The Last of Us Part 2 wurde ursprünglich von Bloodborne inspiriert

Wir haben im Laufe der Jahre oft gesehen, dass Spiele während der Entwicklung ziemlich drastische Änderungen vornehmen können und sich im Laufe der Zeit manchmal in etwas völlig anderes verwandeln. Man weiß nie wirklich, wie ein Spiel in der Anfangsphase der Entwicklung aussah, und The Last of Us Part 2 ist ein hervorragendes Beispiel dafür, denn es wurde enthüllt, dass Neil Druckmann das Spiel ursprünglich als großen Open-World-Titel geplant hatte, der von Bloodborne inspiriert war.

Diese Information wurde in der kürzlich veröffentlichten The Last of Us Part 2-Dokumentation auf YouTube veröffentlicht, die Fans von Naughty Dog einen detaillierten Einblick in die Entwicklung der Fortsetzung und die Herausforderungen gibt, die das Team bewältigt hat. Bei der 17-Minuten- und 45-Sekunden-Marke erklären ein paar Entwickler, dass Neil Druckmann „sehr ehrgeizig“ war, um The Last of Us Part 2 so unterschiedlich wie möglich zum Originalspiel zu machen.

Um dies zu erreichen, hat sich Naughty Dog anscheinend stark von Bloodborne inspirieren lassen, insbesondere von den Nahkämpfen und der sich ständig erweiternden Welt des Spiels. Laut diesen Entwicklern war The Last of Us Part 2 in den ersten vier bis fünf Monaten der Entwicklung ein von Bloodborne inspirierter Open-World-Titel mit einem reinen Fokus auf Nahkampf.

Siehe auch :  Elden Ring und Horizon Forbidden West sind mit sieben Nominierungen bei den Game Awards gleichauf

In den ersten vier oder fünf Monaten war das Spiel eine Art offene Welt, inspiriert von Bloodborne. Es war rein auf den Nahkampf fokussiert, wie, es war alles Hand-zu-Hand-Kampf.

Die Entwickler von Naughty Dog bewunderten die „Beherrschung der Welt“ und das Gefühl der Vertrautheit, das sich beim Spielen einstellt, und erklärten, dass die Struktur von Bloodborne ebenfalls einen großen Einfluss auf die frühe Entwicklung hatte. Offensichtlich wurden viele dieser Ideen zurückgeschraubt, und das Open-World-Design passte nicht zur Geschichte von The Last of Us Part 2, obwohl man im fertigen Produkt immer noch Elemente des ursprünglichen Designs sehen kann.

Es ist nicht sonderlich überraschend, dass Bloodborne The Last of Us Part 2 auf diese Weise beeinflusst hat, da es wohl einer der wenigen Generations-Titel war, die damals auf der PS4 erschienen. Bloodborne und Dark Souls haben seit ihrer Veröffentlichung Hunderte, wenn nicht gar Tausende von Spielen inspiriert, und so ist es nicht weiter verwunderlich, dass sich ein renommiertes PlayStation-Spiel von einem anderen inspirieren lässt. Wenn sich Bloodborne jetzt noch von The Last of Us inspirieren ließe und uns endlich ein Remaster bescheren würde, wäre das großartig.

Siehe auch :  Call of Duty hat meine Aufmerksamkeit zum ersten Mal seit zehn Jahren

Dass The Last of Us Part 2 von Bloodborne inspiriert wurde, war nicht einmal die größte Bombe, die während der gesamten Dokumentation platzte. Diese Ehre gebührt Druckmann, der ganz am Ende behauptete, dass er glaubt, dass die Geschichte von The Last of Us wahrscheinlich „ein weiteres Kapitel“ hat, was einer Bestätigung von The Last of Us Teil 3 so nahe kommt, wie wir es nur bekommen können.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert