Super Mario Wonder muss mit dem besten Mario-Level konkurrieren, Don’t. Berühren. Irgendetwas.

Es fühlt sich an, als gäbe es alle paar Monate ein neues Mario-Spiel, mit Ports und Updates und Sport- oder Party-Spielen, aber wir haben lange auf ein echtes Mario-Spiel gewartet, um zu kommen. Seit Super Mario Odyssey aus dem Jahr 2017 haben wir kein neues Mario-Abenteuer mehr erlebt, bis Super Mario Wonder im Oktober unsere Gebete erhört. Wonder hat bereits zwei große grüne Häkchen neben seinem Namen, mit der doppelten Enthüllung, dass a) wir als Daisy spielen werden und b) der New Super Mario-Art-Stil wirklich tot ist. Es soll nicht betrauert werden. Aber je näher die Veröffentlichung rückt, desto mehr denke ich darüber nach, wie die Levels selbst aussehen könnten und ob eines meiner liebsten Mario-Erlebnisse nachgebaut werden könnte.

Super Mario Odyssey war zwar das letzte Mario-Spiel der Hauptreihe, aber das war eine 3D-Angelegenheit, die Mario an exotische Orte führte, die er frei erkunden konnte, indem er in Gebäude ein- und ausstieg, Geheimnisse in Gassen fand und zufällige Rätsel auf seinem Zickzack-Weg zum Ruhm entdeckte. Wonder ist ein eher traditioneller 2D-Mario, wie wir ihn seit New Super Mario Bros. U im Jahr 2012 nicht mehr gesehen haben. Mario wird noch viele weitere Tricks in petto haben, wenn er ein Jahrzehnt Zeit hat, um darüber nachzudenken, wohin er als Nächstes geht, aber es ist der krönende Abschluss von New Super Mario Bros. U, auf den ich am meisten hoffe.

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New Super Mario Bros. U hatte einen Level namens Don’t. Touch. Anything. und du kannst dir wahrscheinlich denken, was du tun musstest. Don’t. Berühren. Anything. ist so etwas wie der Anti-Mario-Level. Es ist wie die sadistischsten Mario Maker-Levels, nur dass es sich fair anfühlt und nicht unausstehlich grausam. In diesem Level darf man keine Feinde oder zerstörbaren Kisten berühren, sonst ist das Spiel sofort vorbei. Und damit meine ich nicht nur, dass man von einem Feind umgerannt wird, man kann nicht einmal auf ihn springen, um ihn loszuwerden. Man darf sie überhaupt nicht berühren. Außerdem kann man im gesamten Level nur maximal fünf Münzen einsammeln, und vorhersehbarerweise ist er mit Münzen übersät.

Dein ganzer Instinkt als Mario-Spieler wird auf den Kopf gestellt. Es spielt keine Rolle, ob du den Sprung schaffst – schaffst du ihn, ohne eine Münze zu greifen? Kannst du springen, ohne die Kiste kaputt zu machen? Kannst du dem Gegner ausweichen, anstatt ihn einfach zu töten? Aber in anderer Hinsicht ist es der perfekte Mario-Level in Reinkultur. Der Grund, warum Mario auf der 2D-Ebene überlebt hat, ist seine mechanische Natur, und das ist auch der Grund, warum ich mich nicht immer für die Mario Maker-Levels interessiere, die dich mit Gefahren aus dem Off-Screen austricksen. In einem 2D-Mario wird man nie vor die Frage gestellt, was man tun soll, sondern nur, ob man es tun kann. Nicht. Berühren. Anything. ist dasselbe – das Ziel ist einfach, die Sprünge sind geradlinig. Die einzige Frage ist, ob du gut genug bist.

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Es ist Tradition bei Mario, die Dinge mit einem Level aufzurütteln, das entweder aus dem Nichts auftaucht oder dich zwingt, anders zu denken, aber Don’t. Touch. Anything. schien immer der kreativste zu sein. Es ist ein Troll-Level, der die Spieler auffordert, sich der Herausforderung zu stellen. Ich brauche Wonder nicht unbedingt, um es nachzubauen, sondern nur, um die Tradition am Leben zu erhalten. 2D-Mario ist der reinste Mario, und Don’t Touch. Anything. widersetzt sich den Konventionen und macht es zum besten Mario-Level aller Zeiten. Wonder muss sein Bestes geben, wenn es den Mario-Geist am Leben erhalten will.

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