Super Mario Bros: So erreichen Sie die sagenumwobene Minus-Welt

Möchten Sie auf den geheimen Minus-Globus in Super Mario Bros. zugreifen? Hier ist genau wie.

Wenn es um ein so altes Videospiel wie Super Mario Bros. geht, sollte es nicht so schockierend sein, dass nicht jede Kleinigkeit darin so funktioniert, wie es beabsichtigt ist. Die Minus-Welt ist vielleicht das bekannteste Beispiel für die Mängel des Videospiels, aber nicht viele wissen, wie man dorthin kommt oder warum es überhaupt existiert.

Der Minus-Globus: Was es ist und wie man ankommt

Der sagenumwobene Minus Globe, einer der berühmtesten aller Super Mario Bros.-Glitch-Welten, wurde 1988 im 3. Konzern des Nintendo Power-Magazins der Welt vorgestellt. Der Globus kann als grenzenloses, oberirdischer Wassergrad ohne Entkommen, mit einem Weltzähler, der "Welt -1" überprüft. Auf den Globus kann über normales Spielen mit ein paar einfachen Störungen zugegriffen werden, und sein Vorhandensein ist auf ein kleines Layoutproblem zurückzuführen.

Warum es existiert

Jeder Warpzone in Super Mario Bros. sind 3 Werte zugeordnet. Diese drei Werte werden als drei Strukturen im Warpbereich über jeder der Warppipelines dargestellt. In der 1-2 Warp-Zone als Beispiel sind die 3 Werte 2, 3 und auch 4. Wenn ein Videospiel einen Spieler zu einem weiteren Globus warpen möchte, schaut es einfach nach der Textur-ID der Nummer über dem in Pipe gegangen und schickt den Spieler auch in die Welt der exakt gleichen ID.

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Einer der beiden Warp-Bereiche in 4-2 ordnet Globe 5 lediglich ein einziges Warp-Rohr zu, dennoch muss die Zone selbst noch drei Werte in ihrem Code haben. In diesem Fall sind die drei Werte 36, 5 und auch 36. 36 ist die ID einer unsichtbaren Textur, somit werden die linken und auch rechten Strukturen im Warpbereich nicht so gut angezeigt, wie Sie nur die Haupt-"5. " Wenn unter beiden unsichtbaren Erscheinungsbildern Pfeifen hinzugefügt würden, würden sie versuchen, den Spieler zu Globus 36 zu bringen, aber es waren keine Pfeifen enthalten.

Die Daten, die diese Warp-Zone enthält, sind die Standard-Warp-Bereichsdaten, aus diesem Grund werden die 3 Werte darin sicherlich 36, 5 und 36 sein, bis ein anderer Warp-Bereich im Spiel vollständig geladen ist. Dies bedeutet, dass wenn ein Spieler in die ganz linke oder ganz passende Pipe in eine zusätzliche Warp-Zone gelangt, bevor die Daten überschrieben werden, versucht das Videospiel, sie an Globe 36-1 zu senden. Da der Weltanzeigebildschirm Strukturen und keinen geschriebenen Text zeigt, würde die "36" sicherlich unsichtbar erscheinen und es würde sicherlich "World -1" überprüfen.

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Anfahrt

Um die Minus-Welt zu erreichen, müssen die Spieler in das linke Rohr des 1-2 Warp-Bereichs einsteigen, ohne die entsprechenden Daten der Warp-Zone zu laden. Die Informationen werden aktualisiert, sobald Mario den unten vorgesehenen Faktor übertrifft:

Dies deutet darauf hin, dass die einzige Methode, um zum linken Rohr zu gelangen, ohne die Kettbereichsinformationen zu aktualisieren, darin besteht, durch die beste Wandoberfläche in den Kettbereich zu gelangen. Schnappen Sie sich dazu den Pilz aus dem ersten Rätselblock von 1-1, um sich zu Huge Mario zu entwickeln. Versuchen Sie, keinen Treffer zu erzielen, bis Sie in 1-2 die Warp-Zone erreichen, sonst werden Sie wieder klein. Der allererste Fragezeichenblock von 1-2 wird Ihnen sicherlich einen Pilz liefern, auch wenn Sie bei 1-1 vermasseln.

Sobald Sie das unten abgebildete gerade Rohr in 1-2 erreicht haben, zerstören Sie den zweiten und dritten Block links von der Pipeline und kauern Sie sich an der Seite des Rohres. Sie werden sich sicherlich wünschen, dass Marios Fuß vollständig der dunklen umweltfreundlichen Pixelspalte ganz links von der Pfeife entspricht. Halten Sie sich nieder, um sich zu ducken, springen Sie und halten Sie sich danach rechts, so dass er sich unter dem rechten Deckenblock befindet, sobald er beginnt, herunterzukommen. Es kann ein paar Versuche dauern, sobald er erfolgreich ist, wird Mario sicherlich Probleme mit der Wandoberfläche haben.

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Laufen Sie nach rechts und steigen Sie auch in das nächste Rohr ein, sobald dies sicher ist. Da Sie nach rechts nicht weit genug gegangen sind, um die brandneuen Warp-Zonen-Informationen zu laden, werden Sie in die Minus-Welt verschoben!

Auf dem NES ist die Minus World ein Ort, der Mario nie verlassen kann. Es ist wirklich schrecklich, aber für Spieler, die das Famicom Disk System besitzen, kann der Minus Globe tatsächlich fertiggestellt werden. Beim Erreichen des Fahnenmastes werden die Spieler zu World -2 und dann zu Globe -3 gebracht, wo sie Prinzessin Peach mit Sicherheit bewahren und auch triumphieren werden.

Quelle: Mario Wiki

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