Super Mario Wonder braucht ein Sequel, um sein volles Potenzial zu erreichen

Super Mario Bros. Wonder ist das einfallsreichste 2D-Mario-Spiel, das je gemacht wurde. Seine Richtung markiert eine notwendige Veränderung nach einem Jahrzehnt der „neuen“ Spiele, die die gleichen alten Charaktere und Levels mit wenig Raum für Experimente wiederverwendet haben. Nachdem Odyssey die Welt von 3D-Mario verändert hat, ist es kaum zu glauben, dass sein 2D-Pendant fast sechs Jahre gebraucht hat, um aufzuholen. Aber jetzt ist es endlich soweit. Na ja, fast. Wonder führt die etablierte Formel nicht weit genug, um als Evolution zu gelten. Es hat mehr Einfallsreichtum, mehr Charme und mehr Geschmack, aber es stützt sich immer auf Grundlagen, die entwurzelt werden müssen, damit die Serie wachsen kann.

Für jede Wunderblume, die ein gewöhnliches Level in eine Explosion von essbarem Chaos verwandelt, gibt es eine fade Rückkehr in die Oberwelt oder eine Phase, in der die einzigen Sammelobjekte ein Trio lila Münzen sind, die man für Extraleben und Abzeichen ausgeben kann, die einfach nicht so interessant sind. Fast jede Faser von Wonder ist darauf bedacht, uns mit niedlichen visuellen Details und mechanischen Verbesserungen zu überraschen, aber wenn all diese Momente auf einem statischen Fundament beruhen, ist es schwer, sich in das Spiel zu verlieben. Sein Sinn für Wunder ist flüchtig und bittersüß.

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Aber wie sehr kann sich 2D-Mario weiterentwickeln, ohne die Blaupause hinter sich zu lassen, die diese Spiele zu dem macht, was sie sind? Erreichen wir einen Punkt, an dem Fahnenstangen, Oberwelten und Bühnen durch etwas ersetzt werden, das wir noch nie gesehen haben? Ist sich Nintendo dieser Zwänge bewusst und weiß, dass es das Haus, das es gebaut hat, nicht ganz verlassen kann, ohne 2D-Mario in 2,5D zu verwandeln?

Das scheint der Fall zu sein, denn sonst hätte man das Gefühl, dass Wonder mehr aus seiner anfänglich grenzenlosen Fantasie gemacht hätte, anstatt sich auf ein überraschend formelhaftes Endprodukt einzuschwingen. Diese Fesseln sollten zusammen mit jahrzehntelangen Konventionen abgelegt werden, denn ein Spiel wie Mario verdient es, seine Flügel auszubreiten, ohne befürchten zu müssen, dass es Legionen von Fans verprellt.

Nintendo weiß, wie man mit einem Franchise wie diesem ein Risiko eingeht und es sich auszahlt. Das war bei Zelda der Fall, und genau das Gleiche passierte mit Mario bereits in Odyssey. Anstatt Galaxy 3 mit der üblichen Auswahl an Levels und Biomen auszustatten, warf uns der meisterhafte Plattformer in eine Vielzahl verschiedener Welten, in denen sich Rätsel, Kämpfe und Sammelobjekte erfrischend und neu anfühlten, als würden wir ein Spiel wie dieses zum ersten Mal spielen.

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Das Endergebnis war einer der besten Plattformer, die je gemacht wurden. Wonder ist bei weitem nicht so furchtlos. Nintendo will neue Wege beschreiten und hat dies auch bei der Grafik und dem Bühnendesign getan, aber nichts davon kann glänzen, wenn es in einer Gameplay-Formel gefangen ist, die sich weigert, sich zu ändern.

Jede Stage ist jetzt mit einer Wunderblume bevölkert, die die Welt um dich herum in alles Mögliche verwandeln kann, aber sie endet immer mit dem Einsammeln eines Wundersamens, den du aufnimmst, bevor du brav zur wartenden Fahnenstange trottest. Du schnappst dir ein paar Münzen, besiegst einen Endgegner und rettest das Blumenkönigreich, bevor du auf ein Endspiel losgelassen wirst, das es kaum gibt. Es ist in Ordnung, aber es könnte so viel mehr sein.

Odyssey hatte einen größeren Einfluss auf meine Liebe zu Mario, als ich erwartet hatte, denn es hat mir gezeigt, wie viel stärker die Serie sein könnte, wenn sie bereit wäre, sich öfter gehen zu lassen. Völlig wilden Scheiß zu machen, als nur high zu werden und sich in einen Elefanten zu verwandeln. Diese Dinge scheinen auf den ersten Blick großartig zu sein, aber wenn man herausfindet, dass Wonder nur wenig anderes in seinem Arsenal zu bieten hat, wird klar, wie zurückhaltend es ist.

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Vielleicht wird eine Fortsetzung die Türen aufreißen und archaische Traditionen zugunsten neuer Ideen aufgeben, die Wonder in ähnlicher Weise voranbringen könnten wie Odyssey? Wir haben diese Veränderung verdient, und Mario auch, selbst wenn das bedeutet, dass wir uns von Dingen trennen müssen, die uns seit Jahrzehnten lieb und teuer sind. Es wird sich lohnen.

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