Unendlicher Reichtum macht mir klar, dass ich Yakuza eine Chance geben sollte: Like A Dragon eine weitere Chance geben

Let me be clear. Ich hatte keine Abneigung gegen Yakuza: Like a Dragon. Es hat mir wirklich Spaß gemacht, aber ich fühlte mich ihm einfach nicht so verbunden wie dem Rest der Serie. Da ich ein mürrischer Mensch bin, der Veränderungen verabscheut, wollte ich die Vergangenheit nicht loslassen und mich auf die Zukunft einlassen. Weniger Majima ist in meinen Augen nie eine gute Sache. Im Nachhinein betrachtet, habe ich einfach nur durchgespielt und darauf gewartet, dass die alte Bande irgendwann auftaucht. Aber abgesehen von der wechselnden Besetzung war einer meiner größten Kritikpunkte die Änderungen am Kampf.

Es ist nicht so, dass mir die neuen rundenbasierten Kämpfe nicht gefallen hätten, aber sie haben mich ziemlich schnell gelangweilt. Die Neuheit der Veränderung ließ nach, und ich war der gleichen alten Zwischensequenzen überdrüssig – oh, sieh an, schon wieder Tauben – und ich habe mir nicht die Zeit genommen, mich mit dem Mischen von Job-Rollen oder dem Aufbau des perfekten Teams zu beschäftigen, wie ich es hätte tun sollen. Hätte ich das getan, hätte es mir vielleicht mehr Spaß gemacht. Ich werde das Gefühl nicht los, dass die rundenbasierten Kämpfe länger geworden sind, und weil man ständig in Kämpfe hineingeworfen wird, fühlte es sich langweilig an.

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Trotz meiner Bedenken bezüglich der Kämpfe und meines Widerwillens, mich von der alten Mannschaft zu verabschieden, habe ich bewundert die Geschichte, denn, seien wir ehrlich, die Ryu Ga Gotoku Studios sind Meister im Geschichtenerzählen. Ich liebte auch das neue Yokohama-Setting mit all den zusätzlichen Minispielen und glänzenden neuen Features. An LaD gab es eine Menge zu lieben, aber erst jetzt wird mir klar, dass ich mein Herz nicht ganz dafür geöffnet habe.

Nachdem ich Like a Dragon gespielt habe: Unendlicher Reichtum“ gespielt habe, weiß ich jetzt, dass ich das, was RGG in „LaD“ geschaffen hat, nicht voll zu schätzen wusste. Ich habe mich nicht so sehr auf die Charaktere eingelassen, wie ich es hätte tun sollen, und fühlte mich infolgedessen viel weniger mit ihnen verbunden, weil ich zu sehr an meinen alten Lieblingen hing. Ich habe auch einige der Veränderungen und Ideen nicht zu schätzen gewusst, die die Serie damals in Gang gesetzt hat und die sich seitdem weiterentwickelt haben.

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Infinite Wealth hat mir die Möglichkeit gegeben, mit dem alten Gang- und Kampfsystem in mehr als einer Hinsicht abzuschließen. Jetzt möchte ich zurückgehen und LaD noch einmal spielen, aber dieses Mal mit meiner ungeteilten Aufmerksamkeit und ohne darüber zu murren, wie sich die Dinge verändert haben. Es kann schwierig sein, in einer Serie rückwärts zu gehen und zu einem älteren Spiel zurückzukehren. Manchmal vergisst man, wie viele Verbesserungen und Verbesserungen der Lebensqualität mit jedem neuen Titel vorgenommen werden. Das heißt, bis man einen Schritt zurückgeht und mit der älteren, weniger ausgefeilten Version konfrontiert wird.

Ich bin mir bewusst, dass der Kampf bei der Rückkehr zu LaD nicht so gut sein wird wie in Infinite Wealth, bei dem der rundenbasierte Kampf in vielen Punkten verbessert wurde, um ihn interessanter zu machen – etwas, das ich in meiner Rezension näher erläutere. Ich werde es wahrscheinlich immer noch ein wenig zu langweilig für meinen Geschmack finden, vielleicht sogar noch mehr, wenn ich den Vergleich zu Infinite Wealth im Hinterkopf habe, aber zumindest werde ich dieses Mal mit einem offeneren Geist an die Sache herangehen.

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Mein Hauptziel ist es, LaD noch einmal durchzuspielen und alles, was es zu bieten hat, in vollen Zügen zu genießen, von den Charakteren über die Kämpfe bis hin zu jeder kleinen Nuance und jedem Detail dazwischen. Dieses Mal möchte ich alles in mich aufsaugen, ohne mich daran zu hindern, es so sehr zu lieben, wie ich es hätte tun können.

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