Wo ein „stiller Protagonist“ arbeitet – und wo er kämpft
Der stille Protagonist ist selten eine brandneue Innovation, obwohl dieser Charaktertyp in modernen Spielen einen extrem prominenten Platz eingenommen hat. Eine große Anzahl von Serien driftet seit Jahren von reparierten Geschichten ab, da die verlockende Anziehungskraft von Open-World-Strukturen sowie verzweigten Geschichten Designer weiter direkt in wahlorientiertes RPG-Gebiet führt. Wenn Sie diejenige sind, die in dieser Art von Videospiel voraussagt, bietet die stille Hauptfigur eine recht respektable Alternative – es ist ein Eingeständnis des Spiels, dass es nicht jeden Umzug oder jeden Standpunkt vollständig vorhersagen kann.
In einer linearen Geschichte mit detaillierten Erzählzwängen droht eine stumme Hauptfigur zu einem Hügel verschwendeten Potenzials zu werden, wo eine einnehmende Persönlichkeit gewesen sein könnte. Während die tragenden Akteure ihr digitales Herz der Hauptpersönlichkeit ausschütten, werden sie gezwungen sein, mit einem nachdrücklichen Ausdruck da zu stehen, während wir versuchen zu entscheiden, ob wir mit unserem glücklichen oder wütenden Grunzen der Bestätigung antworten sollten. Um es einfach auszudrücken, es gibt sowohl eine Zeit als auch einen Ort für stille Hauptfiguren. Doch wann strahlen sie und wo kämpfen sie auch?
Der stille Protagonist als ‚Spieler-Protagonist‘
Es gibt eine Reihe von verschiedenen Arten von stillen Hauptfiguren. Link in Breath of the Wild zum Beispiel ist charakteristisch ruhig, passt aber immer noch als benannter Charakter mit einer ziemlich definierten Persönlichkeit zur Handlung. Die ruhigen Hauptcharaktere, über die wir sprechen, beziehen sich auf Charaktere, die fast vollständig vom Spieler beeinflusst werden oder auf andere Weise ein „selbst eingefügter“ Hauptcharakter sind. Ein gutes Beispiel könnte der Messenger von Results New Vegas sein. Nicht alle Charaktere, die wir benennen können, funktionieren jedoch als „Selbsteinfügung“-Protagonisten – Sie können Tidus in Final Dream 10 nach Belieben benennen, aber dies ändert nichts an seinen Aktionen, Aktionen oder seinem Aussehen.
Wo sie funktionieren
Via: Wccftech
Ein stiller Protagonist ist am besten, wenn die Person hinter ihm die Fähigkeit hat, ein hohes Maß an Kontrolle über seine Anfänge zu haben: was er ähneln, woher er kommt oder einfach nur, wie er sich in einem bestimmten Moment wirklich fühlt. Skyrim, Dark Souls oder Ihr typisches MMO demonstrieren alle diese Top-Qualitäten, indem Sie Ihren eigenen Charakter erstellen, um die Frage des Spiels zu beantworten.
Der Grund, warum diese Art von Spielen gut mit einem ruhigen Protagonisten zusammenarbeitet, ist, dass sie Ihnen Raum bieten, um die Lücken auszufüllen und Ihre eigenen Entscheidungen zu treffen, von alltäglichen Entscheidungen, wie ob Sie stehlen müssen, bis hin zu wichtigeren wie der Seite eines großen Kampfes du beabsichtigst zu fallen. Dies ermöglicht es, dass die Videospiele für jeden frisch bleiben, der in die Beinarbeit einsteigen möchte. In Open-World-Stilen oder wenn es um Dark Souls mit mehreren möglichen Schließungen geht, hilft diese Qualität, das Videospiel über Wasser zu halten.
Wo sie normalerweise ins Stocken geraten
Auf der anderen Seite, wenn eine große Komponente des Videospiels in Strukturbindungen mit NPCs verwurzelt ist, kann es sich ein wenig anfühlen, wenn sich Ihr spielergesteuerter Charakter entspannt, während Ihre Freunde die ganze Arbeit erledigen, ein bisschen wie eine Simulation dieses Kindes im Gruppenjob, das macht nie irgendeine Arbeit. Wenn die Geschichte und die Beziehungen der Hauptfaktor sind, müssen wir uns letztendlich fragen, warum sich ein Videospiel nicht wirklich auf eine Individualität für die Hauptpersönlichkeit festgelegt hat. Viele Spiele haben Hauptcharaktere und nutzen sie auch zu ihrem Vorteil, um noch emotionalere Geschichten zu erzählen.
Es ist nicht so, dass es nicht gut ankommen kann – Identity 5 Royal erfüllt diese Probleme und ist derzeit für die effektivste RPG-Kategorie bei den The Game Awards nominiert. Es ist einfach so, dass diese Iteration des stummen Protagonisten oft Gefahr läuft, mit dem Aufwand für die Erzählung des Videospiels einherzugehen. Schlimmer noch, es kann dies tun, ohne den Spielern sogar die Selbsteinfügung zu bieten, die ihnen garantiert wurde. Sie können eine Dialogauswahl wählen, die die folgenden beiden Antworten sofort ändert, aber danach streicht der Rest der Schauspieler ein und setzt Punkte, wie es die Programmierer gemeint haben. Wäre der Bereich dann nicht viel besser mit einer weniger emotional verkrüppelten Persönlichkeit gefüllt gewesen, wenn man bedenkt, dass wir sowieso nicht wirklich eine Änderung des Ergebnisses der Geschichte erreichen?
Computerspiele sind ein außergewöhnlich umfangreiches Werkzeug, das Hunderte von Genres erweitert und auch darauf vorbereitet ist, jede Art von Feedback zu erzeugen. Der Protagonist ist nur ein Vorschlag in Richtung des Endziels, ein Detailerlebnis zu bieten. Doch die Werkzeuge müssen zur Arbeit passen: Mit anderen Worten, die Art der Hauptfigur, für die ein Videospiel sich entscheidet, sollte idealerweise von den Stärken des Videospiels profitieren. Wenn Sie als Persönlichkeit spielen, die sich selbst einfügt, kann die Stille genutzt werden, um das Eintauchen zu fördern. Aber wenn nichts, was Sie tun oder sagen, wirklich so wichtig ist, wird es zu einem Fall, dass Sie in jeder Zwischensequenz einen Charakter haben, der einfach nur da sitzt wie ein schmerzender Daumen.