Starfield sieht No Man’s Sky doch sehr ähnlich, oder?

Xbox hat auf seiner Nicht-E3-Präsentation an diesem Wochenende eine beeindruckende Reihe von Spielen vorgestellt und verständlicherweise die meiste Zeit mit Starfield verbracht, von dem das Unternehmen hofft, dass es nach einer langen Zeit im Schatten von Sonys überlegener PlayStation-Reihe ein neues Juwel für seine leuchtend grüne Krone sein wird. Nach dem Flop, der Redfall Anfang des Jahres war, muss Microsoft seine Exklusivtitel wieder auf Kurs bringen, und Mr. Spencer hat alles auf diesen Weltraumkorb gesetzt. Die Xbox setzt auf einen großen Start, aber sie scheint sich von einem Spiel mit einem katastrophalen Start inspirieren zu lassen: No Man’s Sky.

Die einstündige Präsentation der Systeme des Weltraum-Rollenspiels war sehr ausführlich und gab den Fans einen unglaublich genauen Einblick in ein Spiel, das bisher noch von Geheimnissen umhüllt war. Es gab eine Menge zu mögen. Die Charaktererstellung hat eine unglaubliche Tiefe, und das Skill-System mit seinen unzähligen Upgrades und thematischen Herausforderungen, um deine Fähigkeiten für Lockpicking, Jetpacking oder irgendetwas dazwischen zu verbessern, sieht nach einer großartigen Weiterentwicklung der Rollenspielelemente aus, die Bethesda-Spiele, nun ja, Bethesda-Spiele machen.

Neben der Gestaltung deines Charakters, seines Hintergrunds und der Tatsache, dass diese Entscheidungen möglicherweise eine Dragon Age: Origins-ähnliche Auswirkungen auf deine Eröffnung haben können (ja, bitte), gibt es auch eine komplizierte Schiffsbau-Funktion. Egal, ob du ein Schnabeltier, einen Optimus oder irgendetwas anderes baust, der Maßstab und die beeindruckende Größe dieser raumfahrenden Giganten ist auf jeder Ebene beeindruckend. Obwohl modulare Fahrzeuge für Bethesda neu sind, fällt dies im Grunde unter die Charaktererstellung, da Ihr Schiff eine Erweiterung Ihrer selbst ist, während Sie die Sonnensysteme von Starfield plündern. Was, du kannst auch ein guter Kerl sein? Vielleicht beim nächsten Mal.

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über Bethesda

Es ist alles sehr Bethesda, es fühlt sich an wie etwas, das in The Elder Scrolls 6 vorkommen könnte, obwohl es sich um eine neue IP handelt. Allerdings gibt es eine Menge Dinge, die sich ein wenig fehl am Platz anfühlen, und viel mehr No Man’s Sky.

Nehmen wir zum Beispiel die Ressourcen. Du kannst auf jedem Planeten, den du besuchst, Ressourcen abbauen und sogar die Daten des Planeten verfolgen, um zu entscheiden, ob du den Planeten fallen lassen willst oder nicht, je nach seinen Eigenschaften. Sobald man dort ist, kann man Minenlaser einsetzen und das gesamte Nickelerz und alles andere, was der Planet hergibt, abbauen, um damit vermutlich mehr Dinge zu bauen. Ich will nicht zu hart sein, aber diese Elemente sehen aus wie ein neu gehäutetes No Man’s Sky, bei dem die ikonische Lebendigkeit von Hello Games durch einen düsteren Realismus ersetzt wurde. Es ist kein Zufall, dass diese Teile des Trailers ein übermächtiges HUD hatten, das all die wunderschöne Landschaft ruiniert, die mit den ansonsten spärlichen Overlays des Spiels so toll aussieht.

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Vielleicht wird es besser, wenn man eine Basis baut und anfängt, die Bohrungen zu automatisieren. Allerdings ist nicht jeder daran interessiert, ein Weltraumkolonist zu werden, auf Welten zu landen, um sie in Stücke zu reißen, alle möglichen Reichtümer zu ernten und dann Roboter zurückzulassen, um das Gleiche zu tun, was zweifellos den Planeten seiner natürlichen Ressourcen beraubt, die sorgfältig ausbalancierte Ökologie durcheinanderbringt und die Dinge für die einheimischen Arten ruiniert. Selbst für die Spieler, die das tun wollen (man kann alles, ), war der Basenbau in der Vergangenheit kaum Bethesdas Stärke.

Die Siedlungen in Fallout 4 waren ein Schandfleck in einem ansonsten ganz okayen Rollenspiel. Es gibt zwar vieles, was mir an Bethesda Game Studios‘ jüngstem RPG nicht gefällt (nein, 76, TES: Blades oder die hundert neuen Ausgaben von Skyrim zählen nicht dazu), aber der Basenbau war bei weitem das schlimmste Element. Das Finden von Schrott, das Herstellen von Schrott und die Suche nach Schreibtischfächern, um an wichtige Ausrüstung zu kommen, haben das, was das bisher beste Fallout-Spiel hätte werden können, zunichte gemacht. Diesen Schrott in Wände und Betten und Geschütztürme und Gott weiß was noch alles zu verwandeln, war absolut langweilig, und obwohl ich eine 80er-Jahre-NASA-Science-Fiction-Ästhetik der Postapokalypse vorziehe, freue ich mich nicht auf diesen Aspekt von Starfield.

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Das wirft allerdings noch mehr Fragen auf. Das Erzabbausystem ist direkt aus No Man’s Sky übernommen, ist Starfield also ein ähnliches Überlebensspiel? Der erweiterte Fertigkeitsbaum deutet darauf hin, dass Bethesda an den RPG-Elementen festhält, die wir kennen und lieben. Leidet Starfield hier an einem Fall von Analyselähmung? Weiß es nicht, welches Spiel es sein will? Ich befürchte, dass der Bergbau und der Basenbau als Füllmaterial angehängt wurden, um die ohnehin schon horrende Spielzeit künstlich in die Höhe zu treiben. Ich will nicht tausend Basen auf tausend Planeten bauen, ich will einfach nur Raumschiffe entführen, die mir zu nahe kommen, und mit meiner Gruppe von Plünderern an Bord gehen, um Blut zu vergießen und Laderäume für ihre Sandwiches zu plündern. Bitte verpflichte mich nicht zu einem Leben in einer Bergbaukolonie, nur um meine Piratenträume zu verwirklichen.

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