Die besten Features der Woche von TheGamer: Ghostwire Tokyo Interviews, Ugly Sonic und Hayden Christensen über Vader
gamebizz. de’s Feinste Features der Woche: Ghostwire Tokyo Meetings, Ugly Sonic, und auch Hayden Christensen auf Vader
Diese Woche hatte es in sich: Die Rückkehr von Ugly Sonic, Celebrity Wars-Treffen in Hülle und Fülle und Elon Musks unvorteilhafte Entwicklung des Elden Ring. Er hat den Elden Ring offiziell verpfuscht.
Aber es ist Donnerstag, also ist es wieder an der Zeit, dass wir einige unserer besten Attribute der Woche hervorheben und uns an Musks – wieder einmal – unvorteilhaftem Elden Ring-Bau erfreuen.
Im Gespräch mit Hayden Christensen, Ewan McGregor und Moses Ingram
Heute sprach Chefredakteurin Stacey Henley mit Ewan McGregor darüber, wie er sich nach dem turbulenten Start der Prequels wieder in Celebrity Wars verliebt hat, und mit Moses Ingram darüber, wie es ist den ersten schwarzen weiblichen Bösewicht des Franchise zu spielen und auch, wie Anakin Skywalker Hayden Christensens Beruf bestimmt hat.
Die Prequels wurden beschimpft, als sie auf den Markt kamen, und hielten den Kriterien der Originale stand, doch seit vielen Jahren haben diejenigen, die mit ihnen gereift sind, tatsächlich begonnen, ihre Liebe zu teilen, und das hat Bände getan, um sowohl Christensen als auch McGregor zu helfen: „Ich nehme an, ich muss mich bei den Fans dafür bedanken, dass sie mich in vielerlei Hinsicht zurückgebracht haben, sagte Christensen. „Ich bin so dankbar für die Unterstützung, die sie mir entgegengebracht haben.“
Stacey sprach außerdem mit Regisseurin Deborah Chow über Christensens Rückkehr und sagte: „Es war sehr schwierig, die Kenobi-Geschichte zu erzählen, ohne darüber zu sprechen. [Anakin]“ Und um dem Ganzen die Krone aufzusetzen, markiert der heutige Tag nicht nur den Start des Obi-Wan-Kenobi-Programms, sondern auch den 45. Jahrestag des originalen Celebrity Wars, A New Hope, über den der Redakteur Andy Kelly in seinem Rückblick auf die Anfänge dieses unwahrscheinlichen Außenseiters schwärmte.
Elon Musk muss aufhören, zum Mars zu gehen und anfangen, einen effizienten Elden Ring zu bekommen
Allerdings in schlimmeren Informationen, teilte Elon Musk seine Elden Ring Build heute und auch es ist nicht großartig. Er hat 2 Schilde, Waffen, die nicht zu seinen Stats passen, sowie eine Ausrüstung, die ihn fett rollen lässt. Er ist eine Schnecke, die sich zurückhält und auch Zauber spammt, etwas, das die Chefredakteurin der Features, Jade King, in ihrem Artikel bemängelt und veralbert hat.
Es ist nicht einfach ein schlechter Körperbau, wie Jade schreibt, sondern eine Erweiterung seiner „Jedermann“-Persönlichkeit, die er online kultiviert hat – er ist ein Gamer, ein Memer und auch ein Net-Reddit-Comedian, der die diskriminierenden Ursprünge seines Geldes, seinen Milliardärsstatus sowie seine Gewerkschaftsverstöße außer Acht lässt. Er ist einfach einer von den Gamer-Leuten! Ist er aber nicht.
The Witcher 3 ist die perfekte Allegorie für das Anderssein
Die freiberufliche Autorin Jo Rowan hat diese Woche über The Witcher 3 geschrieben und darüber, was es für sie als jemand, der mit Autismus diagnostiziert wurde, vor ihrem 30. Sie fühlte sich dem Spiel so stark verbunden, weil sie, wie sie schreibt, „in einer Welt lebte, die nicht für das Anderssein geschaffen war.“
Das Leben mit Geralt, einem Hexer, der ausgegrenzt, verspottet, beschimpft und als andersartig eingestuft wird, hat Jo sehr beeindruckt, und wie sie betonen, ist es das beste Mittel, um zu erfahren, wie es ist, in den Schuhen eines anderen zu leben und zu verstehen, wie es ist, von der Gesellschaft ausgeschlossen zu werden, nur weil man so ist, wie man ist.
Die Geschichte von Skyblivion, erzählt von seinen Entwicklern
Heute habe ich einen Bericht erstellt, in dem ich mich mit 5 der leitenden Programmierer von Skyblivion getroffen habe, einem enthusiastischen, von Fans erstellten Remake von Oblivion in der aktualisierten Engine von Skyrim. Das Projekt tuckert schon seit einigen Jahren vor sich hin und begann als Ein-Mann-Projekt, bevor es unter der jetzigen Leitung von K Rebel Fuß fasste, der derzeit als semiprofessionelles Studio arbeitet.
Der Bericht informiert über diesen zehnjährigen Hintergrund sowie darüber, wie weit Skyblivion seit seinen Anfängen gekommen ist, und wirft gleichzeitig einen Blick darauf, wohin es geht und wo es hin will.
Ugly Sonic hat die Sonic-Anhänger gerade sehr dumm aussehen lassen
Das Internet explodierte, als Sonics ursprünglicher Stil enthüllt wurde. Er hatte menschenähnliche Füße und Zähne, kleinere Augen und viel praktischeres Haar, doch die Gegenreaktion motivierte Paramount sofort, Sonic zu überarbeiten und zu verbessern und den „hässlichen Sonic“ aufzugeben, der in Chip n‘ Dale: Rescue Rangers wieder auftauchte.
Wie Stacey schreibt, ist der hässliche Sonic eine faszinierende Figur, was zum Teil an dem großartigen komischen Talent von Tim Robinson liegt, aber auch daran, dass er nicht Sonic ist – er ist ein abgewrackter Filmschauspieler. Doch abgesehen von der Darstellung und dem Drehbuch, macht sich der Film auch über die laute und tatsächliche Stimmung gegenüber einer Figur in einem Kinderfilm lustig.
Bericht: Die Beziehung der Videospielindustrie zum Alkohol
Diese Woche sprach die Nachrichtenredakteurin Rhiannon Bevan mit einer Spieleentwicklerin unter dem Pseudonym Anna, um nur einige zu nennen, sowie mit der Team17-Bereichsleiterin Marion Mỹ Anh über die Kultur des Alkoholkonsums in der Spielebranche und über den räuberischen Charakter der Jungs bei diesen Gelegenheiten.
“ Die Menschen, mit denen ich während meiner Forschungsstudie gesprochen habe, unabhängig von Geschlecht, Rasse, Sexualität, Behinderung usw., haben den Alkoholkonsum bei Veranstaltungen der Spielebranche in der Regel als ein massives Sicherheitsproblem bezeichnet“, so Doktorand Taylor Hardwick. „Besonders Frauen.“
Die Wiederaufnahme von Heartstopper ist ein großer Erfolg für Queer Storytelling
Heartstopper hat das Netz im Sturm erobert und ist bei vielen Queer-Fans da draußen auf offene Ohren gestoßen, die sich mit der Geschichte über die Selbstfindung in einer Welt voller Teenagerqualen verbunden fühlten. Und glücklicherweise ist sie auch nicht durchgängig im Moment.
Es wurde tatsächlich für weitere 2 Perioden wiederhergestellt, was Jade King in ihrem Beitrag würdigt, indem sie Netflix dafür lobt, „queeren Geschichten endlich eine Chance zu geben, ohne das Risiko eines Abbruchs einzugehen.“ Aber das ist noch nicht alles – in dieser Woche hat The Owl House auch das fruchtige Lumity-Schiff mit einem herzlichen Kuss zusammengebracht, ein bezaubernder Moment, über den sich auch Jade sehr gefreut hat.
The Last People Component 2 beweist, dass Videospiele bessere Intim-Szenen brauchen
Videospiele schrecken nicht vor physischer Gewalt zurück – das haben sie noch nie. Sie haben sie schon immer zelebriert und ihr gefrönt, sei es in Ruin mit seinen blutigen Schießereien oder in Skyrim mit seinen rücksichtslosen Enthauptungen. Doch Sex ist etwas, das in PC-Spielen nur selten auf eine sinnvolle Art und Weise diskutiert wird.
Geil sicher, kokett definitiv, aber auf das Wesentliche reduziert? Selten. News- und Evergreen-Redakteurin Issy van der Velde ist diesem Thema auf den Grund gegangen und hat sich mit dem Mangel an guten Sexszenen in Videospielen über die Jahre hinweg beschäftigt.
Ghostwire: Tokio-Interview – Songs für schwierige Zeiten schaffen
Auch diese Woche hat sich Evergreen-Redakteur Axel Nicolás Bosso mit den Autoren von Ghostwire: Tokyo zusammen, um darüber zu sprechen, wie sie Songs geschaffen haben, die die „Dualität zwischen einer Stadt mit einer langen Tradition von Bräuchen und Gesellschaft und einem Gebiet, das vom Industrialismus beeinflusst wurde, aufgreifen.“
“ Im Grunde wollten wir dieses Konzept umsetzen, dass man sich tatsächlich in der Stadt Tokio befindet“, beschreibt Autor Masatoshi Yanagi. „Man geht auf dem Boden der Stadt und schaut sich Tokio an. Die Geräusche der Umgebung waren für uns sehr wichtig. Wir wollten, dass es sich anfühlt und so aussieht, als wäre man in Tokio und würde Dinge hören, die wir hier normalerweise hören.“
Lord Of The Rings: Gollum-Entwickler erklären die „seltsamen“ Feen und die Funktion von Melian
Um das Ganze abzurunden, konnte Includes Editor Ben Sledge einen Blick auf Gollum werfen und mit den Entwicklern darüber sprechen, wie sie Tolkiens Welt auf diese neue und einzigartige Weise zum Leben erwecken. Es handelt sich um ein Stealth-Erlebnis mit „Deus Ex“-Parkour, mit dem man sich ducken und schlängeln kann, wenn die Orks merken, dass man da ist, aber am erstaunlichsten ist, wie sehr die Entwickler den Herrn der Ringe lieben.
Der Lore-Experte Damiri Knapheide hat dafür gesorgt, dass jeder Grad reich an Easter Eggs für die Anhänger ist, mit vielen Büchern, die noch mehr über diese Welt enthüllen, und mit tiefen Einblicken in das Unglück der Elfen. In diesem Videospiel dreht sich alles darum, die Lücken zu füllen, und das Team ist sich bewusst, dass es das richtig macht.
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