Das nächste Tomb Raider-Spiel muss Underworld respektieren

Ich habe schon einiges über das brandneue Burial Place Raider geschrieben, was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass wir im Allgemeinen nichts darüber wissen. Seit Darkness of the Tomb Raider sind 4 Jahre vergangen, und damit ist dies die zweitlängste Zeit, die wir ohne ein Burial Place Raider-Videospiel verbracht haben, seit die Serie 1996 begann. Und wenn man eine überraschende Enthüllung auf der Gamescom verhindert, wird diese Wartezeit noch deutlich länger werden. In der Zwischenzeit möchte ich jedoch ein wenig über Burial Place Raider Underworld sprechen.

Underworld ist wahrscheinlich eines der am meisten vernachlässigten Tomb Raider-Spiele. Es wird zwar nicht so geschmäht wie Angel of Darkness, aber AoD hat zumindest einen gewissen Bekanntheitsgrad. Underworld wird in die am wenigsten natürliche Ära von Tomb Raider eingeordnet und wird auch von Anniversary und Legend in den Schatten gestellt, aber seine Bedeutung für das allgemeine Erscheinungsbild von Lara Croft darf nicht vergessen werden. Leider kann es das aber auch sein.

Auch wenn wir sicherlich die längste Zeit auf ein neues Burial Place Raider-Spiel warten müssen (und dabei alle menschlichen Hintergründe vor dem allerersten Burial Place Raider-Videospiel ignorieren müssen), hat sich in der Zwischenzeit eine ganze Menge getan. Es wurde tatsächlich in einer der unauffälligsten Weise bestätigt, dass das brandneue Videospiel die Geschichte der bestehenden Reboot-Trilogie (bekannt als die Survivor-Geschichte) mit den Ereignissen von Anniversary, Tale und auch Abyss vereinen wird. Survivor war ein ziemlich schwieriger Neustart für die Serie, der Lara an den Anfang ihres Berufs zurückversetzte und sie zur Grabstättenjägerin werden ließ. Außerdem wurde die Welt zugunsten von festen, spezifischen Schauplätzen aufgegeben, die in der Tiefe erforscht werden sollten, und Laras Kanten wurden abgeschwächt, während gleichzeitig eine völlig neue Besetzung eingeführt wurde. Warum Sam gezeichnet wurde, weiß ich nicht, aber es war eine ganz andere Geschichte.

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Wie passt das alles zu den traditionellen Grabstättenräubern von früher? Nun, die Antworten auf einer Postkarte – eigentlich. In einem alternativen Ende für Darkness erhält Lara eine Postkarte von Natla – einer Hauptfigur aus der vorherigen Trilogie. Dieses Ende existiert auf den mitgelieferten Disketten, wurde aber in einem Spot am ersten Tag eliminiert, was darauf hindeutet, dass es nicht sehr wichtig ist, aber für die Anhänger sehr einfach zu erreichen war. Da dieses Ende nicht zum Kanon gehört, muss es im weiteren Verlauf nicht mehr verwendet werden, aber es hilft, Punkte miteinander zu verbinden.

Natürlich ist das nicht der einzige Punkt, der sich im Laufe der Zeit bei Burial Place Raider ergeben hat. Wir hier auf gamebizz.de haben eine Burial Place Raider-Woche mit exklusiven Treffen zur Serie veranstaltet. Mehr zum Faktor vielleicht, Square Enix erlauben Tomb Raider (sowie Deus Ex Lover, sowie Thief, sowie zahlreiche verschiedene andere legendäre Gebäude) höchstwahrscheinlich zu Embracer Team für relative Groschen. Square Enix hat noch nie eher Zuneigung zu seiner westlichen IP präsentiert, so könnte es eine Aktion, die für jedermann übt sein, aber es wirft einige Bedenken. Embracer besitzt jetzt Tomb Raider auf der ganzen Linie, aber es besteht immer die Möglichkeit von legalen Schurkereien und auch von Aufständen, wenn es darum geht, in die Vergangenheit des Videospiels einzutauchen. Ein brandneues Spiel, das ein brandneues Spiel ist? Strafe. Ein neues Spiel, das in gewisser Weise eine Fortsetzung von zwei früheren, größtenteils unverbundenen Spielen aus verschiedenen Zeiten im Leben einer Figur ist? Das ist besonders schwierig, und nach vier Jahren Funkstille profitiert niemand mehr von meiner Unsicherheit.

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Die Geschichte von Underworld hat nichts mit der von Shadow zu tun. Das tut sie einfach nicht. Beide haben ihr jeweiliges Alter erreicht, und einerseits ist Lara in Abyss älter, so dass es mehr Sinn machen würde, dem zu folgen, aber Darkness ist das aktuellste, so dass es zusätzlich eine Alternative ist, sich direkt daran zu halten. Ich bin fertig mit Spekulationen darüber, wie es wirklich funktioniert. Ich vermute, dass es eine direkte Fortsetzung von Shadow sein wird, allerdings mit Charakteren aus Abyss (und Legend sowie Anniversary). Ich habe jedoch schon früher über die Notwendigkeit gesprochen, Gameplay-Ideen aus Tale zu übernehmen, das auch als das beste Tomb Raider bekannt ist, doch die Embracer Group kann Underworld nicht vernachlässigen, wie es alle anderen getan haben.

Underworld ist das bei weitem actionreichste Tomb-Raider-Videospiel, und obwohl ich im Allgemeinen dem Einwand zustimme, dass es manchmal zu viel wurde, war Lara in der Survivor-Trilogie mehr zurückgezogen, als sie hätte sein müssen. In Tomb Raider (2013) machte das Sinn, da sie ein junges Mädchen war, das mit allem, was ihr widerfuhr, zurechtkam und im Laufe des Spiels härter wurde. Increase war eine hervorragende Weiterentwicklung, die ihre Persönlichkeit noch mutiger und entschlossener machte. Sie war viel weniger witzig als in den 90ern, aber in diesen Tagen der Whedonisierung kann ich mich über eine geradlinige Persönlichkeit nicht beschweren. In Darkness war sie viel mehr wie deine Mutter, abgesehen davon, dass sie manchmal auf Menschen schoss. Und das meine ich nicht im Sinne von Mami Angelina Jolie.

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Lara soll sich wieder von Seilrutschen abwenden, Leuten ins Gesicht treten und sich den Weg aus Problemen freikämpfen. Die falschen Wirkstoffe sind beibehalten worden – wir plündern immer noch Gräber, aber es passiert absolut nichts mehr. Ich habe Tomb Raider immer bewahrt, auch nachdem Darkness aus den Fugen geraten war, aber ich bin mir nicht ganz sicher, warum es nicht einfach ein Tomb Raider-Spiel mit einem modernen Touch sein kann. Das ist nicht einmal etwas Neues, Leute, das ist es, was Rise ist. Wenn das neue Spiel Surge Oh And Additional You Kick Individuals Now heißt, wäre ich wirklich zufrieden. Was auch immer es ist, lasst es uns einfach wissen. Wir sind hier draußen am Verhungern.