PSA: Spiele von Naughty Dog auf Hard mit Auto-Aim spielen

Die Spiele von Naughty Dog sind im Allgemeinen nicht allzu schwierig. Während die Entwickler zu Zeiten von Crash Bandicoot einige knallharte Levels herausgebracht haben, sind The Last of Us und Uncharted ziemlich nachsichtig. Beide Serien hatten schon immer mehrere Schwierigkeitsgrade, und im Laufe der Jahre haben sie eine Fülle von Zugänglichkeitsoptionen hinzugefügt, die es den Spielern ermöglichen, das Spielerlebnis zu optimieren, bis es für sie perfekt ist.

Wenn du also die Rätsel in The Last of Us Part 1 nicht magst, kannst du sie überspringen (was für mich sehr hilfreich war, als ich auf ein verbuggtes Rätsel stieß, das meinen Fortschritt sonst komplett aufgehalten hätte). Wenn Sie Schwierigkeiten haben, Gegenstände in der Umgebung zu finden, können Sie in The Last of Us Part 2 das Radar einschalten und die Objekte pingen, wenn die Welle an ihnen vorbeizieht. In The Last of Us Part 1 kann man sogar auf eine Steuerungsoption umschalten, die es behinderten Spielern ermöglicht, das gesamte Spiel mit einer Hand zu spielen.

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Diese Zugänglichkeitseinstellungen machen das Spiel für alle besser. Sie helfen Spielern, die sonst nicht in den Genuss der Spiele kommen könnten, und bieten allen anderen eine Fülle von Optionen. Als ich Uncharted 4 gespielt habe, haben mich diese Optionen zu der optimalen Art und Weise geführt, ein modernes Naughty Dog-Spiel zu spielen: auf schwer (oder höher) mit aktiviertem automatischen Zielen.

Falls sich das seltsam anhört, lassen Sie mich das erklären. Ich liebe die Spiele von Naughty Dog, aber die Schießerei hat sich in der Vergangenheit standardmäßig nicht besonders gut angefühlt. Als ich kürzlich The Last of Us Part 1 startete, war ich überrascht, wie lustlos sich Joels Zielen anfühlte. Wenn er seinen Kopf aus dem Stealth-Modus heraushob, um zu schießen, zielte er selten dorthin, wo ich ihn haben wollte. The Last of Us Part 2 behebt dieses Problem, indem die Zielhilfe von Anfang an auf „hoch“ eingestellt ist. Aber in The Last of Us Part 1 weiß Joel nicht, wohin er die Waffe richten soll, was das Spiel schwieriger macht, als es sein müsste. Glücklicherweise bieten die Zugänglichkeitseinstellungen von Naughty Dog eine Option, mit der man nicht nur den Schwierigkeitsgrad herunterschrauben kann. Stattdessen kannst du die Zielerfassung oder die Zielhilfe einschalten.

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Ich mache das, und dann stelle ich den Schwierigkeitsgrad auf Schwer. So kann ich mich auf die Dinge konzentrieren, auf die ich mich konzentrieren will. Das letzte Mal, als ich The Last of Us mit dem PS4-Remaster durchgespielt habe, bin ich auf „Normal“ durchgerauscht. Die PS3-Version war eines der ersten Spiele, die ich gespielt habe, als ich wieder mit dem Spielen angefangen habe, und ich war zu diesem Zeitpunkt so eingerostet, dass jeder Sieg hart erkämpft war. So hart erkämpft, dass sich beim zweiten Durchspielen jeder Level in mein Muskelgedächtnis eingebrannt hat. Ich war ein Wirbelwind von Waffen, der ohne Pause durch jeden Level rannte.

Als ich es dann auf der PS5 erneut spielte, wollte ich eine größere Herausforderung mit Stealth. Die Einstellung des Spiels auf Schwer, die die Ressourcen etwas knapper und die Gegner aufmerksamer machte, war die Herausforderung, die ich brauchte. Das Ringen mit Joels Ziel war es nicht. Als ich Anfang des Jahres Uncharted 4 und The Lost Legacy gespielt habe, wollte ich mich darauf konzentrieren, mich auf Lianen zu schwingen und wie ein mächtiger Abenteurer an Felswänden hochzuklettern, anstatt das Fadenkreuz langsam auf den Kopf eines Feindes zu richten.

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Obwohl die Spiele von Naughty Dog ziemlich traditionell strukturiert sind, fühlen sie sich in dieser Hinsicht geradezu futuristisch an. Es gibt zwar eine berechtigte Debatte darüber, wie ein Spiel wie Elden Ring – bei dem die Herausforderung ein wesentlicher Bestandteil des Erlebnisses ist – mit der Zugänglichkeit umgehen sollte, aber das ist hier nicht der Fall. Für die Art von Spielen, bei denen die Geschichte im Mittelpunkt steht und die von Naughty Dog entwickelt werden, gilt: je mehr Optionen, desto besser.

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