TheGamer Spiel des Jahres Editor’s Pick, 2022 – Issy van der Velde
Dieses Jahr ist ein besonderes Jahr für mich, denn es ist das erste, in dem ich hauptberuflich Spielejournalist bin. Das Schreiben von Nachrichten, Leitfäden, Listen und Meinungsbeiträgen an fünf Tagen in der Woche, acht Stunden am Tag, hat mir irgendwie nicht die Lust an Videospielen genommen, sondern meine Wertschätzung für sie nur noch gesteigert. Ich habe das Glück, Teil eines Teams mit einem breiten, fantastischen Geschmack für verschiedene Titel zu sein, so dass ich viele dieser Erfahrungen ihnen zu verdanken habe. Jetzt aber genug der Lobhudelei, kommen wir zum Ranking.
Neon-Weiß
Das blitzschnelle Gameplay von Neon White und die krächzenden Dialoge sind nicht jedermanns Sache, aber ich war von der Erfahrung bezaubert. Die geschickten Bewegungen fühlten sich an wie bei Sonic, nur gut. Ich liebte es, die Levels nach Geschenken zu durchforsten, um mehr über die Neons zu erfahren, und immer wieder zu versuchen, die schnellstmögliche Geschwindigkeit zu erreichen, und obwohl ich keine Rekorde gebrochen habe, war jeder Moment eine Wucht.
Posaunen-Champion
Nein, ich mache keine Witze, Trombone Champ ist eines der besten Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe. Es ist purer Spaß, eine Erinnerung an die Zeit, als ich ein Kind war und keine Spiele brauchte, die eine gute Geschichte oder eine bahnbrechende Grafik hatten, und ich musste nicht einmal gut sein, um mich ständig zu amüsieren. Trap-Remixe von Mozart und ein verfluchter Protagonist in Mii-Optik sorgten dafür, dass ich immer lächeln musste, wenn ich Trombone Champ spielte, und ich würde euch alle ermutigen, es auszuprobieren, wenn ihr in den Ferien mit eurer Familie etwas zu lachen braucht.
Scorn
Scorn war eine kleine Enttäuschung für mich, aber nicht genug, um es von der Liste zu streichen. Ich mochte das völlige Fehlen von schriftlichen oder verbalen Dialogen und zuckte jedes Mal zusammen, wenn eine Vorrichtung quietschte, wenn ich meine Finger hineinsteckte, aber der Kampf und die Rätsel ließen das Spiel sehr im Stich. Wäre es nur ein Laufsimulator gewesen, stünde es viel weiter oben auf meiner Liste, aber ich respektiere, dass es etwas anderes gemacht hat. Es hat es nicht perfekt gemacht, aber ich sehe lieber ein Spiel, das Risiken eingeht und ein paar Fehltritte macht, als dass ich Jahr für Jahr denselben müden, alten, formelhaften Titel spiele.
Hardspace: Shipbreaker
Hardspace schafft es, dich sowohl stolz auf deine handwerkliche Arbeit zu machen als auch desillusioniert darüber, wie sie von der cartoonhaft bösen Lynx Salvage Corporation ausgenutzt wird. In einer Zeit, in der Milliardäre den Weltraum im Visier haben, hat das Spiel eine ergreifende Botschaft über die Gegenwart und die Zukunft unserer Beziehung zur Arbeit und ist besonders relevant in einer Zeit, in der die Videospielindustrie einen Anstieg der gewerkschaftlichen Organisierungsbemühungen erlebt. Ich habe Stunden damit verbracht, Schiffe zu zerlegen, während ich dem wunderbar volkstümlichen Soundtrack lauschte, der es meisterhaft schafft, amerikanische Arbeiterklasse und Science-Fiction zu verbinden.
Vampir-Überlebende
Viele Leute haben das ganze Jahr über von Vampire Survivors geschwärmt, aber ich habe es erst vor einer Woche in die Hand genommen. Es wurde als der diesjährige Loop Hero angepriesen, und die Ästhetik zeigte mir sofort, warum. Als ich anfing zu spielen, verstand ich nicht wirklich, was der ganze Wirbel sollte. Man bewegt sich herum und schießt auf Sachen, cool. Aber als ich das nächste Mal auf die Uhr schaute, war es 3 Uhr morgens und ich hatte vier Stunden am Stück gespielt. Offensichtlich habe ich es doch verstanden.
Marvel Snap
Ich hätte nicht erwartet, dass ein so einfaches Spiel mich so sehr in seinen Bann ziehen würde. Marvel Snap hat so viele von uns auf gamebizz.de verzaubert. Wir haben viel Zeit damit verbracht, Strategien, Tipps und Deck-Builds in Slack auszutauschen, obwohl wir eigentlich hätten arbeiten sollen (sorry Chef). Ich habe ganze Abende auf dem Sofa verbracht, um die Rangliste zu erklimmen und Herausforderungen zu meistern, damit ich es mir leisten konnte, Karten aufzuwerten oder coole Varianten zu kaufen, und ich liebe die Art und Weise, wie fast jedes Deck dank der Snap-Mechanik machbar ist. Ein kostenloses Spiel, bei dem man nicht für den Sieg bezahlen muss? Die Zukunft von Mobile sieht rosig aus.
Bürgerlicher Schläfer
Ich achte immer darauf, was Ben Sledge liebt (nicht, dass er uns eine Wahl lässt, jeder zweite Satz, den er in diesem Jahr geäußert hat, hat mit den Worten „Du solltest Citizen Sleeper spielen“ begonnen), da sein Geschmack regelmäßig mit meinem übereinstimmt, und obwohl ich erst letzte Woche in dieses Spiel eingestiegen bin, bin ich so froh, dass ich es getan habe. Es nutzt die Würfelmechanik eines TTRPGs und kombiniert sie mit großartigem Schreibstil und wunderbaren Charakteren, um eines der fesselndsten Spiele der letzten Zeit zu schaffen. Ich habe noch viel mehr über Erlin’s Eye zu entdecken und kann es kaum erwarten, für einen weiteren Zyklus wieder einzutauchen.
Need For Speed Unbound
Als zynischer Journalist, der Videospiele hasst, versuche ich, nicht auf den Hype-Zug aufzuspringen, aber für Need For Speed Unbound habe ich eine Ausnahme gemacht. Ich war der Schaffner, der den Zug durch das Grenzgebiet führte und die Passagiere an Bord willkommen hieß oder die Neinsager an die Schienen band. Es ist die perfekte Weiterentwicklung der NFS-Formel und das beste Spiel der Serie. Es lässt Straßenrennen authentisch und riskant wirken und hat einen weitaus besseren Charakterersteller, als es ein Rennspiel haben sollte.
Unsterblichkeit
Kein anderes Spiel hat mich in diesem Jahr so sehr in seinen Bann gezogen wie Immortality. Sobald ich herausgefunden hatte, wie ich die Fäden, die in den Videoclips baumeln, ziehen konnte (unterstützt durch die phänomenale Leistung von Manon Gage), war ich wie besessen. Videospiele versuchen oft, filmisch zu sein, aber Immortality verwandelt das Kino in ein Videospiel, und zwar auf die bestmögliche Art und Weise. Das verlockende nicht-lineare Mysterium fügt sich auf einmal perfekt ein, und das Spiel vermittelt eine ergreifende Botschaft über die Behandlung von Frauen durch die Filmindustrie.
Elden Ring
„Was? Hast du nicht God of War gespielt?“ Doch, habe ich, es war ganz gut. Es war genau das, was alle erwartet haben. Es war sicher, und deshalb war es langweilig. Elden Ring hat sich nicht in die Karten schauen lassen und die bekannte FromSoftware-Formel auf eine Art und Weise auf ein Open-World-Setting angewendet, die ich nicht für möglich gehalten hätte. Es steckt voller Überraschungen und ist immer wieder spannend, egal wie lange ich spiele oder wie viel ich entdecke. Dies ist FromSoftwares Hauptwerk und es ist ein Meisterwerk. Außer Caelid. Scheiß auf diesen Ort.