Der Zelda-Schöpfer findet Navi genauso nervig wie wir

“ Wenn man Navis Nachricht liest, sagt sie immer wieder genau das Gleiche“, sagte The Tale of Zelda-Designer Shigeru Miyamoto. „Mir ist klar, dass sie sich dadurch negativ anhört, aber wir haben sie absichtlich auf einer Art ‚dummen‘ Stufe belassen.“

Ein Treffen mit Miyamoto aus dem Jahr 1999 wurde einfach online veröffentlicht, wodurch eine tief verwurzelte kumulative Abscheu vor Navi, dem Container Binks von Zelda, wiederbelebt wurde (danke, Eurogamer ). Wenn du unter einem Felsen in einer viel tieferen Ruhe als Link in Ocarina of Time warst, ist Navi die kleine Fee, die dir folgt und schreit: „Hey! Hör zu.“

Sie hat sich online den Ruf erworben, nervtötend und auch aufdringlich zu sein, mit offensichtlichen Hinweisen darauf, dass sie noch viel mühsamer ist. Wie sich jedoch herausstellte, wollte nicht einmal der Schöpfer von Zelda sie im Videospiel haben. „Ich denke, wenn wir versucht hätten, Navis Tipps noch ausgefeilter zu gestalten, wäre diese ‚Dummheit‘ noch viel mehr hervorgetreten“, so Miyamoto weiter. „Die Wahrheit ist, dass ich das ganze System entfernen wollte, aber das wäre noch unfreundlicher für die Spieler gewesen.“

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Ocarina of Time präsentierte Navi, Zeldas eigene Windows-Büroklammer, aber sie war in vielerlei Hinsicht eine notwendige Bösartigkeit. Es war das allererste 3D-Zelda, eine deutliche Abkehr von den zeitlosen Top-Down-Spielen. Damit kam eine neue Verständnis-Kontur, eine, die auch Spieler, die mit der Sammlung vertraut waren, sicherlich erklimmen mussten. Es enthielt eine Menge jetzt normalisierte RPG-Komponenten wie eine Lock-On-Automechanik, Ausweichen und auch Third-Person-Aktivität – alles Punkte, die wir für gut befinden.

Aber zu der Zeit waren Hinweise nötig, da diese Mechaniken den Spielern nicht geläufig waren und sie sich damit nicht auskannten. An dieser Stelle kam Navi ins Spiel, ein echter Navigator. „Ich selbst bin eher negativ bei Aktivitätsvideospielen, deshalb wollte ich, dass Ocarina ein System mit Tiefe hat, etwas, das man nach und nach verbessern kann, je mehr man spielt“, sagte Miyamoto. „Es musste aber nicht so kompliziert sein wie die anderen Spiele. Tekken offensichtlich.“

Navi ist im Spin-Off Hyrule Warriors aufgetaucht und ist auch nur einer von Young Hyperlinks‘ Spöttern in Super Knockout Bros. Ultimate, aber wegen ihrer ungünstigen Funktion ist sie seit Ocarina of Time keine wichtige Persönlichkeit in einem Hauptspiel gewesen.

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