Vergessen Sie Bang For Your Buck, welche Spiele geben Sie die meisten Bang für Ihre Uhr?

Gestern Abend habe ich den Abspann von Alien: Isolation durchgespielt. Heute Morgen habe ich mir eine Stunde Star Wars Outlaws angesehen. Obwohl Star Wars Outlaws ein viel umfangreicheres Spiel mit vielen Aktivitäten ist, fühlte ich mich mit einer Stunde Alien: Isolation immer zufriedener als mit einer Stunde Outlaws. Das hat mich dazu gebracht, darüber nachzudenken, welche Spiele die beste Rendite bieten, wenn man wenig Zeit hat.

Eine einstündige Spielesitzung hat einzigartige Anforderungen

Outlaws ist ein gutes Spiel, aber es ist auch sehr umfangreich, und eine Spielsitzung ist besser, wenn sie ähnlich ausgedehnt sein kann. Wenn ich nur eine Stunde Zeit habe, fühlt sich diese Sitzung beengt an. Ich lade, erinnere mich, auf welchem Planeten ich bin, versuche, den Ausgang der Bar zu finden, in der ich mich gerade befinde, steige in meinen Speeder, fahre zu meinem Schiff, fliege zu einem neuen Planeten, nehme eine neue Mission an, steige wieder in mein Schiff, fliege in den Orbit, docke an einer Raumstation an, erschieße ein paar Typen, steige wieder in das Schiff, fliege zurück zum Planeten, docke wieder an, steige in meinen Speeder, fahre zum Questgeber, gebe ihn ab und.Szene.

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Das Spiel macht Spaß. Aber wenn man keine Zeit hat, sich auszubreiten, fühlt sich jede dieser einzelnen Aktionen eher wie ein Hindernis an, das man überwinden muss, um tatsächlich etwas mit seiner Zeit anzufangen, als eine interessante Erfahrung für sich selbst. Spiele wie Doom haben ein einziges Verb: schießen. Outlaws ist anders – es hat einen Haufen kleiner Mechanismen, die sich mit der Zeit zu etwas Sinnvollem summieren. Ohne die nötige Zeit hat man das Gefühl, nichts getan zu haben, weil man es aus dieser Perspektive nicht getan hat.

Den Bogen von Alien: Isolation abschließen

Alien: Isolation ist anders. Während ich das Survival-Horrorspiel von Creative Assembly aus dem Jahr 2014 durchspielte, neigte ich dazu, eine Mission pro Stunde zu beenden, mehr oder weniger. Das bedeutete, dass ich jedes Mal, wenn ich anfing, sicher sein konnte, dass ich einen kompletten Handlungsbogen erleben würde. Ich betrat einen neuen Bereich der krisengeschüttelten Raumstation Sewastopol, erhielt über mein Funkgerät eine Nachricht von einem Verbündeten, der mir den Weg zum nächsten Ziel wies, und machte mich dann heimlich auf den Weg dorthin.

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Auf dem Weg dorthin gab es immer viele kleine Begegnungen. Hier schlug ich einen Facehugger mit meinem Maintenance Jack, dort schoss ich einem Working Joe mit der Bolzenpistole in den Kopf, und überall wich ich einem Xenomorph aus. Langsam, aber sicher bahnte ich mir meinen Weg durch die Station und strömte zu den telefonähnlichen Registrierungspunkten wie eine extrem nervöse Motte zum Feuer. Obwohl sich die Ziele unterschieden, endete fast jeder Level damit, dass ich in eine Straßenbahn schlurfte, den Knopf drückte und einen wohlverdienten Seufzer der Erleichterung ausstieß, als sie mich zum nächsten schrecklichen Teil des Bahnhofs brachte.

Und all das habe ich in jeder Sitzung gemacht. Die Details änderten sich, aber der Ablauf – Betreten eines neuen Bereichs, knappes Entgehen mehrerer grausamer Tode und knappes Entkommen – spielte sich jedes Mal ab. Das mag sich wiederholend anhören, aber die Details änderten sich oft genug, so dass es sich nie wirklich so anfühlte. Noch wichtiger ist, dass der Handlungsbogen mir das Gefühl gab, mit meiner Spielzeit tatsächlich etwas zu erreichen und nicht nur so viel von der Welt in mich hineinzupacken, wie ich in meinen Mund stecken konnte. Wie Outlaws ist auch Alien: Isolation eine Sammlung von Mechanismen, die gut zusammenarbeiten, und kein Doom-artiges Erlebnis, das sich auf eine Sache konzentriert. Aber Alien: Isolation schließt diesen Bogen viel schneller ab, was einer kurzen Sitzung entgegenkommt.

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Es gibt einen Platz für beide Arten von Spielen. Ich liebe „Breath of the Wild“ und „Baldur’s Gate 3“, beides Spiele, die sich hervorragend für ganztägige Sessions eignen, bei denen man Zeit damit verbringt, jeder einzelnen Ablenkung zu folgen, die sie einem bieten. Ich möchte diese Spiele nicht aufgeben. Aber je älter ich werde und je weniger Zeit ich habe, desto mehr schätze ich die andere Art von Spielen, die wissen, dass man beschäftigt ist, und die einem in einer Stunde etwas Sinnvolles bieten.

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