Tomb Raider Reloaded Review – Mit Platzpatronen schießen

Tomb Raider-Fans waren in letzter Zeit ungewöhnlich ausgehungert. Die Lücke zwischen Shadow of the Tomb Raider und dem nächsten Hauptspiel wird mit mehreren Jahren die längste in der Geschichte der Serie sein, und obwohl ein neuer Film und eine neue Fernsehserie angekündigt wurden, ist wenig darüber bekannt, worum es sich dabei genau handelt und wann sie erscheinen werden. Die kultige Serie feierte vor kurzem ihr 25-jähriges Jubiläum, ohne dass etwas Nennenswertes enthüllt wurde und ohne dass es ernsthafte Neuigkeiten zu unserem nächsten Titel gibt. Lara Croft ist eine der ältesten und bekanntesten Spielheldinnen, und die Fans von ihr werden mit nichts abgespeist. Nichts außer Tomb Raider Reloaded, dem neuesten Handyspiel, das die Lücke schließen soll. Leider stopft es die Lücke auf die gleiche Weise, wie Haare einen Abfluss verstopfen.

Das größte Problem ist, dass ich nicht das Gefühl habe, dass ich ein Tomb Raider-Spiel spiele. Ich habe das Gefühl, dass ich ein Handyspiel spiele. Während wir in den letzten Jahren große Fortschritte auf den mobilen Plattformen gesehen haben (Pokemon Go, Marvel Snap, sogar Genshin Impact, das zeitgleich mit dem Erscheinen auf PC und Konsole auf den Markt kam), werden die schlimmsten Übeltäter auf die gleiche Weise heruntergezogen. In Tomb Raider Reloaded gibt es mehrere, absichtlich verwirrende Formen der Währung, man kann anfangs schnell vorankommen, um sich zu fesseln, und wird dann sofort zum Grinden gezwungen, es gibt tägliche und wöchentliche Boosts, viele kostenpflichtige Gegenstände, die man überspringen kann, ständige Werbung und die unausweichliche, allgegenwärtige Angst, dass man gar nicht wirklich ein Spieler ist, sondern ein Konsument, dessen Zuneigung zu Lara Croft dazu missbraucht wird, Pennys zu stehlen.

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Es handelt sich um ein generisches Handyspiel (Archero, um genau zu sein) in einem Lara-Croft-Skin, aber der Skin ist zumindest manchmal nett anzusehen. Obwohl ihr Design bei der Enthüllung unpopulär war, denke ich, dass der Cartoon-Ansatz zur Ästhetik passt, und jeder Schauplatz hat ein klares Gefühl für den Ort. Da die Skins an grindbare Upgrades gebunden sind, kann man Lara nicht viel anpassen, aber der grundlegende Look ist festgeschrieben. Die Vielfalt der Feinde ist auch fast da, aber die Top-Down-Perspektive, ihre geringe Größe und die Tatsache, dass sich der Bildschirm sofort mit Projektilen und Strahlen füllt, bedeutet, dass man sie nie wirklich gut sehen kann. Es hat Respekt vor Lara Croft, trotz dessen, was sie durchmacht.

An manchen Stellen macht die Zuneigung zu Lara Croft jedoch einige Entscheidungen nur noch schwerer nachvollziehbar. Zum Beispiel ist Winston im Spiel, der liebenswerte Butler, den wir alle noch kennen, als wir ihn vor vielen Jahren in die Gefriertruhe gesperrt haben. Aber er taucht mitten in den Gräbern auf, die wir plündern (manchmal sogar mehrmals), um uns entweder einen Gesundheits- oder Schadensschub anzubieten, wenn wir uns eine Werbung ansehen. Das ist ein bizarrer Einsatz einer solchen Figur und macht deutlich, dass das Skelett des Spiels schon lange existierte, bevor das türkisfarbene Tanktop über seine Knochen gezogen wurde.

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Auch der Schwierigkeitsgrad ist schlecht gesteuert. In den ersten drei Hauptlevels ist alles wie vorgesehen. Sie beginnen jeden Durchlauf nur mit Ihren Basispistolen (oder der Waffe, gegen die Sie sie austauschen) und bahnen sich Ihren Weg durch prozedural generierte Räume mit Gegnern, die stärker und zahlreicher werden. Nach jedem Durchlauf rüsten Sie Ihre verschiedenen Ausrüstungsgegenstände permanent auf (mit der Zeit wird klar, dass Sie ohne eine Finanzspritze nicht mit Ihrem eigenen Fortschritt Schritt halten können), und während des Durchlaufs selbst erhalten Sie kleinere Upgrades. Diese sind wie die Segnungen in Hades, nur dass viele von ihnen Variationen der gleichen Sache sind, die die Illusion von Wahlmöglichkeiten mit einer hilfreichen Portion Zynismus für eine gute Maßnahme bieten.

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In den ersten drei Levels, die jedes Mal mehr Räume haben, funktioniert dieser Ansatz jedoch. Man muss mitdenken und sich an neue Upgrades anpassen, kann aber auch ständig Fortschritte machen. Wenn du das vierte Level freischaltest, sagt dir das Spiel, dass du noch nicht so weit bist und dass du dich für Upgrades abrackern musst. Der Schwierigkeitsgrad steigt nicht allzu sehr an, aber es kommen 25 weitere Räume hinzu, was das Überleben erschwert. Die Alternative ist die Erkundung der Gräber, die ab Stufe drei zu den optionalen Dungeons gehören. Sie sind viel kürzer, aber dafür mit weitaus mehr Gegnern gespickt. Da Lara jedoch bei Null anfängt, werden sie bei weitem zu den schwierigsten Dingen im Spiel, weil sie für eine voll ausgerüstete Lara mit Granaten, Insta-Kill-Strahlen, springenden Kugeln und Streuschüssen geeignet sind und sie stattdessen nur eine Waffe (oder zwei Pistolen) hat, die leider nasse und unwirksame Kugeln ausstößt.

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Tomb Raider auf dem Handy funktioniert. Lara Croft Go (das trotz des Namens kein Pokemon-Go-Abklatsch war, sondern ein rundenbasiertes Puzzlespiel) hatte mehr Tiefe als das hier, auch wenn es nicht ganz die Persönlichkeit der Hauptspiele hatte. Dann gibt es noch Temple of Osiris und Guardian of Light, die zwar nicht auf dem Handy erschienen sind, aber die Art von Gameplay haben, die in diesem Bereich funktionieren könnte. Tomb Raider Reloaded tut dies leider nicht.

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