Tears of the Kingdom hat ein neues Genre erfunden, das Survival-Plattformer heißt

Ein Teil dessen, was Tears of the Kingdom zu einem so unglaublichen und bahnbrechenden Spiel macht, ist die Art und Weise, wie es sich allen Genre-Etiketten entzieht. Es ist ein Open-World-Spiel, aber das ist eher eine Struktur als ein Genre, und es sagt nicht wirklich etwas darüber aus, was das Spiel ist. Tears of the Kingdom“, „Forza Horizon 5“ und „Cyberpunk 2077“ sind allesamt Open-World-Spiele, und sie haben fast nichts gemeinsam. Es ist auch eine immersive Simulation, aber das ist so, als würde man einen Film als Film Noir bezeichnen; ImSim spricht für das Design-Ethos von Tears of the Kingdom, aber es definiert nicht, um welche Art von Spiel es sich handelt. TotK ist teils RPG, teils Survival/Crafting, teils Action-Adventure und teils Sandbox-Spiel, aber was mich am meisten interessiert, ist die Art und Weise, wie es unterschiedliche Genres miteinander verbindet und neue schafft. Man könnte sich jede Menge hybrider Genres ausdenken, die TOTK repräsentiert, aber das, was mich am meisten reizt, nenne ich den Survival-Plattformer.

Die drei Ebenen der Welt von TotK, Himmel, Oberfläche und Tiefe, repräsentieren drei einzigartige Spielstile, die alle auf ihre eigene Weise interessant sind, aber ich verbringe die meiste Zeit im Himmel. Jeder Turm, den ich finde, ist eine Ausrede, um die schwebenden Inseln über Hyrule zu erkunden, und ich liebe die Herausforderung, die jede von ihnen darstellt. Es ist nicht leicht, sich zurechtzufinden, da jeder Landabschnitt durch einen riesigen offenen Himmel getrennt ist, wo ein falscher Schritt dich wieder auf den Boden der Tatsachen zurückwirft, aber es ist die erfreulichste Herausforderung, der ich im Spiel begegnet bin, und etwas, das in Tears of the Kingdom völlig einzigartig ist.

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Mein erstes Abenteuer im Himmel begann oberhalb des Berges Hebra, auf dem Weg zum Windtempel. Ich stolperte darüber, bevor ich das Dorf Rito besuchte und Tulins Windkraft erwarb, und ich merkte nicht einmal, dass mir ein Upgrade fehlte, bis ich im Tempel ankam und feststellte, dass ich keines der Schlösser aktivieren konnte. Ich kann mir nur vorstellen, wie viel einfacher die Wanderung durch den Himmel mit Tulins Hilfe gewesen wäre, aber ich hatte die beste Zeit, herauszufinden, wie ich mit den Ressourcen, die ich auf dem Weg auf den Berg gesammelt hatte, von einem Abschnitt zum nächsten gelangen konnte.

Am Anfang machte ich Feuer und verbrannte Tannenzapfen, um einen Aufwind zu erzeugen, der mir die nötige Höhe verschaffte, um mit meinem Gleiter große Lücken zu überwinden. Als mir das Holz ausging, musste ich sehr viel kreativer werden. Es gibt unzählige Möglichkeiten, in TotK Höhe zu gewinnen, und je mehr Zeit ich am Himmel verbringe, desto mehr entdecke ich. Wenn du einen Okto-Ballon an deinem Schild anbringst, hebst du direkt nach oben, aber wenn du etwas Schwung haben willst, kannst du eine Bombenblume oder eine Zeitbombe an deinem Schild befestigen. Wenn du auf deinen Schild springst, um darauf zu reiten, explodiert die Bombe und wirft dich vorwärts, ohne dich zu verletzen. Auch ein Zonai-Flügel an deinem Schild verhilft dir zu etwas mehr Höhe, wenn du in ein Schildsurfing springst.

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Diese Techniken sind gut, wenn man eine kurze Lücke überbrücken muss, aber wenn es länger dauert, muss man eine Maschine bauen, die einem dabei hilft. Die kreativsten Konstruktionen habe ich mir ausgedacht, als ich am Rande einer schmalen Plattform stand, von der ich nicht herunterfallen wollte. Die Angst vor dem Scheitern und der Wunsch, zu überleben und den Aufstieg fortzusetzen, ist ein starker Motivator, und sie hat mir geholfen, einige ziemlich geniale kleine Fahrzeuge zu entwickeln, mit denen ich Plattformen erreicht habe, die unmöglich weit entfernt schienen. Ich weiß, wie Heißluftballons, Raketen und Ventilatoren zusammenwirken, und ich weiß genau, wie viel Höhe und Entfernung ich mit allen dreien erreichen kann. Ich habe gelernt, den Schlitten und das oft übersehene Bauteil zu lieben, weil er klein genug ist, um auf einen Vorsprung zu passen, während ich mir ausgeklügelte Strategien ausdenke, um mit meinem immer kleiner werdenden Vorrat an Teilen die nächste Plattform zu erreichen.

Natürlich sind Link’s Fähigkeiten auch beim Platforming wichtig. Der Rückruf kann dir helfen, zu Beginn deines Abstiegs ein wenig mehr Höhe und Abstand zu gewinnen, und er kann Teile retten, die von der Insel zu fallen drohen. Es gibt nichts Schlimmeres, als zuzusehen, wie einer deiner letzten beiden Ventilatoren von einem Vorsprung in den Abgrund rollt. Oft erreichen meine Flugmaschinen das Ziel nicht, also fliege ich direkt unter sie und benutze „Aufsteigen“, um in die Luft zu springen und direkt durch sie hindurch zu tauchen. Diese Jump’n’Run-Herausforderungen zwingen dich dazu, jedes Werkzeug zu benutzen, das du hast, und gleichzeitig deine Überlebensfunktionen wie Gesundheit und Temperatur zu managen, die deutlich sinken können, wenn du höher und höher kletterst.

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Die Sache, die TotK als Survival-Plattformer zementiert hat, war ein Moment auf dem Weg zum Windtempel, gleich nach dem Kampf gegen den Flux-Konstrukt-Miniboss, als dir ein kurzer Moment der Ruhe geboten wird. Es gibt einen kleinen überdachten Raum voller Fackeln und einem Kochtopf, in dem man sich aufwärmen, sammeln und etwas Essen für die bevorstehende Reise kochen kann. Hier oben gibt es sogar einen kleinen Teich voller Fische – aber fragen Sie mich nicht, wie sie dort hingekommen sind. Ich habe auf langen Reisen in unwirtliche Biome in zahllosen Survival/Crafting-Spielen die Nacht in kleinen Lagern wie diesem verbracht, aber noch nie, während ich auf einem Archipel von Himmelsinseln von Plattform zu Plattform sprang. Survival-Plattformer werden sich danach vielleicht nicht mehr durchsetzen, aber für mich ist das bisher der lohnendste Aspekt von Tears of the Kingdom gewesen.

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