Die Eröffnung von The Last of Us schlägt immer noch ein wie ein gottverdammter Truck

The Last People Remake ist nur noch etwas mehr als einen Monat entfernt, also habe ich natürlich einen Based Playthrough des ursprünglichen Spiels auf PS5 begonnen. Es ist ein Kompliment, sieht immer noch toll aus und spielt sich großartig und erzählt die gleiche Geschichte, die wir alle 2013 geliebt haben. Ich erinnere mich an das Spiel wie an meine Westentasche und bin mir jedes erzählerische Ereignis und jeden persönlichen Moment, den Joel und Ellie auf ihrer postapokalyptischen Reise entdecken, sehr bewusst. Trotz dieses Wissens hört der Film nie auf, mich zum Weinen zu bringen.

Naughty Pet dog hat das ganze Spiel mit herzzerreißenden Momenten gefüllt, aber nur wenige treffen einen so schwer wie der Anfang des Spiels. Das Spiel ist darauf ausgelegt, dass man sich wie der letzte Dreck vorkommt, dass man sich einer Welt ausliefert, die einem alle Hoffnung nimmt und sich weigert, sich zurückzuhalten. Man soll sich wirklich unangenehm und hoffnungslos fühlen, wenn das Ende der Zivilisation über einen hereinbricht, und genau das tut Sarahs Tod, der sie in den Bauch trifft. Die Möglichkeit, ihre letzten Minuten durchzuspielen, ist die makabre Kirsche auf dem Sahnehäubchen und bietet einem kleinen Mädchen, das weggerissen wird, Handlungsmöglichkeiten.

Mit ausgefeilteren Computeranimationen und verbesserten Charakterversionen könnte Sarahs Tod zwar anschaulicher wirken, doch die psychologische Schwingung ist im ersten Remaster genauso effektiv. Bevor alles zusammenbricht, erhaschen wir einen kurzen Blick auf Joels und Sarahs Partnerschaft. Es ist seltsam weit weg, aber es gibt ein offensichtliches Band der Liebe zwischen ihnen, obwohl sie die meiste Zeit unabhängig voneinander existieren. Sarah ist viel zu jung, um allein zu Hause gelassen zu werden, so wie Joel funktioniert, aber er ist ein einsamer Elternteil, der alles tut, was er kann, um für sie zu sorgen. Seine Tochter wurde auf diese Weise erzogen und sieht die Welt nicht in einem anderen Licht. Ähnlich wie Ellies Training in der Apokalypse – es ist Normalität.

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Sarahs Individualität, als sie nach Tommys Anruf durch das Haus läuft, ist so bodenständig. Der Spieler kann sich direkt in das Chaos stürzen, das auf ihn wartet, aber geduldigere Herzen werden sicherlich nach kleinen Dingen wie Geburtstagskarten und Zeitungen greifen, um die Atmosphäre aufzusaugen. Der Fernseher in Joels Zimmer ist besonders eindringlich, wenn eine Nachrichtensendung den Tod ankündigt, der sich draußen abspielt, eine Flutwelle, die das Gehöft erschüttert, während sie nur ein paar Meilen entfernt stattfindet. Es erinnert mich an das erste Auftauchen des Monsters in Cloverfield, und ein Teil von mir wäre nicht überrascht, wenn Naughty Dog Ideen daraus übernommen hätte. Wenn man die untere Etage des Hauses erreicht, wird der Stress und die Unruhe noch größer. Ein verlassenes Telefon und die Sirenen der Behörden versetzen Sarah in Aufregung, eine Stimmung, die sich noch steigert, als Joel blutverschmiert und schwer atmend das Haus betritt und nach einer ungeladenen Waffe in seinem Nachttisch greift. Das ist der Anfang vom Ende.

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Zerbrochenes Glas zertrümmert den Boden, und rebellische Schüsse töten unsere ersten Infizierten. Tommy taucht auf und bringt Joel und Sarah in die Stadt, wo die Welt in Scherben liegt. Abwarten wäre vielleicht klüger gewesen, aber wenn man seine Lieben beschützen will, muss man plötzlich und unlogisch handeln. Die Fahrt direkt in die Gemeinde ist eindringlich in ihrer Ausführung, geprägt von leisen Gesprächen und kleinen Momenten des Verlustes, bevor alles wieder vor unseren Augen abhebt. Das Missgeschick mit dem Auto, das unseren Blickwinkel zum ersten Mal auf Joel lenkt, ist ein Meisterwerk, bei dem Sarahs Leben im Grunde in seine Hände gelegt wird, während sie dem dunklen Unbekannten entgegenlaufen.

Es gibt auch keinen festen Schauplatz, einfach nur weit weg von den Infizierten, die alle zerreißen. Ich habe die ersten Schritte einer Apokalypse immer mehr genossen als die Nachwehen, weil es mich interessiert, wie die Menschen reagieren, wenn sie mit unglaublichen Bedingungen konfrontiert werden. Wir eliminieren, wenn es darum geht, diejenigen zu retten, die uns am nächsten stehen, und lassen sogar Menschen zurück, um unsere eigene Sicherheit zu gewährleisten. Alles kann passieren, und „The Last People“ macht sich diese Unvorhersehbarkeit auf eine der herzzerreißendsten Arten zu eigen, die möglich ist. Sarahs Tod wird nicht in die Länge gezogen und erlitten, er kommt plötzlich.

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In der einen Sekunde ist sie gefeuert, in der nächsten verblasst sie, während Joel alles versucht, um sie zu retten. Es gelingt ihm nicht, und gleich darauf kann er nichts anderes tun, als in die Überreste der einzigen Person zu schluchzen, die er zu schützen versuchte. Dieses Versagen bleibt bei ihm haften. Er hat Menschen weggedrückt, weil er zögert, Bindungen aufzubauen und sie wieder loszuwerden. Ellie opfert sich fast für das bessere Leben, und er geht in die Offensive, um ihr Überleben zu sichern, auch wenn er sich damit letztlich nur etwas gibt, wofür er weiter kämpfen kann. Einen Grund, weiterzumachen, wenn die Zukunft nichts als Elend bereithält. All dies begann mit dem Verlust eines kleinen Mädchens, und es geht mir immer noch nahe.

Neil Druckmann hat immer wieder betont, dass es in diesem ersten Videospiel um die Liebe geht, aber auch darum, den Verlust zu überwinden, und egal, wie sehr man sich auch anstrengt, solche Erinnerungen werden einen nicht loslassen und die Person prägen, zu der man wird. Joel wird zu einem Monster, aber er tut es, um ein besseres Leben für eine Person in einer Welt zu entwickeln, die weit über das Bewahren hinausgeht.

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