Valve zeigt die Trackpad- und Gyro-Steuerung von Steam Deck

Wir haben in der Woche nach der Ankündigung von Valve viel vom Steam Deck gesehen. Das meiste davon ist nicht besonders neu – nur einige hochmoderne PC-Hardware, die in ein Handheld-Paket gestopft wurde. Aber die neueste Tech-Demo (mit freundlicher Genehmigung von IGN) zeigt etwas wirklich Innovatives, das die Controller-Technologie, wie wir sie kennen, revolutionieren könnte.

Valve-Designer Scott Dalton erklärt, wie sich die gyroskopischen Bedienelemente des Decks mit seinen kapazitiven Touchpads und Thumbsticks kombinieren, um eine völlig neue Art der Steuerung Ihrer Lieblingsspiele zu bieten.

„Wir haben kapazitive Touch-Joysticks“, beginnt Dalton, „und eines der wirklich coolen Dinge daran ist, dass wir sie zusammen mit unserem Gyroskop verwenden können, um das gyroskopische Zielen und die Bewegungssteuerung in Spielen ein- oder auszuschalten.“

Dalton stellt dann vor, wie das funktioniert. Wenn sein Daumen entweder auf dem Trackpad oder dem Thumbstick des Decks ruht, kann er das gesamte Deck selbst neigen, um seine Sicht auf die Spielwelt zu kontrollieren. Und weil der Kreisel viel feinere Bewegungen bietet als das, was Sie entweder auf dem Trackpad oder dem Daumenstick bekommen würden, ermöglicht es dem Spieler, beim Zielen viel genauer zu sein.

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Es sind die gleichen „präzisen kleinen Mikrobewegungen“, die man von einer Maus bekommen würde, erklärte Dalton, und es dauerte nicht lange, bis sich Ihr Gehirn um die ganze Daumen-Kreiselsteuerung wickelte.

Das Beste ist, dass dieser Trick bei jedem Spiel funktioniert, das das Deck spielen kann (dh alles auf Steam). Wenn die Entwickler wollten, könnten sie sogar neue Spiele programmieren, die speziell die Kreiselsteuerung und die Feinbewegungsfähigkeit des Decks nutzen.

Aber vielleicht noch wichtiger ist, dass diese Technologie nicht auf das Deck beschränkt zu sein scheint. Stellen Sie sich vor, der DualSense- oder Xbox-Controller hätte ein ähnliches Gyroskop in Kombination mit berührungskapazitiven Thumbsticks, um denselben Trick auszuführen. Dann könnten wir uns plötzlich in einer Welt befinden, in der Controller-Benutzer genau das gleiche Ziel haben wie Maus- und Tastaturbenutzer.

Man kann träumen.

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