Wie Farbe Videospielwelten von gewöhnlich zu außergewöhnlich macht

Mir wurde von klein auf beigebracht, dass Farben als Identifikatoren verwendet werden. Ob beim Bremsen an einer Ampel oder bei Emotionen, Farben waren allgegenwärtig und definierten unterschiedliche Dinge. Ich habe vor allem die symbolische Natur der Farbe bemerkt und erkannt, als ich während meines gesamten Studiums Film studiert habe. Wir hatten ganze Vorträge über die Bedeutung der Farbe. Was es repräsentierte. Was jeder Farbton bedeutete. Es war etwas, dessen ich mir immer im Hinterkopf bewusst war, aber bis zu diesem Moment nie ein besonderes Interesse daran gehabt hatte.

Seitdem suche ich gezielt nach Farbe in einem visuellen Medium. Farbe kann verwendet werden, um einen Zeitraum zu definieren, wie er in der neuesten Adaption von Little Women oder sogar bis zurück zu DW Griffiths Film Intolerance von 1916 zu sehen ist, wo verschiedene monochromatische Tönungen verwendet wurden, um Zeitleisten zu trennen. Farben können auch zurückgehalten werden, sodass ihre Wirkung bei der Verwendung stärker denn je ist. Dies zeigt sich in Klassikern wie Schindlers Liste und American Beauty mit der Farbe Rot. Bestimmte Paletten können auch Filmemachern zugeordnet werden. Stellen Sie sich einen Wes Anderson-Film ohne Pastelltöne vor? Es würde nie mehr dasselbe sein.

Aber was ist mit Videospielen? Das interaktive Medium ist der perfekte Ort für einen Künstler, um mit Farbe zu spielen. Während Sie sich durch das Spiel bewegen, verstärken Farben die Botschaften der Entwickler. Sie haben Zeit, innezuhalten, die leuchtenden Rosen zu riechen und zu sehen, wie sich die Farbe auf Ihr Erlebnis auswirkt.

Dies ist besonders in Story-getriebenen Spielen vorhanden. Farbe kann nicht nur Einstellungen differenzieren, Spielmechaniken hervorheben und Charaktermotivationen anzeigen, sondern auch, wie in der Welt des Films, Emotionen verstärken.

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Was passiert, wenn Farbe weggenommen wird?

Aber um über die Verwendung von Farbe zu sprechen, möchte ich zunächst auf den Mangel an Farbe in Spielen eingehen. Ghost of Tsushima berührt beide Aspekte und ist damit eines der schönsten Spiele der letzten Jahre. Seine Umgebungen heben die japanische Kultur und Landschaftsgestaltung hervor und bieten dem Spieler eine wunderschöne Welt zum Erkunden. Und mit dem zusätzlichen Schwarz-Weiß-Modus (den Fans den Kurosawa-Modus genannt haben) ehrt Ghost of Tsushima klassische Samurai-Filme, von denen viele von Akira Kurosawa inszeniert wurden. Der Mangel an Farbe zieht den Spieler an und fordert ihn auf, sich auf Dinge zu konzentrieren, die er einmal ignoriert hat, und gibt den Künstlern mehr Gelegenheit, mit Dingen wie Schatten und Hell-Dunkel-Beleuchtung, dem Unterschied zwischen Hell und Dunkel, zu spielen.

Via: Entertainment Weekly

Dann gibt es Situationen, in denen Spiele eine Farbe speziell hervorheben. Es könnte sein, das Spiel zum Stehen zu bringen unter anderen hervorheben oder ein bestimmtes Thema oder Gefühl hervorheben. Dies ist in Persona 5 mit der Farbe Rot stark zu sehen. Alles, vom Gameplay über die Charaktere bis hin zum Menüdesign, ist voller intensiver Farbtöne und der Kunststil bleibt fokussiert und dreht sich darum. Der fünfte Teil der Persona-Reihe konzentriert sich darauf, die Herzen derer mit verzerrten Wünschen zu verändern, und die Farbe Rot, die als Symbol für Freiheit fungiert, zieht sich durch die Erzählung und passt perfekt zu der erzählten Geschichte. Es könnte auch Gewalt und Blut darstellen, was die Farbe Rot so oft tut. Diese Idee zeigt, dass die Reise für unsere Phantom Thieves keine leichte sein wird und Opfer gebracht werden müssen.

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The Last of Us Part II ist ein weiteres Beispiel dafür, dass die One-Color-Mentalität Wirkung zeigt. Aber in diesem Fall zeigt es die pure Emotion innerhalb der Hauptfigur. Ellie hat ihr ganzes Leben lang Traumata, Brutalität und so viele Verluste erlitten, dass sie, als sie die Entscheidung trifft, selbst eine brutale Tat zu begehen, in rotes Licht getaucht wird. Das allein offenbart Ellies Wut, ihre Rücksichtslosigkeit. Und das ganz ohne Worte.

Farbe gibt Identität

Ein weiteres Spiel, bei dem Farbe meine Erfahrung stark beeinflusst hat, stammt aus God of War aus dem Jahr 2018. Für mich verwendete das Spiel Farben auf großartige Weise und war ständig in meinem Kopf, als ich die Geschichte von Kratos und Atreus durchquerte. Es reflektiert Emotionen durch helle und dunkle Umgebungen und scheut sich nicht, kontrastierende Farben auf der ganzen Welt zu verwenden. Dies schafft einzigartige Atmosphären während des gesamten Spiels und brachte mich dazu, innezuhalten und zu starren, um alles zu bewundern.

Das Spiel verwendet auch Farbe für die Praktikabilität. Zusätzlich zu jedem Reich, das lebendige Farben und Ästhetik aufweist, zeigt jedes eine andere Palette, insbesondere im Reiseraum des Reichs. Es gibt jedem Reich eine Identität, bevor Sie Ihre Reise beginnen, und ist am wirkungsvollsten. Trefferindikatoren von Feinden zeigen auch unterschiedliche Farben, je nachdem, wie schädlich der Angriff sein wird, was ich während des gesamten Spiels sehr nützlich fand.

Aber was ist mit Farbenblindheit?

Und obwohl Farben Spieler auf so viele verschiedene Arten beeinflussen können, wird es nie für alle gleich sein. Besonders diejenigen mit Farbenblindheit werden Videospiele ganz anders erleben, als ich oben beschrieben habe. Die Entwickler haben Fortschritte gemacht, wenn es um die Zugänglichkeit für Menschen mit Farbenblindheit geht, und es scheint nur noch besser zu werden.

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Das Xbox-Team mit Microsoft hat insbesondere große Fortschritte in Bezug auf die Barrierefreiheit gemacht und Inhalte veröffentlicht, um Entwicklern Möglichkeiten aufzuzeigen, die Barrierefreiheit in ihren Produkten zu verbessern.

In einem Video alles über farbenblinde Zugänglichkeit, diskutierte Microsoft, wie Entwickler sich nicht allein auf Farbe verlassen sollten. Sie sollten neben der Farbe auch Symbole, Formen oder Wörter verwenden, um etwas zu unterscheiden. Aber wenn Farben der einzige Weg sind, sollte alles anpassbar sein. Sie müssen dem Spieler die Macht geben, damit er auswählen kann, welche Farben für seine Form der Farbenblindheit am besten geeignet sind. Viele Spiele haben Voreinstellungen, aber diese funktionieren nicht immer für jeden.

Auch wenn farbcodierte Indikatoren in Spielen für mich nützlich sind, funktionieren sie nicht bei jedem. Aber während sich Videospiele weiterentwickeln und weiterentwickeln, ist es inspirierend zu sehen, dass so viele Entwickler daran arbeiten, die Zugänglichkeit zu verbessern, indem sie Simulatoren verwenden, um Probleme aufzudecken und farbenblinde Spieler um Input bitten. Denkweisen wie diese ermöglichen es den Spielern, gleichermaßen wirkungsvolle Erfahrungen zu machen, was so wichtig ist.

Ich werde nie vergessen, wie schön Videospiele wegen der Farbe sein können. Nichts ist vergleichbar damit, auf meinem Bildschirm zu sitzen und zu starren, zu staunen, was dieses Medium vermitteln und erreichen kann, wenn man einen bestimmten Farbton aus dem Farbkreis wählt.

Quelle: Youtube

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