Star Wars-Spiele sollten Tatooine hinter sich lassen

Ich habe den Reiz der Wüste nie wirklich verstanden. Obwohl klassische Filme (Raiders of the Lost Ark, Lawrence von Arabien) und moderne Blockbuster (Mad Max: Fury Road, Dune) im Sand spielen, war die Wüste für mich immer eher eine Belastung als ein Vorteil. In der Wüste kann man einfach nicht viel machen, was man nicht auch in einem Raum mit leeren weißen Wänden machen könnte. Es ist hauptsächlich leerer Raum. Es gibt ein paar aufregende Teile – Städte, Tavernen, Lager – aber die sind aufregend, weil sie nicht menschenleer sind.

Tatooine ist nicht das Ziel, es ist der Ort, den Luke verlassen muss.

Der ursprüngliche Krieg der Sterne schien diese Einstellung zu teilen und stellte den Wüstenplaneten Tatooine als einen Ort dar, den Luke verlassen muss, um seine Reise der galaktischen Selbstfindung zu beginnen. Das Bild von Mark Hamill, der auf die Zwillingssonnen starrt, ist ikonisch, weil es symbolisch für das Bedürfnis steht, zu sehen, was es da draußen noch gibt, und das alltägliche Leben, das man bis zu diesem Zeitpunkt geführt hat, hinter sich zu lassen. George Lucas hat Star Wars eng an Joseph Campbells Monomythos (oder die Heldenreise) angelehnt, und Tatooine ist die gewöhnliche Welt, die Heimat, die der Held verlassen muss, um seine Reise anzutreten. Tatooine ist nicht das Ziel. Es ist der Ort, an dem das Abenteuer beginnt.

Siehe auch :  Final Fantasy 7 Remake's neuer Patch hat das Ende verändert, aus irgendeinem Grund

Als Lucas für Die dunkle Bedrohung nach Tatooine zurückkehrte, diente der Planet demselben Zweck. Es war ein staubiger Ort, den Anakin Skywalker hinter sich lassen musste, um dem Jedi-Orden beizutreten. J.J. Abrams verwendete Tatooine Jakku wurde in The Force Awakens ebenfalls auf diese Weise verwendet, wobei der alte Wüstenplanet durch einen neuen Wüstenplaneten ersetzt wurde. Wie auch immer man ihn nennt, es war eine karge, abgelegene Welt, die Rey verlassen musste, um ihr Abenteuer zu beginnen.

Selbst wenn Jakku in Star Wars-Spielen vorkommt, wie zum Beispiel in einigen Lego-Titeln, hat er Mühe, sich von seinem sandigen Geschwisterchen zu unterscheiden.

Dieser Präzedenzfall ist der Grund, warum ich es so rätselhaft finde, dass die Star Wars-Medien Tatooine oft als das Ziel behandeln, das wir alle schon lange besuchen wollten. Ein Großteil von The Mandalorian und The Book of Boba Fett spielt auf Tatooine, und das diesjährige Star Wars Outlaws verwendet Tatooine als eine seiner offenen Zonen.

Siehe auch :  Pokemon hat eine erstaunliche Community

Star Wars Outlaws hätte uns einen interessanteren Planeten zum Erforschen geben können

Ich mag Outlaws, aber ich war etwas enttäuscht, als ich sah, dass Tatooine Platz beanspruchte, der für eine weniger erforschte Welt hätte genutzt werden können. In Videospielen ist es schwierig, Wüsten interessant zu gestalten – vor allem, wenn sie wie Tatooine einen ganzen Planeten bedecken. Sie werden durch das definiert, was nicht ist dort. Im Dschungel gibt es Bäume, hohes Gras, viele Tiere, Flüsse, Seen und alte Tempel. Städte sind voller Menschen und Orte, die man besuchen kann, Geschäfte und Restaurants, die man ausprobieren kann, Quests über Quests. Aber Wüsten sind leere Weiten.

Das war mein einziger kleiner Kritikpunkt an Baldur’s Gate 3. Die Verfluchten Schattenlande sind zwar keine Wüste, aber sie sind ähnlich öde. Das Spiel verliert hier etwas an Saft und kommt erst wieder in Fahrt, wenn man auftaucht und die titelgebende Stadt erreicht.

Das ist ein lustiger Ort, um mit dem Speeder zu fahren. Es ist einer der Orte im Spiel, an denen man sich keine Sorgen machen muss, dass man in etwas hineinfährt und eine Bacta-Flasche verschwenden muss, um Kays aufgeschürftes Knie zu reparieren. Aber Toshara ist eine viel interessantere Variante eines ähnlichen Terrains, mit roter Erde anstelle von weißem Sand und abwechslungsreicheren Umgebungen dank Flüssen und größeren Städten.

Siehe auch :  Fable-Fans sind nicht glücklich mit dem neuen Spiel als "Witcher-ähnlich"

Outlaws ist viel umfangreicher als jedes Star Wars-Spiel vor ihm – außer vielleicht The Old Republic, das als langjähriges MMO 13 Jahre Zeit hatte, zu wachsen – aber ich wünschte, es hätte diesen Raum für etwas Frischeres genutzt. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich würde mich damit zufrieden geben, noch einmal auf Tatooine herumzustochern. Aber ich träume immer noch davon, ein Open-World-Coruscant zu erkunden. Das werde ich so lange tun, bis irgendein Entwickler es Wirklichkeit werden lässt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert