Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & Rage Vorschau – Erstellen neuer Erinnerungen One Clip At A Time

Wie in Don’t Nods Kreationen und erzählerischen Abenteuern wie Life is Strange üblich, beginnt man Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & Rage mit der klassischen „Erkunde dein Schlafzimmer“-Szene. In diesem Fall gehört das Schlafzimmer Swann, einer jungen Cinephilen, die Pflanzen liebt und alles filmt, was sie interessant findet, die es schwer hat, Freunde zu finden, und die sehr schüchtern zu sein scheint, wenn Menschen in der Nähe sind. Wir beginnen, dies zu entdecken, indem wir die Filme, die sie braucht, um zum Blockbuster dieses Universums zurückzukehren, ihre Notizen, Zeichnungen und ihre reizende Katze überprüfen.

Abgesehen von dem erwarteten „Greifen, Zoomen und Drehen von Dingen nach Belieben“, experimentieren wir schnell mit der neuen Mechanik dieses Spiels: der Aufnahme. Anstatt wie in anderen Titeln Fotos zu machen, muss man Objekte und Situationen filmen, um sie später mit einem sehr rudimentären System zu bearbeiten und ein kurzes Video zu erstellen, das zu einem Erinnerungsstück wird.

Anfangs konnte ich mit dieser neuen Funktion nicht allzu viel anfangen: Sie ist umständlich, braucht ein bisschen Zeit, wenn man die Szenen wechseln will, und es scheint sich nicht zu lohnen. Als ich sie jedoch immer wieder benutzte und die Ergebnisse beobachtete, wobei Swanns innere Gedanken und Kommentare in den letzten Videos ein wenig mehr über sie verrieten, begann ich, mehr Wert in dieser Mechanik zu sehen. Außerdem spielt dieser Teil der Geschichte in den 90er Jahren, mit den alten Kameras, die man vielleicht kennt, wenn man über 25 ist, und die Darstellung, wie pixelig und farbenfroh diese alten Videos früher waren, kann einen angenehmen Hauch von Nostalgie hinterlassen.

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Swann ist jedoch nicht allein. Im Alphatest von Lost Records konnte ich auch ein paar Szenen spielen, in denen der Rest der Gruppe vorgestellt wurde, die sich schnell mit unserem Protagonisten anfreunden sollte. Nora, Autumn und Kat haben ihre eigenen Persönlichkeiten, wobei einige Mitglieder lebendiger sind als der Rest, obwohl ich mich bei einigen Dialogen zwischen ihnen nicht zurückhalten konnte. Ich nehme an, das ist beabsichtigt – schließlich handelt es sich um sehr junge Teenager. Da meine eigenen Erfahrungen mit Gruppen von Menschen, die ich als Kind kennengelernt habe, nicht so freundlich und naiv waren wie diese hier (ich war überrascht über die winzige Menge an Geplänkel zwischen den Mädchen und die super positive Einstellung zueinander), ließen mich diese Interaktionen den Kopf kratzen. Bevor ich mich völlig von den Protagonisten abgekoppelt fühlte, begannen Noras und Autumns Absicht, eine Punkband zu gründen, und Swanns Überlegungen zu ihrem verletzten Selbstwertgefühl mich langsam an die Hand zu nehmen.

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Der Deal war schon fast abgeschlossen, als ich eine Szene erlebte, die in der heutigen Zeit spielt, 27 Jahre nachdem etwas mit der Gruppe passiert ist. Du trinkst einen Kaffee mit einer erwachsenen Autumn, aber die Stimmung ist anders: Die warmen Farben, die in den vorherigen Szenen vorherrschten, sind viel gedämpfter, und der Tonfall ist weniger herzlich und trauriger. Der Kontrast zwischen den Altersstufen ist spürbar und hat mein Interesse an den Geschehnissen geweckt. Man kehrt von Zeit zu Zeit zu dieser Szene zurück, wenn man mehr über die Mädchen von damals erfährt, und man hört auch einige von Swanns und Autumns aktuellen Gedanken und Erinnerungen an die Szenen, an die man sich zu erinnern scheint.

Als „Life is Strange“-Spieler habe ich mich gefragt, wann das übernatürliche Element auftauchen würde.und das tat es nie. Tatsächlich endet die Demo genau dann, wenn die Gruppe in einer Aufnahme, die sie sich ansieht, etwas Unheimliches erlebt. Bis zu diesem Punkt hat man die erste Stunde damit verbracht, die Mädchen kennenzulernen und ein paar Dinge über ihr Privatleben zu erfahren, während man Nora und Autumn dabei hilft, ein Musikvideo für ihre Band aufzunehmen. Du erkundest die Garage der Band und einen Wald, nimmst verschiedene Situationen in der Intimität einer netten Gruppe auf und triffst im Dialog Entscheidungen. Diese Entscheidungen scheinen dir Punkte bei verschiedenen Mitgliedern zu bringen, je nachdem, was du wählst, obwohl es noch zu früh ist, um zu sagen, was daraus entstehen wird. Gerade als es richtig interessant werden sollte, war es an der Zeit, den Test zu beenden und auf neue Informationen über Lost Records zu warten.

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Während ich von dem Teil, den ich spielen durfte, ein wenig enttäuscht war, kann ich nicht sagen, dass ich nicht das Potenzial für etwas wirklich Bewegendes sehe, das unsere Gemüter ergreift, wie es frühere Werke des Studios bereits getan haben. Die Life is Strange-Reihe (vor allem 2) und Tell Me Why haben es geschafft, mich viel schneller zu fesseln, aber dieses Spiel könnte etwas langsamer brennen. Der Wechsel der Zeitebenen und der Emotionen hat mich genug gefesselt, und ich möchte sehen, was mit unseren neuen Protagonisten in den 90er Jahren und heute passiert.

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