Stellar Blade versteht nicht, was Nier Automata zu einem Meisterwerk gemacht hat

Stellar Blade ist unglaublich cool. Das Charakter-Actionspiel von Shift Up ist ein Hauch frischer Luft in der modernen Spielelandschaft. Die sexy und stylische Protagonistin und der Fokus auf intensive Action und übertriebene Grafik haben mich seit dem ersten Trailer begeistert. Es repräsentiert frische und aufregende Ideen in einem Bereich, der von denselben müden alten Dingen überschwemmt wird, was es umso überraschender macht, dass Sony es als PS5-Exklusivtitel für einen Zweitanbieter veröffentlicht.

Aber obwohl es in der Blockbuster-Landschaft des Jahres 2024 heraussticht, bedeutet das nicht, dass Teile des Spiels nicht schmerzhaft vertraut sind. Die Kämpfe orientieren sich eindeutig an Spielen wie Devil May Cry und Bayonetta, während die Erkundung und Bewegung auf eine Weise gestaltet ist, die Nier: Automata. In der Tat, viele seiner Grundprinzipien nehmen großzügig von Platin’s Meisterwerk.

Wie ein Uhrwerk,
Stellar Blade wurde kürzlich in einen Kulturkrieg verwickelt, weil die Protagonistin Eve eine attraktive Figur und eine wackelige Physik hat Videospiele ändern sich nie.

Nachdem ich die Demo Anfang dieser Woche gespielt habe, kann ich nicht anders, als sie mit dem nihilistischen Bender von 2B in den Überresten einer zerstörten Erde zu vergleichen. Stellar Blade ist keine Fortsetzung eines geheimen Endes eines mäßigen PS2-Spiels, das niemand gespielt hat, aber es beginnt damit, dass eine Armee von sexuell aufreizenden Androiden auf einen unbekannten Planeten stürzt, wobei die meisten von ihnen von unbekannten Kräften ausgelöscht werden.

Eve ist die letzte, die am Ende noch steht und von ihren Verbündeten gerettet wird, Sekunden bevor eine seltsame Kreatur ihr das Leben nehmen will. Nach dieser explosiven Einführung erleben Sie eine Achterbahnfahrt der Erklärungen über diesen generischen, zerstörten Ort und übernehmen erneut die Kontrolle, diesmal mit einer kapselartigen Flugmaschine an Ihrer Seite.

Siehe auch :  Diese Woche in Overwatch 2: Verhandlungen scheitern, kompetitiver Rang ist kaputt und niemand mag Push

Der folgende Abschnitt erinnert stark an die Ruinenstadt, die du zum ersten Mal betrittst, sobald die Eröffnungsschlacht von Automata vorbei ist. Diese endet auch damit, dass zwei Hauptcharaktere durch die Hand von Maschinen sterben, bevor sie wiederbelebt werden und auf einer Raumstation in der Erdumlaufbahn mit neuen Körpern und Erinnerungen aufwachen und so den traurigen Kreislauf des Konflikts fortsetzen, an dem die Androiden immer wieder teilnehmen müssen.

Es bleibt abzuwarten, ob Stellar Blade versucht, ähnliche Themen zu erforschen, aber die Demo allein scheint die Ästhetik zu treffen, aber es gelingt nicht, Vertrauen in die erzählerische Seite der Dinge zu wecken. Wenn überhaupt, fühlt es sich wie ein wunderbar ausgeführt, aber letztlich blass Imitator.

Ich spürte, wie sich diese Identität durchsetzte, als ich den ersten Speicherpunkt erreichte, der als Stuhl, Verkaufsautomat und Musikplayer dargestellt wird, die es Eve ermöglichen, sich zu entspannen, während sie ein oder zwei Gegenstände kauft und ihre Fähigkeiten verbessert. Ein melancholisches Klavier sorgt dafür, dass man sich wie zu Hause fühlt, während man gleichzeitig weiß, dass diese Aura der Behaglichkeit nur von kurzer Dauer ist. Alles um dich herum ist ruiniert, aber das bedeutet nicht, dass die Hoffnung auf Erlösung nicht auch etwas Schönes hat.

Siehe auch :  Mabel Addis war die erste Autorin von Videospielen, von der Sie noch nie gehört haben

Automata baut stundenlang auf diesen Punkt auf, lässt dich den Charakteren nahe kommen und mit ihrer Notlage mitfühlen, und durch mehrere Enden beginnst du schließlich, die Dinge zu sehen, für die sie kämpfen, und die zerbrochenen Fragmente der Menschheit, die sie nach der Abwesenheit ihrer Schöpfer zusammensetzen müssen. Stellar Blade versucht, diese Gefühle in nur wenigen Sekunden mit einer Mischung aus Bildern und Musik zu vermitteln, die ihren Platz nicht verdient, ungeachtet der Atmosphäre, die sie heraufbeschwört, während man durch die zerstörten, regennassen Straßen läuft.

Das ist schade, denn wenn Stellar Blade in der Demo nicht so freizügig von anderen Spielen abkupfert, ist es hervorragend. Der Kampf ist heftig und herausfordernd, abhängig von akkuraten Parier-Animationen und nuancierten Bewegungen, während das Ausmaß und die Größe der Welt mich auch dazu bringt, das Spiel weiter zu erkunden, aber an jeder Ecke fühlt es sich immer noch so an, als ob es aus verschiedenen Teilen von anderen Erfahrungen besteht, anstatt nach einer eigenen Identität zu streben.

Selbst jetzt weiß ich nicht wirklich, was das sein soll. Es ist sexy, raffiniert und hat eindeutig hervorragende Produktionswerte, aber ob das reicht, um sich über die Spiele zu erheben, die es so deutlich imitiert, bleibt abzuwarten.

Es wurden auch schon Vergleiche zu Nier: Automata und dessen Darstellung weiblicher Charaktere gezogen, insbesondere in Bezug darauf, wie die attraktiven Eigenschaften von 2B als Mittel zur Ermächtigung eingesetzt werden. Viele der Androiden werden auf diese Weise dargestellt, weil die Menschen, die sie erschaffen haben, nach Erregung strebten und diese Attribute über die Überlebensfähigkeit in einer postapokalyptischen Umgebung stellten.

Siehe auch :  Ist Call of Duty Black Ops 4 plattformübergreifend?

Regisseur Yoko Taro hat auch zugegeben, dass er schöne Frauen mag, so dass ihre Anwesenheit als emotionaler Faktor besser in die Erzählung einfließen kann. Genau das haben wir bei Nier Replicant und Drakengard gesehen, und ich hoffe, dass Stellar Blade in der Lage ist, ähnliche Ideen umzusetzen, ohne ein eklatanter Nachahmer zu werden. Es hat das Potenzial dazu, und Charaktere wie Eve verdienen einen Platz in modernen Videospielen, wo sie nicht als Protest gegen westliche Werte angesehen werden, die alle versuchen, jede Form von Anziehung aus Videospielen herauszuhalten. Es ist okay, sexy Frauen zu mögen, aber bitte macht es nicht seltsam.

Es ist kein Problem, dass Stellar Blade sich von Nier: Automata als Inspiration heranzieht. Es ist eines meiner Lieblingsspiele und nicht annähernd genug moderne Blockbuster haben davon gelernt. Aber man muss mehr tun, als nur eine Cover-Band zu sein, man muss sein eigenes Ding machen und versuchen, das, was es erreicht hat, voranzutreiben, anstatt unbeholfen zu versuchen, seiner Brillanz gerecht zu werden. Seit seiner Enthüllung hat mich Stellar Blade nicht überzeugt, dass es dazu in der Lage ist, aber ich hoffe, es kann mir das Gegenteil beweisen.

Stellare Klinge

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert