Starfield kann nicht einfach ein weiteres Fallout oder Skyrim sein

Starfield hat endlich ein Veröffentlichungsdatum. Bethesdas lang erwartetes Open-World (Open-Galaxy?) RPG wird am 6. September erscheinen. Der magische Gamer-Zauberer Todd Howard bestätigt in einem neuen Trailer, dass das Unternehmen fast bereit ist, sein neuestes Projekt auf die Massen loszulassen.

Unsere Mitarbeiterin Stacey Henley hat bereits darauf hingewiesen, dass das neue Material trotz des weitläufigen Settings auf eine kleinere Geschichte hindeutet, die sich auf die menschlichen Aspekte der Reise durch den Weltraum konzentriert, anstatt auf überlebensgroße außerirdische Bedrohungen. Ich kann mir vorstellen, dass es in der Vollversion viele Dinge zu tun, Planeten zu erkunden und Menschen zu treffen geben wird. Trotzdem ist ein Blockbuster von solchem Ausmaß, der sich nicht scheut, sich auf die kleineren Elemente von Weltraum-Opernabenteuern zu konzentrieren, sehr spannend. Wenn es das tut, habe ich die Hoffnung, dass es Bethesdas archaische Formel zu neuen Höhen führen kann, während es seine schlimmsten Angewohnheiten ausbügelt.

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Dieses Spiel ist zu groß, um zu scheitern, und wird sich allein durch den Hype und die Vorfreude millionenfach verkaufen, egal ob Bethesda etwas ändert. Seit der Veröffentlichung von Fallout 4 ist genug Zeit vergangen, und wir sind alle ein wenig müde von Skyrim-Ports auf neuen Plattformen geworden. Mehrere Verzögerungen und ein viel längerer Produktionszyklus haben dazu geführt, dass sich die Fans nach einem Rollenspiel dieser Art sehnen, das uns eine riesige Welt, Hunderte von Charakteren und eine Erfahrung bietet, in der wir dazu bestimmt sind, der Held zu werden. Aber statt des Drachengeborenen oder des Ödlandforschers sind wir nur eine weitere verweilende Seele, die nach dem Himmel greift. Die futuristische Ästhetik von Starfield in Kombination mit der geerdeten Atmosphäre lässt vermuten, dass wir kein Abenteuer erleben werden, das vom Schicksal bestimmt ist, sondern von der Neugierde.

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Was die Erzählung angeht, ist das Letzte, was ich will, ein kolossales RPG, in dem wir als Charakter in einer Welt spielen, die sich um unsere Existenz dreht. Ich möchte nicht, dass jeder einzelne wichtige NSC mich als den Retter aller Dinge sieht und als ein Wesen, das so mächtig ist, dass jeder bei meinem bloßen Anblick zusammenzuckt. Starfield wäre unglaublich, wenn es als wenig mehr als ein ehrgeiziger Entdecker definiert würde, dessen Ziel es ist, auf der Suche nach Entdeckungen die entferntesten Sterne zu durchstoßen.

Der Weltraum ist in Spielen dann am besten, wenn er uns das Gefühl gibt, klein und überwältigt von der schieren Größe der Möglichkeiten zu sein, die er bietet. Wo auch immer oder wie auch immer Starfield beginnt, ich möchte, dass das erste Mal, wenn wir die Atmosphäre verlassen, eine Szene ist, die ein beängstigendes Gefühl in unserem Magen auslöst. Es mag eine Hauptaufgabe geben, die wir verfolgen müssen, oder ein Ziel, das es zu erreichen gilt, aber nichts wäre mächtiger, als auf den Körper hinabzublicken, an dem diese Reise begonnen hat, und zu verstehen, was es bedeutet, ihn zurückzulassen.

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Bethesda-Spiele sind seit jeher durch Instanzen definiert, die die offene Welt in ihrer ganzen Majestät präsentieren, doch so oft läuft diese anfängliche Freiheit auf bestimmte Quests und wichtige Charaktere hinaus, die sich um ein Schicksal drehen, dem wir nicht ausweichen können. Scheiß auf das ganze Zeug. Ich möchte das Universum nicht grundlegend verändern und alle darin lebenden Menschen retten. Viel lieber würde ich mich selbst und die Menschen retten, die mir mit meiner Figur ans Herz gewachsen sind.

Emotionales Engagement hat nicht immer etwas mit dem Gewicht der Erwartungen zu tun, die auf unseren Schultern lasten, oder mit dem Ausmaß eines bestimmten Konflikts, und wir können nur durch exzellentes Schreiben und eine Charakterisierung, die es wert ist, dafür zu kämpfen, dazu gebracht werden, uns zu interessieren. Skyrim und Fallout 4 waren beide auf irritierende Weise klischeehaft und verließen sich auf Tropen in einer Weise, die mich dazu brachte, die Hauptquests zu ignorieren und meinen eigenen Weg zu finden.

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Ich verstehe nicht, warum die treibende Kraft hinter unseren Handlungen nicht als fesselnd, unvorhersehbar oder zurückhaltend in den Geschichten, die sie zu erzählen versuchen, gesehen werden kann. Indem man sie viel intimer und weniger repräsentativ für eine Vergangenheit macht, die Bethesda immer wieder versäumt hat, hinter sich zu lassen, könnte Starfield einen neuen Maßstab nicht nur für das Studio, sondern für alle westlichen RPGs setzen.

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