Dying Light 2 braucht viel zu lange, um gut zu werden

Im ersten Dying Light fühlte man sich schon in den ersten Stunden wie ein verzweifelter Überlebender. Kyle Crane fand sich in einer fremden, von Infizierten beherrschten Stadt wieder und hatte keine andere Wahl, als sich an seine Umgebung anzupassen und alles zu tun, um zu überleben. Ein paar Schläge der Untoten würden sicherlich zu einem unerwarteten Todesfall führen, während man es nicht riskieren würde, einen Kampf mit der Minderheit der menschlichen Feinde in den Straßen von Haran zu beginnen. Die Spannung, die in diesen ersten Auseinandersetzungen erzeugt wurde, hat ein Ausmaß an Beklemmung hervorgerufen, von dem die Fortsetzung nur träumen kann.

Ähnlich wie sein Nachfolger braucht auch Passing Away Light eine Weile, um richtig in Fahrt zu kommen, und verlangt von Ihnen, die komplexe Kombination aus Parkour und Kampf zu erlernen und dabei alle ökologischen Regeln und Zeichen zu berücksichtigen. Wenn du dich abends auf den Weg machst, wirst du mit Sicherheit sofort sterben, wenn du nicht in der Lage bist, die Dinge vollständig in den Griff zu bekommen, während du in den frühen Morgenstunden immer noch mit einer großen Auswahl an Gefahren konfrontiert wirst. Du fühlst dich nie wirklich frei von Risiken und genießt immer deinen Rücken, auch wenn du immer effektiver wirst. Dying Light 2 wünscht sich, dass es ein solches Gewicht trägt.

Die Verseuchten werden in Dying Light 2 nie als ein bedeutendes Risiko entwickelt. Ich denke, die Menschheit ist inzwischen so weit fortgeschritten, dass sie entdeckt hat, wie man mit ihnen umgeht, und akzeptiert, dass ein Heilmittel nicht möglich ist und dass man nicht darauf warten kann, dass die Zombies verschwinden. Haran war ein frühes Beispiel für den Ausbruch des Virus, was darauf hindeutet, dass all die Sorgen, für die es steht, noch frisch im Gedächtnis unseres Protagonisten waren. Die Zeit vergeht, ohne dass das Ausmaß eines solchen Risikos abgelehnt werden sollte, doch das tut es, denn in der Fortsetzung werden sie eher zu einem zu vermeidenden Ärgernis als zu einem konkreten Ende der Reise. Finden Sie eine UV-Lampe, und Sie sind in Ordnung, oder bleiben Sie hinter Schreibtischen kauernd und spammen Sie Stealth-Angriffe, bis es risikofrei ist, weiterzugehen.

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Dies ist eines der vielen Probleme, die Perishing Light 2 plagen, ebenso wie seine Investitionshöhe. Wahrscheinlich ist es aufgrund seiner langfristigen Wachstum und auch mehrere Hold-ups, aber das Videospiel das Tempo wirklich fühlt sich seltsam getrimmt mit konkreten Geschichte Beats und Auto-Mechanik, die dem Spieler in einer Weise, die kaum jemals fühlt sich befriedigend angeboten. Old Villedor ist im Grunde der White Orchard von The Witcher 3, eine kleinere, selbsttragende offene Welt, die dazu dient, uns in eine Reihe verschiedener Automechaniken und auch Persönlichkeiten einzuführen, bevor wir uns auf die größere Stadt stürzen, die in der Ferne auf uns wartet. Geralts Zeit auf dieser begrenzten Weide ist großartig, denn sie ist einfach winzig genug, um einen Vorgeschmack auf die unbegrenzten Möglichkeiten zu geben, die in der größeren Landschaft auf ihn warten.

Dying Light 2 ist das genaue Gegenteil. Das alte Villedor ist ein erdrückender Ort mit unpassend zusammengestellten Charakteren und Nebenquests, die einfach nicht so faszinierend sind. Ich habe mehrere Stunden damit verbracht, mich durch diesen Teil des Spiels und die obligatorische Story-Reihe zu quälen, um den Gleitschirm zu erreichen und mich am Ende so zu fühlen, als ob ich freigelassen worden wäre. Leider sind viele der Fähigkeiten, die es diesem Videospiel ermöglichen, am hellsten zu strahlen, zusätzlich hinter Fähigkeitsbarrieren eingesperrt, die das Sammeln von ganz bestimmten Materialien erfordern, um sie freizuschalten. Man hat fast das Gefühl, durch eine unnötige Barriere eingeschränkt zu werden, die man nur durch das Waten durch Mittelmäßigkeit überwinden kann. Sobald ich weggelaufen bin, wollte ich einfach aufgeben.

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mit Hilfe von Techland

Ich habe eine ähnliche Ansicht online geteilt gesehen, dass Dying Light 2 auch lange braucht, um in Gang zu kommen, wie eine Reihe seiner weit besseren Momente in Bezug auf Gameplay und auch Erzählung unter einem Haufen von Langeweile begraben sind, die Sie brauchen, um zu kümmern. Ich meine damit, dass man mit der von Techland aufgestellten Behauptung von mehr als 500 Stunden Spielspaß“ die Quantität über die Qualität stellt. Ein Großteil der verfügbaren Webinhalte fühlt sich wirklich überflüssig an, vor allem, weil das Durchsuchen von Läden oder das Erledigen optionaler Missionen in der Regel zu Beute oder Quellen führt, die ohnehin reichlich vorhanden sind, wobei die meisten Rüstungsteile Buffs liefern, die keinen großen Unterschied machen. Weiche einfach aus, ducke dich, tauche ab, tauche und weiche aus, und du wirst jeden Kampf gewinnen, in den du gerätst.

So vieles im Spiel fühlt sich wirklich unnötig an, als ob alles an die Wand geworfen wurde, auch wenn es nie gehandhabt wurde, um zu bleiben. Die Überreste bewegen sich einfach auf dem Boden in einem unordentlichen, unappetitlichen Pool, dass wir keine Möglichkeit haben, noch zu stehen, wenn wir beabsichtigen, die hervorragenden Sachen zu erreichen. Es ist die Menstruation der modernen Videospiele, die von der schieren Menge an Inhalten diktiert werden, die sie den traditionellen Spielern liefern können, anstatt ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen, bei dem es auf jede Sekunde ankommt. Ich verstehe, warum es solche Spiele gibt und dass ich aus meiner Ähnlichkeitskammer ausbrechen sollte, aber sowohl Dying Light 2 als auch Assassin’s Creed Valhalla machen nur deutlich, wie grausam das Werkzeug ohne einen Auslöser sein kann, der es antreibt.

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Ich werde Perishing Light 2 höchstwahrscheinlich weiter ausprobieren, jetzt, wo ich in der Stadt bin und sich die Parkour-Möglichkeiten erheblich erweitert haben, da ich das Gefühl habe, dass auf den Dächern, auf die ich derzeit effizient hinaufsteige, eine Form von Erfolg wartet. Ich wünschte nur, es wäre nicht so anstrengend, als müsste ich mir mehrere Stunden am Tag freischaufeln, nur um zu sehen, was dieses mittelmäßige Open-World-Spiel zu bieten hat. Die Fortsetzung von Techland hat sich allerdings als sehr prominent erwiesen, also bin ich vielleicht der Außenseiter.

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