Tränen des Königreichs ist am besten, wenn man nicht nach Vollendung strebt

Ich bin im Grunde meines Herzens ein Vollendungsfanatiker. Zu sagen, dass ich dankbar bin, einen Job zu haben, bei dem ich dafür bezahlt werde, meine Lieblingsspiele bis zum Umfallen zu spielen, ist also eine gewaltige Untertreibung. Ich habe meine jetzige Stelle kurz vor der Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom angetreten und habe aufgeregt mitverfolgt, wie diejenigen, die einen Pre-Launch-Code hatten, das neu gestaltete Hyrule erkundeten, noch bevor ich es selbst tun konnte. Als ich das Spiel schließlich am Tag der Veröffentlichung startete, schaffte ich es nicht einmal von der Großen Himmelsinsel herunter, weil ich damit beschäftigt war, das erste Rüstungsset im Spiel zu finden (und mich dabei zu verirren), damit ich so schnell wie möglich den Leitfaden dazu schreiben konnte.

Ich war neu in meiner Rolle, und „Tränen des Königreichs“ lief erwartungsgemäß gut – ich wollte diese Aufgabe unbedingt meistern. Also habe ich alle 152 Schreine besiegt und dann die zugehörigen Lichtwurzeln gefunden, bevor ich mich in den Himmel aufmachte, um auch alle Zonai-Gerätespender zu finden. Ich habe alle Rüstungssets gefunden und sie eines nach dem anderen aufgewertet. Ich habe die Tiefen nach Bargainer-Statuen durchkämmt, bin auf der Suche nach allen Ställen durch die überdimensionale Oberwelt gewandert, habe jedes einzelne Gericht aus dem Rezeptbuch zubereitet und sogar an allen 81 seltsamen, abgelegenen Orten für Präsident Hudson geworben. Addison, mein Freund, was glaubst du, wer genau eine Werbetafel auf diesem zufälligen Felsen mitten in den Hebra-Bergen sehen wird?

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Aber was ich bei Tears of the Kingdom nie gemacht habe, war, das Spiel zu beenden. Laut meiner Switch habe ich 410 Stunden in Hyrule verbracht und bin hier, dort und überall hingegangen – außer zu Ganondorf. Nach fast zweieinhalb Stunden Spielzeit Wochen, als ich alle meine Guides durchgespielt hatte, war ich zu OP, um eine wirkliche Herausforderung im Spiel zu finden. Außerdem kam Story of Seasons: A Wonderful Life heraus, also zog ich von Hyrule ins Vergessene Tal, ohne jemals den großen Bösen zu besiegen.

Unterlegen und glücklich, es zu sein

Es ist jetzt fast ein Jahr her, dass Tears of the Kingdom erschienen ist, und mein Job hat sich seitdem ziemlich verändert. Ich berichte jetzt unter anderem über Veranstaltungen, und sowohl ich als auch die Leute von Kritische Rolle werden im August auf der Anime NYC sein. Als ich die Arbeit von allen außerhalb der Gruppe recherchierte, in der Hoffnung, mich auf der Con mit ihnen zusammenzusetzen, und lächelte, als ich Charaktere und Titel aus ihren Lebensläufen wiedererkannte, wurde mir klar, dass ich Matthew Mercers Namen nie in den Credits für TOTK gesehen hatte, weil ich nie dazu gekommen war.

Also begann ich einen neuen Spielstand, entschlossen, nur so viel zu grinden, wie ich brauchte, und die Geschichte ein für alle Mal zu beenden. Ich brauche immer noch die Türme, einige Schreine und verschiedene Rüstungen – aber nicht alle. Ich brauche nicht habe um jede einzelne Kleinigkeit zu sammeln, die es im Spiel gibt; das habe ich bereits getan. Als ich nun zum zweiten Mal in Hyrule gelandet bin und Pyrrah mir sagte, ich solle mich auf den Weg zum Windtempel machen, habe ich mich auf den Weg ins Dorf Rito gemacht, anstatt mich wie letztes Jahr zu verirren und fast überall hinzugehen. Auf dem Weg dorthin habe ich Hestu getroffen, aber ich werde sicher nicht mehr so viele Korok-Samen sammeln wie früher. Ich liebe deinen Tanz, Kumpel, aber ich werde ihn dieses Mal nicht so oft sehen.

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Während ich mich in meiner Freizeit wieder in „Tears of the Kingdom“ vertieft habe, habe ich mich auf der Arbeit mit dem neuesten Update für Stardew Valley beschäftigt. Wir haben Anleitungen für fast alles andere – glaubt mir, ich habe unser Verzeichnis für das Spiel erstellt – aber was wir nicht hatten, als das Update veröffentlicht wurde, waren Informationen darüber, wie man die Joja-Route des Spiels bewältigt. Ich habe in einem anderen Artikel ausführlicher über meine Erfahrungen geschrieben, aber es hat das Spiel, das ich kenne und liebe, völlig auf den Kopf gestellt. Anstatt alle Community Center-Pakete in diesem Spiel zu vervollständigen, befand ich mich in einem Rennen, um so viel Geld wie möglich zu verdienen, egal wie ich es anstellen musste.

Die Änderung der Spielweise frischt die altbekannten Titel auf

Seit meiner Kindheit bin ich ein Komplettierungsfanatiker, der ständig gedruckte Spielanleitungen durchblättert und die Hochglanzseiten von Magazinen konsultiert, um sicherzugehen, dass er alles hat, bevor er sich dem Endboss eines Spiels nähert. Heutzutage ist es natürlich ein Privileg, sie schreiben zu dürfen, aber es ist nicht gerade förderlich, sich mit einem neuen Titel Zeit zu lassen.

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Dadurch, dass ich gezwungen war, meine Herangehensweise an Tears of the Kingdom und Stardew Valley zu ändern, habe ich sie gleichzeitig umso mehr zu schätzen gelernt. Ich liebe meinen Job, aber es ist nicht immer möglich, Zeit zu finden, um innezuhalten und an den Rosen eines Spiels zu riechen, wenn es immer einen weiteren Artikel zu schreiben gibt, mehr Daten zu berücksichtigen sind, mehr Screenshots zu machen sind, mehr, mehr, mehr. In Anbetracht meines lebenslangen Drangs, die Spiele, die ich spiele, zu 100 Prozent zu spielen, ist das für mich völlig in Ordnung – deshalb habe ich mich überhaupt für TG als Autor beworben.

Das Ablegen der Fertigstellungsbrille hat jedoch meine Liebe zu Spielen aufgefrischt, von denen ich befürchtete, dass sie schal geworden waren. Es sind die ersten beiden Titel, mit denen ich das versuche, aber wer weiß? Vielleicht genieße ich weiterhin die gelegentlichen Pausen, in denen ich einfach nur ein Spiel zu spielen. Keine Erfolge, die ich erreichen muss, keine Aufnahmen, die ich einstellen muss, und keine anderen Erwartungen, als dass ich einfach nur Spaß habe.

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