Star Wars Jedi: Survivor Vorschau – Eine Macht, mit der man rechnen muss

Ich habe eine komplizierte Beziehung zu Star Wars. Zum Glück geht es bei mir nicht darum, Schauspieler zu belästigen oder Jar Jar Binks zu vergöttern, aber es bedeutet, dass ich mir alle Filme der Reihe anschaue, obwohl ich weiß, dass die meisten nicht besonders gut sind. Für jedes großartige Star Wars-Medium wie die ursprüngliche Trilogie, Die Rache der Sith, Die letzten Jedi und Der Mandalorianer gibt es Stinker wie Der Aufstieg der Skywalker, Das Buch von Boba Fett und Angriff der Klone.

So gemischt das Live-Action-Universum auch ist, meine wahre Liebe zu Star Wars kommt von den Videospielen. Es gibt auch dort Stinker, versteh mich nicht falsch (ich schaue dir Masters of Teras Kasi an), aber Spiele wie Battlefront und Force Unleashed sind es, in die ich mich zum ersten Mal in Star Wars verliebt habe. Von den vielen Spielen der Franchise war Jedi: Fallen Order dank seiner hervorragenden Kämpfe, der starken Charaktere und natürlich der hübschen Protagonistin am meisten gefallen.

Updated April 14, 2023: Wir haben diesen Artikel aktualisiert, um Vorschaubilder von Star Wars Jedi: Survivor sowie ein Gespräch zwischen News-Lead George Foster und Feature-Redakteur Eric Switzer über unsere Hoffnungen für das Spiel aufzunehmen.

Fallen Order hatte seinen Anteil an Problemen, aber es ist mit Abstand das beste Star Wars-Einzelspielerspiel, das es gibt, und eine starke Grundlage für die Zukunft. Nach vier Stunden praktischer Erfahrung mit Jedi: Survivor freue ich mich, berichten zu können, dass Respawn in jeder erdenklichen Weise auf diesem Fundament aufgebaut hat. Die Macht ist stark bei diesem Spiel.

Meine Vorschau fand etwa eine Stunde nach Beginn des Spiels statt, als Cal und BD-1 eine Bruchlandung auf Koboh machen, einem neuen Wüstenplaneten, der einer der zentralen Orte im Spiel ist. Cal und BD-1 versuchen zunächst nur, den Mantis zu reparieren, aber schon bald erfahren sie von Tannalor, einer mysteriösen Anomalie, die schnell zu einer treibenden Kraft der Handlung wird.

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Ich kann jetzt noch nicht viel über die Handlung sagen, aber ich bin gespannt, wie es weitergeht, und ich war beeindruckt, wie viel Charakter Survivor in meiner kurzen Spielzeit hatte. Cal, Greez und BD-1 sind wieder einmal die Highlights, aber Koboh hatte an jeder Ecke eine interessante Person, mit der er reden konnte, von dem seltsamen, froschähnlichen Turgle bis hin zu Kopfgeldjägern und sogar einem Glup Shitto oder zwei. Das ist eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Originalspiel, das die Dinge schlank hielt und sich auf die Mantis-Crew konzentrierte.

Obwohl ich anfangs etwas enttäuscht war, eine Vorschau auf ein Gebiet zu sehen, von dem ich dachte, wir hätten schon so viel gesehen, stellte sich heraus, dass die vorherigen Trailer kaum an der Oberfläche kratzten – Koboh ist absolut riesig.

Ohne zu sehr vom Pfad abzuweichen, habe ich eine Menge optionaler Nebeninhalte gefunden, wie Nebenmissionen (Gerüchte genannt), Kosmetika für Cal und BD-1, Rätselräume und sogar optionale Kämpfe gegen herausfordernde Feinde, wie einen Rancor, der in einer Höhle zu finden ist. Ich kann mit Sicherheit sagen, dass mir das ein paar Mal in den Hintern getreten hat, bevor ich es geschafft habe, es zu beenden.

Fallen Order hatte nicht allzu viele Nebeninhalte, die über optionale Kämpfe und einige uninteressante Sammelobjekte hinausgingen, also bin ich froh, dass das dieses Mal eindeutig im Mittelpunkt steht. Das ist ein klares Thema in Survivor – das zu verbessern, was im letzten Spiel nicht funktioniert hat, und es auf 11 zu drehen.

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Schnellreisen sind jetzt möglich, das Klettern wurde beschleunigt, die Individualisierung ist nicht mehr nur ein Haufen schrecklicher Regenmäntel, die Lichtschwertfarben kehren von Anfang an zurück und die Erkundung bietet sinnvolle Belohnungen, um nur einige zu nennen. Wenn es etwas gab, das dir am Originalspiel nicht gefallen hat, dann hat Survivor es wahrscheinlich verbessert.

Glücklicherweise geht es in Survivor nicht nur darum, das zu ändern, was im Originalspiel nicht funktioniert hat, sondern es baut auch auf dessen besten Elementen auf. Der von Dark Souls inspirierte Kampf war einer der größten Reize von Fallen Order, und er kehrt hier in voller Stärke zurück, mit viel mehr Tiefe dank neuer Stellungen und effektiverer Machtkräfte.

Die größte Neuerung, die ich ausprobieren konnte, war die „Dual Wield“-Stellung, mit der Cal zwei Lichtschwerter gleichzeitig in einem „High Skill Ceiling“-Spielstil benutzen kann. In dieser Haltung sind Cals Angriffe viel schneller, haben aber eine geringere Reichweite, wodurch er sich wie eine Glaskanone fühlt. Zumindest, wenn er nicht gerade eine neue Machtkraft einsetzt, um die Zeit zu verlangsamen und alles, was auf ihn geworfen wird, sofort zu kontern – dann ist er eher eine normale Kanone.

Selbst ohne den Blaster und die Kreuzgarde, die erst in der Mitte des Spiels freigeschaltet werden, fühlt sich der Kampf von Survivor schon viel ausgefeilter an als zuvor, vor allem in Kombination mit neuen Machtkräften wie der Fähigkeit, jemanden auf seine Seite zu ziehen und die Zeit komplett zu verlangsamen. Jede Begegnung fühlt sich einzigartig an, was man von Fallen Order nicht behaupten kann. Kombiniere das mit Cal, der viel beweglicher ist, und Survivor fühlt sich in jeder Hinsicht besser an.

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Das einzige, was mich an Jedi: Survivor gestört hat, war seine Albernheit, die auch das größte Problem von Fallen Order war. Diesmal ist es nicht annähernd so schlimm, die Bewegungen und Kämpfe fühlen sich insgesamt flüssiger an, aber einige Animationen fühlten sich ein wenig daneben an und es gab ständige Framerate-Einbrüche. Der Build, den ich gespielt habe, war vor der Markteinführung und das Spiel muss noch Gold bekommen, also hoffe ich, dass die zusätzliche Zeit, die durch die Verzögerung entstanden ist, dazu genutzt wird, die Dinge ein wenig aufzupolieren, um den Fehler von Fallen Order nicht zu wiederholen.

So sehr ich es auch liebe, wie groß Koboh ist, hoffe ich, dass Survivor sich nicht selbst dehnt zu dünn mit Nebeninhalten. Das macht Sinn für das, was im Wesentlichen die Hub-Welt des Spiels ist, aber ich hoffe, dass Respawn sich genauso sehr auf die Hauptquest konzentriert wie auf all die Gerüchte und optionalen Inhalte – ich hoffe, es ist vom Umfang her eher wie Assassin’s Creed 2 als Assassin’s Creed Ragnarok.

Abgesehen von den technischen Problemen haben die vielen Änderungen, die an Survivor vorgenommen wurden, bereits dazu geführt, dass sich das Spiel runder und befriedigender anfühlt. Es macht vielleicht keine bahnbrechenden Änderungen an der Formel, aber es ist in jeder Hinsicht größer und besser als das Original. Alles, was es noch tun muss, ist, mit seiner Geschichte zu landen, und es sieht so aus, als ob es der „Imperium schlägt zurück“-Moment der Jedis sein wird.

Haftungsausschluss: EA hat die Reise und Unterkunft für diese Vorschau finanziert.

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