TheGamer’s Best Features der Woche: 2022 Bummers und Mobile Gaming Hits
Es ist Donnerstag, das heißt, es ist Zeit, den Vorhang für die besten Features der Woche hier auf gamebizz.de zu lüften. Ihr werdet feststellen, dass es ein Thema gibt – wir lassen das Jahr ausklingen, blicken zurück auf 2022 und freuen uns auf die Zukunft der Spiele im Jahr 2023 und darüber hinaus. Damit wären wir auch schon beim letzten Teil der diesjährigen Bestenliste angelangt.
Mobile Games haben 2022 richtig abgesahnt
Lange Zeit herrschte das Stigma, dass Handyspiele keine „echten“ Spiele sind (was auch immer das heißen mag) und dass Handyspieler keine echten Gamer sind. Unabhängig davon, ob man mit der Gamer-Crowd in einen Topf geworfen werden möchte, war das schon immer eine dumme Annahme, aber jetzt mehr denn je, und wie Features Editor Eric Switzer argumentiert, ist dieses Jahr Beweis genug.
Marvel Snap – ein mobiles Kartenspiel – war eine Neuerfindung des CCG und der Art und Weise, wie sich mobile Spiele monetarisieren. Es ist kein Pay-to-Win-Spiel, kein Verdrängungsspiel und auch nicht mit Pop-ups und unangenehmer Werbung durchsetzt. Wenn überhaupt, dann ist es eher etwas wie Fortnite. Dann gibt es Netflix Games, die außergewöhnliche Indie-Titel auf das Handy bringen, Pokemon Go, das seit 2016 läuft, Apex Legends Mobile, Pokemon Unite und so viele mehr, die immer wieder zeigen, dass Mobile Gaming genauso gültig ist wie jede andere Plattform.
I Played Roblox For An Entire Year: Hier ist, was ich gelernt habe
Der leitende Fachautor Harry Alston ist mutiger als ich – Roblox ein ganzes Jahr lang durchzuhalten ist mutig. Ich habe immer nur weniger als eine Stunde am Stück geschafft, verteilt über mehrere Jahre. Während seiner Zeit im weltgrößten Spiel (oder besser gesagt, in der weltgrößten Plattform) hat er entdeckt, dass es wie ein riesiger Freizeitpark voller kostenloser Fahrgeschäfte ist, die von den Besuchern entwickelt wurden.
In gewisser Weise handelt es sich um ein erfolgreiches Metaversum, aber nicht um die Art, die von NFT- und Blockchain-Enthusiasten (sprich: Mark Zuckerberg) propagiert wird. Stattdessen ist es ein kreativer Sandkasten, in dem man so ziemlich alles finden kann. Vielleicht gibt es ja etwas, das ich ausprobieren kann, aber das entschuldigt nicht viele Probleme von Roblox, wie die Ausbeutung von Kindern, Sicherheitsprobleme und mehr. Harry ist zu einer verblüffenden Schlussfolgerung gekommen: Roblox ist die Zukunft des Internets, der Online-Wirtschaft und der globalen Gemeinschaften, und wir sollten uns besser darauf vorbereiten.
Spiele müssen die Darstellung weiblicher Charaktere überdenken
Erst seit kurzem gibt es in Spielen mehr weibliche Protagonistinnen. Wie Chefredakteurin Stacey Henley schreibt, gab es in ihrer Kindheit nur zwei zur Auswahl, von denen eine stark sexualisiert war. Seit Samus und Lara Croft gibt es zwar mehr weibliche Protagonisten, aber es mangelt eindeutig an der Vielfalt, wie sie dargestellt werden. Entweder sind sie knallharte Kriegerinnen oder schauen über malerische Städte. Die meiste Abwechslung findet sich eher in Nebenfiguren oder in weniger storylastigen Titeln wie Hero-Shootern als in Hauptdarstellern.
Die beste Spielerfahrung des Jahres 2022 war der Wechsel zwischen God of War Ragnarok und Pentiment
Pentiment und God of War Ragnarok erschienen kurz hintereinander, und ich weiß, dass ich mich bis zum Ende der Welt beeilt habe, um meine Fantasien als freiberuflicher Maler in einer mittelalterlichen Stadt auszuleben, der Mordfälle löst. Aber der Feature-Redakteur Andrew King entschied sich, die beiden Spiele zu kombinieren, anstatt das eine durchzuackern, um Platz für das andere zu schaffen, und fand, dass sie sich perfekt ergänzen. God of War ist ein actionlastiges Spektakel, während Pentiment einen ständig zum Nachdenken anregt. Sie füllen unterschiedliche Nischen, erfordern unterschiedliche Arten von Konzentration und zeigen letztlich, dass es Platz für alle möglichen Arten von Spielen gibt.
Die größten Spielverderber des Jahres 2022
Zum Abschluss des Jahres hat Eric einen Blick auf die größten Blindgänger des Jahres 2022 geworfen, nachdem wir gerade ein paar Wochen lang die Highlights hervorgehoben haben. Halo Infinite hat auf Schritt und Tritt versagt und sogar den mit Spannung erwarteten Couch-Koop aufgegeben, Pokemon Scarlet & Violet kämpfte damit, auf der Heimkonsole (und der einzigen Konsole) zu laufen, Google Stadia wurde abgeschaltet, was ein schwerer Schlag für das Cloud-Streaming war, Diablo Immortal und Overwatch 2 machten Blizzard äußerlich so hässlich wie innerlich, und Spiele erleben weiterhin eine Verzögerung nach der anderen als Auswirkung der laufenden Pandemie. Die Dinge waren nicht perfekt, aber wie Eric sagt, vielleicht wird 2023 das Jahr sein, in dem die Branche die Kurve kriegt, aufhört, unfertiges Chaos zu veröffentlichen und ihre Mitarbeiter richtig behandelt.