TheGamer Spiel des Jahres Editor’s Pick, 2022 – Andrew King

Ich glaube nicht, dass es jemals ein Jahr gegeben hat, in dem ich weniger Spiele in meiner Top 10 beendet habe. Elden Ring, Triangle Strategy und Cult of the Lamb bekommen den Vorteil des Zweifels, dass ich ihre Abschlüsse genauso genießen werde wie alles, was davor kam, und obwohl ich alle Gloomwood-Spiele gespielt habe, die derzeit verfügbar sind, ist es ein Early-Access-Spiel, und ich werde vielleicht nicht lieben, was daraus wird, wenn es fertig ist. Kurz gesagt, ich stelle einige Vermutungen an, aber die Zeit ist begrenzt, und wenn man Ideen für Artikel über neue, populäre Spiele braucht, bedeutet das manchmal, dass man von älteren, weniger populären Spielen abrücken muss.

Ich hatte ein gutes Jahr mit Spielen, obwohl ich, wie meine Abschlussquote zeigt, auch mit vielen anderen Dingen beschäftigt war. In den vergangenen Jahren waren Spiele das Medium, mit dem ich mich beschäftigt habe, während sie in diesem Jahr ein Medium waren, mit dem ich mich beschäftigt habe. Das spiegelt sich auch in meinen Texten wider, denn ich habe genauso viel über Film und Fernsehen berichtet. Wenn ich Spiele gespielt habe, wollte ich Dinge, die mich genauso zum Nachdenken und Fühlen anregen wie die großartigen Arbeiten, die ich in anderen Medien erlebt habe.

Ehrenvolle Erwähnungen gehen an Museum of Mechanics: Lockpicking, Return to Monkey Island, Citizen Sleeper, und Vampire: The Masquerade – Swansong.

10. Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga

Lego Star Wars: The Skywalker Saga ist das erste Lego-Spiel, das ich seit über einem Jahrzehnt gespielt habe, und es war eine wunderbare Möglichkeit, in eine weit, weit entfernte Galaxie zurückzukehren. Ich habe es durchgespielt, während ich Andor beobachtet habe, und die Kombination dieser Erfahrungen war eine wunderbare Erinnerung an die ganze Bandbreite dessen, was ich an Star Wars liebe.

9. Kult des Lammes

Unter der niedlichen Ästhetik von Cult of the Lamb verbirgt sich ein dunkler, triefender Kern aus Gewalt, Macht und Kontrolle. Eigentlich hat es das Wort „Kult“ im Titel, also ist es vielleicht nicht so versteckt. So oder so, das Animal Crossing-meets-Hades-Roguelike von Massive Monster war eine große Überraschung für mich, ein beeindruckender Balanceakt, der dir gerade genug Top-Down-Action und Siedlungsmanagement bietet, um beide Hälften interessant zu halten.

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8. Dreiecks-Strategie

Triangle Strategy ist eines der wenigen Spiele, die ich gespielt habe, das versucht, die Lüge der RPG-Auswahl zu korrigieren. Obwohl ich Rollenspiele mit Wahlmöglichkeiten liebe, fühlt es sich manchmal seltsam an, dass dein Charakter überhaupt die Entscheidungen trifft. Als mein Captain in The Outer Worlds entscheiden musste, ob er die Energie nach Edgewater oder nach Adelaide McDevitts Botanical Labs umleiten sollte, konnte ich nicht anders als zu denken: „Ich bin seit etwa einem Tag auf Terra-2. Warum entscheide ich das?“ Die Entwickler von Triangle Strategy scheinen die gleichen Spiele gespielt und sich die gleichen Fragen gestellt zu haben. Es bietet nicht nur befriedigende taktische Kämpfe und eine Geschichte, die an die Politik von Game of Thrones erinnert, sondern ist auch das einzige Spiel, das ich in diesem Jahr gespielt habe, bei dem ich meine Gruppe davon überzeugen musste, dass ich die richtige Entscheidung getroffen habe. Wenn ich sie nicht überzeugen konnte, war es nicht meine Entscheidung.

7. Gloomwood

Ich habe nur etwa sechs Stunden gebraucht, um den Teil von Gloomwood zu beenden, der derzeit im Early Access verfügbar ist, aber das, was da ist, ist hervorragend. Gloomwood ist eine Boomer-Shooter-Variante von Thief, die von den Entwicklern und dem Verleger von Dusk entwickelt wurde, und ist ein Stealth-Spiel, wie es heute nicht mehr hergestellt wird. Es hat noch nie so viel Spaß gemacht, durch die Schatten der festungsähnlichen Fischerei zu schleichen, gruseligen Feinden in den Rücken zu fallen und sich in Sicherheit zu schleichen.

6. God of War Ragnarok

Kratos‘ zweiter nordischer Ausflug hat God of War (2018) in praktisch jeder Hinsicht verbessert. Obwohl die Geschichte dieses Mal nicht die elegante Einfachheit von 2018 hat, um Fayes Asche am höchsten Punkt der neun Reiche zu verstreuen, ist ihre mäandernde Natur ein Vorteil, der mehr und bessere Charaktermomente zwischen Kratos, Atreus, Mimir, Brok, Sindri, Freya und einer Vielzahl neuer Charaktere ermöglicht. Obwohl Ragnarok ein Actionspiel mit vielen ausgezeichneten Kämpfen ist – vor allem, wenn die neue Waffe des Spiels eingeführt wird -, fühlt es sich im Grunde wie ein Film zum Abhängen an. Oder, passender für seine Länge, wie eine Fernsehserie, die gemacht wurde, bevor das Streaming jede Staffel auf 10 oder weniger Episoden schrumpfte. Hier gibt es „Füllmaterial“, und genau deshalb funktioniert es. Obwohl Kratos und Atreus letztendlich versuchen, das Ende der Welt abzuwenden, liegt die Hauptstärke des Spiels darin, wie viel Spaß man mit seinem Vater und seinem Kumpel mit abgetrenntem Kopf auf dem Weg dorthin haben kann. Die Kerle (ragna) rocken.

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5. Unsterblichkeit

Das Projekt, das Sam Barlow mit Her Story begonnen hat, erreicht seinen Höhepunkt in Half Mermaid’s Immortality, einem sexy, gewalttätigen und hautengen FMV-Krimi, der die Spieler damit beauftragt, Caches mit Filmmaterial aus drei unveröffentlichten Filmen zu durchforsten, um das Geheimnis zu lüften, was mit dem Starlet Marissa Marcel passiert ist. Die Antworten sind düsterer und seltsamer als man denkt. Dies ist ein seltenes Videospiel, das sich wie ein Spuk anfühlt.

4. Neon-Weiß

Endlos erfinderisch, ballettartig, kinetisch und manchmal zutiefst jugendlich, ist Neon White eine Freude zu spielen, während es eine Geschichte im Stil eines visuellen Romans erzählt, die überraschend fesselnd wird, wenn sie sich auf ihre letzten Momente zubewegt.

3. Pentiment

Ich war nicht überrascht, dass Pentiment gut war. In Anbetracht der Tatsache, dass Entwickler Obsidian’s Lebenslauf exzellente RPGs wie „The Outer Worlds“, „Fallout: New Vegas“ und die „Pillars of Eternity“-Spiele umfasst, erwartete ich, dass sein mittelalterliches, mörderisches Mysterium den Preis für seine Farbe wert sein würde. Was mich allerdings überraschte, war die Tatsache, dass es so hartnäckig auf dem Boden blieb. Es ist kein leichtes Unterfangen, einen befriedigenden Krimi zu weben, aber Obsidian hat es geschafft, das Genre auf den Punkt zu bringen und einen Mörder zu erschaffen, den ich nie verdächtigt habe und der sich trotzdem völlig richtig anfühlt. Pentiment ist nicht nur ein hervorragender Whodunnit, sondern seine jahrzehntelange Geschichte ist auch sehr bewegend. Wenn der Abspann läuft, fühlen sich die Bewohner von Tassing wie alte Freunde an.

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2. Elden Ring

Was kann ich über Elden Ring sagen, was nicht schon gesagt wurde? Ich habe noch nie ein Spiel gesehen, das gleichzeitig so groß und so kompliziert ist. Selbst in Gegenden, die man glaubt, vollständig erforscht zu haben, gibt es oft versteckte Höhlen und Korridore, die darauf warten, gefunden zu werden. Es ist ein großes Dark Souls, aber die Skalierung des verworrenen Leveldesigns von Dark Souls auf diese Größe, ohne dabei den Sinn zu verlieren, war die beeindruckendste Leistung des Jahres.

1. Schmetterlingssuppe 2

In zunehmendem Maße messe ich die Qualität eines Kunstwerks daran, wie sehr es meine Gefühle weckt. Das ist subjektiv, aber das ist jeder Ansatz für Kritik. Die alte Technik der Spielekritik, bei der Grafik, Wiederspielwert und Spaßfaktor mit Punkten bewertet wurden, mag objektiver erscheinen, aber sie drückt eindeutig den subjektiven Standpunkt aus, dass die Art von Spiel mit den besten Partikeleffekten und der längsten Spieldauer aufgrund der Ressourcen, die dafür zur Verfügung stehen, mehr wert sind.

Ich stimme dem nicht zu, und deshalb steht Butterfly Soup 2 ganz oben auf meiner Liste. Die romantische Visual Novel über queere asiatische Teenager, die zusammen abhängen, Baseball spielen und sich verlieben, ist das Spiel, das mich dieses Jahr am meisten bewegt hat. Es hat mich mehr zum Lachen gebracht als jedes andere Spiel, das ich seit langem gespielt habe. Ich habe mich aus zweiter Hand geschämt, als die Protagonisten peinliche Momente erlebten. Es hat mich an die Aufregung der Highschool-Schwärmerei erinnert. Es ist nicht groß und es glänzt nicht. Es ist klein und verwendet einen Haufen Grafiken aus dem vorherigen Spiel von Entwicklerin Brianna Lei. Aber das macht nichts. Es ist das beste Spiel des Jahres.

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