Baldur's Gate 3 ist immer noch tun Kämpfer falsch

Nachrichten über Baldur’s Gate 3 Patches entlocken mir in diesen Tagen nur ein Augenrollen. Vorbei sind die frühen Tage der Fehlerbehebung und Reibungsreduzierung. Stattdessen scheinen sie ihre Zeit hauptsächlich damit zu verbringen, Fanservice auf eine Art und Weise einzubauen, die die Wirkung der Erfahrung verwässert, um eine kleine, aber laute Schar von extrem online-affinen Fans anzusprechen. Aber dieser letzte Patch ist anders.

Patch 8, der angeblich das letzte große Update sein soll (und das stimmungsvolle Orchester spielte Believe It If You Like), bringt eine Menge Neuerungen mit sich. Es gibt einen Fotomodus, auf den ich sehr gespannt bin, aber am interessantesten sind die 12 neuen Unterklassen. Jede Klasse erhält eine zusätzliche Spielweise, was einen enormen Wiederspielwert für ein Spiel bedeutet, das ich viel zu sehr liebe, um es jemals wieder zu spielen. Tja. Die Unterklasse des Kämpfers sticht jedoch aus den falschen Gründen hervor.

Arkaner Bogenschütze ist die einzige schlechte Unterklasse, die zu Baldur’s Gate 3 hinzugefügt wird

Die meisten der ausgewählten Klassen sind irgendwie hervorragend. Der Klingenschwingende Zauberer, der Hexenmeister und der Säbelrassler-Schurke sind in dem Sinne ausgezeichnet, dass ich vergessen hatte, dass sie nicht im Grundspiel enthalten sind. Jede von ihnen ist eine so klassische Art, diese Klassen zu spielen, dass es sich anfühlt, als ob sie erst mit diesem Patch endlich vollständig sind. Dann gibt es noch die abseitigen Möglichkeiten, wie die neueste Unterklasse in D&D (eingeführt in Bigby Presents: Glory of the Giants aus dem Jahr 2023) durch Path of the Giant Barbarian oder den stark unterschätzten Drunken Master Monk.

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Tatsächlich kann man bei jeder Klasse außer dem Kämpfer argumentieren, dass die Unterklasse dem Spiel etwas Bedeutendes hinzufügt. Sogar den Eid der Krone-Paladin kann ich verstehen, obwohl ich ihn für eine der schwächeren Paladin-Optionen halte. Andererseits ist der Paladin eine so langweilige Spielweise (ich entschuldige mich bei der Mehrheit der BG3-Spieler), dass es mich nicht wirklich interessiert. Aber Kämpfer sollte spannend sein. Ich verstehe, worauf Arcane Archer abzielt, aber es scheint alles ein bisschen sinnlos zu sein.

Zuerst die guten Sachen: Arkaner Schuss. Damit kannst du deine Pfeile mit Magie durchtränken, um zusätzliche Effekte zu erzielen. Nun das Schlechte: Diese Fähigkeit ist sehr situationsabhängig und erhält erst ab Stufe 18 einen Kraftschub, den man in Baldur’s Gate 3 (oder vielen Modulen von D) nicht erreichen kann.&D). Alle anderen Verbesserungen, die man dadurch erhält, werden im Grunde auch vom Kampfmeister abgedeckt. Ich war sowieso ein wenig verärgert über den Kämpfer, weil seine beiden guten Klassen – Champion und Kampfmeister – beide eine generischere Art sind, den Kämpfer zu spielen. Das funktionierte für Lae’zel, den ich nur brauchte, um Dinge zu treffen, aber für meinen Tav war das weniger attraktiv.

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Die dritte Kämpfer-Subklasse war der Eldritch Knight, dessen Unausgewogenheit von Magie und Nahkampf ihn oft zum Tausendsassa macht, der in den meisten Bereichen ziemlich schlecht ist.

Baldur’s Gate 3 hatte viel bessere Kämpfer-Unterklassen zur Auswahl

Ork-Runen-Ritter von Marcela Medeiros

Ich habe mich schon einmal darüber geärgert, damals, als das Spiel zum ersten Mal erschien. Ich hatte geplant, ein Echo-Ritter-Kämpfer zu werden, und war enttäuscht, als ich feststellte, dass er im Spiel nicht verfügbar war. Ein Echo-Ritter zu sein, bedeutet, dass man sich im Kampf klonen kann, und hat eine mechanische Komplexität, die das Führen eines solchen Ritters sowohl für dich als auch für deinen DM nervig und schwierig machen kann. In einem Videospiel würde diese Komplexität wegfallen, was die Dinge viel einfacher machen würde.

Aber ich habe mich bereits für den Echo-Ritter ausgesprochen, wie wäre es also stattdessen mit dem Runen-Ritter? Ähnlich wie der Arkane Schuss des Arkanbogenschützen erhalten sie Zugang zu mystischen Runen, die verschiedene Fähigkeiten bieten. Es handelt sich dabei nicht ausschließlich um Optionen, die Schaden verursachen, was ihnen eine größere Vielseitigkeit verleiht, aber einige von ihnen können eure Feinde vernichten. Außerdem kann man damit wachsen und ein Riese werden, was sehr cool ist. Damit hätte ich wahrscheinlich anfangen sollen.

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Früher hätte ich gesagt, dass eine Unterklasse mit Riesen die thematische Atmosphäre des Spiels zerstören könnte (aus demselben Grund, aus dem ich keinen Samurai-Kämpfer aufstellen würde), aber mit dem Pfad der Giganten im Spiel, warum nicht? Ich hätte auch den Psi-Krieger und den Purpurdrachen-Ritter dem Bogenschützen vorgezogen, aber dann hätte ich auch „Nackt herumlaufen und Feinde mit einer Feder kitzeln“ dem Bogenschützen vorgezogen.

Es gibt ein paar Kämpfer-Subklassen, die in BG3 nicht möglich sind, wie z.B. keine Feuerwaffen für Revolverhelden oder Reittiere für Kavaliere, aber auch wenn der Rest hier ein bisschen mehr bietet als die Einfachheit von Battlemaster oder Champion, hätte ich mir gewünscht, dass dieses letzte Hurra für das Spiel, das ansonsten ziemlich experimentell ist, dem Kämpfer eine kleine Pause gegönnt hätte. Leider muss ich Lae’zel als einen sehr starken Champion beibehalten, der sehr hart zuschlägt.

Baldur’s Gate 3
OpenCritic
Top-Kritikerwertung:96 /100
Plattform(en)
PC , macOS , PS5 , Xbox Serie X
Freigegeben
August 3, 2023
Entwickler(n).
Larian Studios

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