Tomb Raider muss endlich Dinosaurier zurückbringen

Wie unzählige andere beinhaltet eine meiner prägenden Erinnerungen an den ersten Begräbnisplatz Raider Dinosaurier. Ihre Präsenz in dem Klassiker von 1996 war berühmt, gefestigt im Zeitgeist einer Generation, die teilweise von Lara Croft geprägt wurde, die Backflips ausführte, während sie ihre Doppelpistolen in die Nase einer einschlagenden, rasiermesserscharfen Eidechse schoss. Tomb Raider: Zum Hochzeitstag kehrten die uralten Bestien mit einem grafischen Upgrade und einer noch nuancierteren Kampfautomatik zurück, aber die Größe ihrer polygonalen Vorfahren ist weiterhin das strahlende Beispiel dafür, dass unser kostbarer Reisender Tiere angreift, die sich schon lange der Beendigung hätten ergeben sollen.

Obwohl es heute humorvoll ist, hat mich der Kampf gegen Dinosaurier in Tomb Raider als Kind erschreckt. Die minimale Ausstattung der PlayStation deutete darauf hin, dass dreidimensionale Umgebungen nicht in ihrer Gesamtheit bereitgestellt werden konnten. Daher wurden riesige Dunstschleier verwendet, um Akne in der Geometrie zu verbergen, da kleine Elemente jedes Grades ausgefüllt wurden, wenn Sie sich ihnen näherten. Solche Einschränkungen haben Silent Hill in einen Bienenstock melancholischer Angst verwandelt, aber sie haben auch Tomb Raider’s Lost Valley zu einem unbeabsichtigten Schrecken verholfen, der mir all die Jahre später haften bleibt. Die Eröffnung des Spiels beinhaltet das Hüpfen durch Höhlen sowie das Duellieren mit Tigern und Bären – mit denen ich völlig umgehen kann, einfach peasy – aber Dinosaurier sind ein anderes Thema.

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Lost Valley ist ein wunderschöner Ort, getauft von üppigem Grün und kristallklaren Wasserfällen, die es als ein Naturwunder definieren, das von den Menschen unberührt ist. Dies bedeutet jedoch auch, dass die Tierwelt tatsächlich ohne Behandlung existieren gelassen wurde, abseits von Gelegenheiten, die die Außenwelt auf ungeahnte Weise verändert haben. Wenn also Lara Croft hereinspaziert, um auf unvorstellbare Preise zu stoßen, sind die lokalen Passagiere nicht gerade begeistert, sie zu sehen. Ein imposanter Dinosaurier schreit aus dem Nebel und stürmt mit Blutrausch in den Augen auf unsere Heldin zu. Ihr Impuls ist es, die Eroberung aufrechtzuerhalten und blind zu schießen, während Sie hoffen, dass diese Kreatur ohne Kampf fällt. Dies ist nicht der Fall, insbesondere wenn kleinere Personen in die Reihen eintreten, um Ihren Tag zu einer Tortur zu machen.

Es ist albern, beängstigend, und diskutieren Sie, was Burial Place Raider so einzigartig macht, etwas, das verworfen wurde, als die Survivor-Trilogie mit Realismus über Fantasy ging, ein zweischneidiges Schwert für Lara Crofts Zukunft in vielerlei Hinsicht. Ich mag den Neustart von 2013 ebenso wie Rise, während Darkness einfach in Ordnung ist – aber ihre Hingabe an ein realistisches Aussehen sowie eine Erzählung, die sich oft dem Melodram hingibt, implizieren, dass noch mehr fantastische Minuten völlig verlassen sind. Ich vermisse diese Anleitung doppelt, weil ich denke, dass Survivors Umsetzung des Gesamttonus sowie der Persönlichkeitsentwicklung immer noch der Existenz uralter Haustiere und auch noch freizügigerer Wildtiere Rechnung tragen würde – wenn überhaupt, würde es sicherlich seine feineren Qualitäten weiter betonen.

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Rise wird aktiv, wenn Sie die Freiheit haben, seine Umgebung auf eigene Faust zu entdecken, Entdeckungen zu machen und auch mit Bären zu kämpfen, denen Sie normalerweise begegnen. Es ist mühsam, wenn die gemeinsame Handlung auf Hochtouren geht und ich zu unbegrenzten Feuergefechten mit gesichtslosen Söldnern gezwungen werde. Es ist mir egal, wer Trinity ist und ob meine Schwiegermutter plant, mich zu verraten. Die Reboot-Trilogie hat einige dieser Komponenten im Überfluss, aber das Fehlen anderer Zemente, wo ich diese Sammlung in den kommenden Jahren sehen möchte.

Die Schlussminuten von Shadow scheinen klar zu machen, dass der Überlebende mehr Tage hat als Lara Croft, die sich in eine vollwertige Entdeckerin verwandelt, die bereit ist, ihre stressige Vergangenheit hinter sich zu lassen, um eine begeisterte Zukunft zu suchen. Als sie sich an ihrem Schreibtisch im Croft Chateau beruhigt, entpuppt sich die Videokamera, Gemälde an der Wand necken zukünftige Reisen und blickt direkt in Momente, die wir tatsächlich noch erleben müssen – ein Schnittfinish offenbart auch, dass Lara einen Brief von der Natla . von Tale Age erhält . Ich würde mich freuen, wenn Crystal Characteristics die Perioden auf natürliche Weise miteinander verbindet, wenn Lara ihre Zwillingspistolen aufnimmt und zum ersten Mal ihre berühmte Kleidung anzieht, wenn sie das Lost Valley betritt und gegen einige Dinos kämpft.

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Natürlich müsste es aktualisiert werden, um die Moderne widerzuspiegeln, mit einer geringeren Abhängigkeit von der Sexualisierung und einer Implementierung des Setting, das eine explorative Dynamik fordert, so dass wir die Flexibilität haben, seinen Globus zu unserem eigenen zu machen. Wenn Crystal Dynamics jedoch die Magie des ersten Betretens des Lost Valley nachbilden kann, wenn Lara sich Sorgen macht, während ein riesiger Dinosaurier in die Struktur geht, bevor er auf sie zueilt, könnten wir danach ein brandneues Zeitalter von Tomb Raider erleben, das ist längst überfällig. Blicken Sie in die Vergangenheit, um die Zukunft zu benachrichtigen, verwandeln Sie die besseren Momente der Serie mit einem Blick auf die emotionale Reifung und mechanische Finesse, die dieser Ikone helfen können, heller denn je zu erstrahlen. Außerdem sind Dinosaurier unglaublich und wir haben auch nicht annähernd genug Videospiele, die sie enthalten.

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