TERA wird in Japan zu Ende gehen

mit Hilfe von Krafton

Die offizielle japanische Twitter-Vertretung von TERA hat bekannt gegeben, dass das langlaufende MMORPG in Japan eingestellt wird. Der Server des Landes wird am 20. April seine Pforten schließen.

Nach Angaben von Famitsu Auch wenn TERAs Service in Japan in drei Monaten endet, wird es dennoch Patch 114 als letztes Update erhalten. Patch 114 wird sicherlich eine neue Hauptquest, einen Dungeon sowie eine Menge anderer brandneuer Werkzeuge für das Spiel enthalten, zusätzlich zu einem „Arbeitswechsel“-Feature, das Fertigkeitsanpassungen in den Klassen Killer und Bogenschütze für japanische Spieler ermöglicht, die sich daran erfreuen können, bis der Stecker offiziell gezogen wird. Dieser Patch war bereits in der orientalischen Variante des Videospiels enthalten, da er dort seinen Ursprung hat.

Was die Gründe für die Schließung der TERA-Server in Japan angeht, so haben die Entwickler von GameOn Co. Ltd. das Folgende behauptet. „Wir haben enge Gespräche mit Bluehole Studio geführt und sind zu dem Schluss gekommen, dass es eine Herausforderung sein wird, einen Service anzubieten, der unsere Kunden in Zukunft zufriedenstellt.

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Sobald der Dienst beendet ist, werden alle japanischen Social-Media-Accounts der Behörden für TERA gelöscht, einschließlich Twitter, LINE, Discord und YouTube. Japanische Kunden werden ebenfalls keine Rückerstattungen für die außergewöhnliche Währung JEWEL erhalten.

Es gibt einige weitere Schritte, die GameOn Co. unternehmen muss, um die Schließung zu mildern. Während die Japaner bereits am Mittwoch über die Schließung von TERA informiert wurden, werden sie ab dem 9. März zusätzliche Benachrichtigungen erhalten. An diesem Tag werden einige Dinge, die sich in ihrem Besitz befinden, nicht mehr funktionieren, und qualifizierte Spieler werden einige Pmang-Treibstoff-Faktoren erhalten.

Zum jetzigen Zeitpunkt betrifft die Schließung der TERA-Server nur Spieler in Japan. Es ist nicht bekannt, ob TERA auch in anderen Ländern abgeschaltet werden soll.

TERA wurde 2011 zunächst in Südkorea veröffentlicht. Es war das erste Spiel, das ein nicht zielgerichtetes Kampfsystem vorstellte, das auch als Echtzeit-Kampfsystem bekannt ist und das das Anvisieren eines Gegners mit einem Fadenkreuz-Pfeil beinhaltet, anstatt nur auf einen bestimmten Gegner zu klicken oder ihn zu markieren. Wie viele andere MMOs, z. B. Fortnite, beinhaltet es Crafting und auch PvP-Kämpfe.

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