Fans wünschen sich nach dem Quake-Remaster ein UE5-Unreal-Remake

Der Startschuss für Unreal fiel im Jahr 1998. Der Ego-Shooter wurde von einer Spiel-Engine namens Unreal Engine angetrieben. Sie wurde von Epic MegaGames und Digital Extremes entwickelt, unter anderem von Tim Sweeney programmiert und von Cliff Bleszinski entworfen.

Vierundzwanzig Jahre später ist Sweeney derzeit CEO von Epic Games, einem Unternehmen, das er gegründet hat, und ist heute vielleicht besser bekannt für seine kämpferische Präsenz in den sozialen Medien als Befürworter von Fortnite, das sein Unternehmen entwickelt hat, und für seine Auseinandersetzungen mit Apple und Google über deren jeweilige App-Stores. Bleszinski ist inzwischen ein berühmter Spieledesigner, der für seine Arbeit an Gears of War bekannt geworden ist.

Aber das erste Unreal ist der Ort, an dem vieles begann, auch wenn der Name eher mit den leistungsstarken Spiel-Engines in Verbindung gebracht wird, die heutzutage einen Großteil der modernen Spiele antreiben. Die neueste Iteration, die Unreal Engine 5, hat einen großen Hype ausgelöst, insbesondere seit der Veröffentlichung der Tech-Demo The Matrix Awakens. Ein Fan fragte: „Warum wird die Unreal Engine nicht verwendet, um ein echtes Unreal [?]“, was sich viral verbreitete.

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Nash Muhandes, ein Spieldesigner, musste daraufhin seinen Tweet klarstellen: „Ich sehe, dass Arena Shooter und Unreal Tournament 4 in diesem Thread erwähnt werden. Ich möchte klarstellen, dass ich wirklich ein neues Einzelspieler-Unreal-Abenteuer meinte. UE5 wäre die perfekte Engine für diese riesigen Alien-Planeten!“

Der CEO der Nightdive Studios, die an einem Remake von System Shock arbeiten, sprang dann auf den Zug auf. Stephen Kick twitterte: „Nach unserem Quake Remaster hat @therealcliffyb @TimSweeneyEpic in unserem Namen kontaktiert und gehofft, dass wir Unreal die gleiche Behandlung zukommen lassen können… und ich schätze, wenn ihr das wollt, hinterlasst eine Nachricht, um Tim Bescheid zu sagen“.

Cliff Bleszinski antwortete dann auf Kicks Nachricht mit dem kryptischen: „Ich sage nichts aus rechtlichen Gründen“. Dies war zwar rätselhaft, könnte aber eine Vielzahl von Gründen haben. Bleszinski arbeitet an einem Memoirenband über seine Spielekarriere, während der Spieledesigner zur Zeit mehr mit seinen Restaurants und Theaterproduktionen beschäftigt ist.

Wie dem auch sei, ein modernes Remake des ersten Unreal-Spiels wäre eine verlockende Aussicht, mit all den Textur- und Beleuchtungsvorteilen, die die Unreal Engine 5 zu bieten hat. Sicherlich wäre es historisch, das Spiel, mit dem Unreal begann, wieder aufleben zu lassen – sowohl die Spielserie als auch die Spiel-Engine.

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