Wie ein berüchtigter Reload-Bug Vampire: The Masquerade – Bloodhunt’s Herangehensweise an saisonale Inhalte
Sharkmob hat bekannt gegeben, dass Vampire: The Pose – Bloodhunt die Art und Weise ändert, wie es in die Nähe von Material zu starten, loszuwerden, die normale 12-Wochen-Saison-Methode, um eher auf die Bereitstellung von erforderlichen Insekt Fixes, Gameplay-Verbesserungen und Inhalte Ergänzungen auf eine zeitnahe Basis.
Seit seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres hat sich Bloodhunt an einen Veröffentlichungszeitplan gehalten, der dem anderer Fight Royales ähnelt, einschließlich der Bereitstellung eines Kampfes im Laufe einer Periode. Während diese Formel hat tatsächlich endete als Standard für Videospiele wie Fortnite und auch Peak Legends, Sharkmob hat tatsächlich Problem Stabilisierung Gameplay Verbesserungen zusammen mit dem Inhalt erwartet von einer Schlacht kommen auf eine Weise, die sowohl Spieler Annahmen und auch das Videospiel selbst profitiert.
“ Wir begannen den Start von Bloodhunt mit einem Cookie-Cutter-Ansatz für die Länge der Zeit eine Saison ist mit etwa 12 Wochen zu versuchen, sowie einen Startfaktor haben und auch herausfinden, was wir für das Spiel benötigen“, diskutiert Bloodhunt Hersteller David Sirland. „Es hat uns gezeigt, dass wir diese Art von Setup als direkter Konkurrent der großen Männer nicht wirklich durchhalten können.“
Die Lösung für dieses Problem besteht laut Sirland darin, „Zeiträume zu eliminieren“ und Bloodhunt an seiner ganz eigenen Routine arbeiten zu lassen, sich zunächst auf das Gameplay zu konzentrieren und zu versuchen, jeden Monat regelmäßige Updates zu liefern, anstatt zu Beginn einer Saison zu veröffentlichen. Darüber hinaus wird die Gruppe auch kleinere Pakete mit ästhetischen Gegenständen auf den Markt bringen, die über das übliche Fight-Pass-Layout hinausgehen, wovon die Spieler mit dem jüngst veröffentlichten Pass profitieren können.
“ Eine große Sache, von der wir früher dachten, dass sie uns behindert und unsere Updates langsamer macht, ist der große Content-Drop, der zu einer Saison gehört“, sagt Sirland. „Das ist typischerweise das, was sich verzögert hat, und danach wurden die Attribute zusammen mit ihm verzögert, also beabsichtigen wir tatsächlich, den Inhalt von den Funktionen sowie den Verbesserungen zu trennen.“
Sirland beschreibt, dass der große Knackpunkt für die Gruppe in der Art eines bekannten Bugs zu finden ist, der jedem langjährigen Bloodhunt-Spieler Schauer über den Rücken jagt – der Reload-Bug. Dieses häufige Problem führt dazu, dass sich die Waffe des Spielers mehrmals hintereinander auflädt, was in einem Feuergefecht einen erheblichen Nachteil darstellt.
Der Nachladefehler wird im Spiel als „Hydra“-Schädling bezeichnet, eine Anspielung auf die Sagengestalt, deren Kopf sich jedes Mal, wenn man ihn abschneidet, wieder ausdehnt und vervielfacht. Sowohl der Reload-Bug als auch ein weiteres Problem, das mit der korrekten Anmeldung von Rotgas-Schäden zu tun hat, standen im Zusammenhang mit zahlreichen anderen Problemen im Spiel. Obwohl das Insekt Bloodhunt schon seit dem Launch plagt, konnte das Team es nicht schnell genug beheben und hat erst mit dem letzten Upgrade eine Lösung gefunden.
“ Wir haben verstanden, dass diese Kadenz nicht wirklich ausreicht, da wir diese Art von Fehlern viel schneller beheben müssen“, sagt Sirland. „Wir müssen auf solche Dinge reagieren, denn unsere Kernzielgruppe ist so detailorientiert und auch extrem kompetent, dass dies wirklich entscheidend ist. Es ist sogar noch wichtiger als alles andere.“
Obwohl sich die Gruppe jetzt auf das Gameplay konzentriert, bevor sie die Inhalte aktualisiert, bedeutet das nicht, dass sie auf die lange Bank geschoben werden. Tatsächlich wurde viel Zeit in ein neues „Big Rig“-System für Charakterdesigns investiert, von dem Sirland behauptet, dass es den Preis für Material-Updates erheblich beschleunigen wird.
Das ist nicht alles, was Bloodhunt tut, um zu versuchen, sein Publikum zurückzugewinnen – Crossplay wird genutzt, um Konsolenspielern fairere Videospiele gegenüber PC-Spielern zu ermöglichen, einschließlich der standardmäßigen Abschaltung von Crossplay in Solomodi, zusätzlich zur Verwendung einer breiteren Palette umfassender Controller-Optionen, um die PC-Erfahrung viel besser zu unterstützen.
Das Sommer-Upgrade hat außerdem einen brandneuen Spielmodus hinzugefügt, das Gruppen-Deathmatch, bei dem 4er-Teams in kleineren Teilen der Prager Karte des Videospiels gegeneinander antreten. Das ist ein weiteres Indiz dafür, dass Sharkmob mit Bloodhunt so viel wie möglich ausprobieren und experimentieren will, um herauszufinden, was am besten für das Spiel funktioniert.
In Anbetracht der Tatsache, dass einige der größeren Probleme mit Bloodhunt derzeit aus der Schwierigkeit resultieren, Content-Updates mit Gameplay-Anpassungen zu stabilisieren, sieht es so aus, als ob das Hinzufügen von noch mehr brandneuen Modi mit verschiedenen Regeln, die eingehalten werden müssen, kontraproduktiv sein könnte und Sharkmob noch mehr Spielraum gibt. Genau wie vieles von dem, was das Team mit Bloodhunt macht, erklärt Sirland den neuen Modus sowie die Möglichkeit zukünftiger Modi als „experimentell“, so dass nur die Zeit zeigen wird, welche Auswirkungen er auf das Spiel haben wird.