Star Wars Jedi: Survivor-Spiel bricht Design-Fehler, der Cal offenbar für immer gefangen hält

Cal Kestis ist endlich zurück in Star Wars Jedi: Survivor; und dieses Mal kommt er mit verschiedenen Gesichtsfrisuren und einer vielfältigen Garderobe. Natürlich gibt es auch eine großartige Geschichte, fesselnde Kämpfe und ein ausgeklügeltes Leveldesign, aber vieles davon wurde durch die schiere Anzahl von Problemen getrübt, die das Spiel plagen – vor allem für PC-Spieler.

Spieler haben berichtet, dass sie Fehlermeldungen sehen, die sie nicht einmal verstehen oder entziffern können; und selbst wenn es funktioniert, ist die Macht nicht sehr stark mit der Leistung. Aber das ist noch nicht alles – es scheint, dass das Spiel auch einen massiven Design-Fehler hat, der Cal in einem bestimmten Abschnitt ohne Ausweg gefangen hält. Der einzige Ausweg ist offenbar, das ganze Spiel noch einmal von vorne zu beginnen.

Wie entdeckt von GamesRadar wurde dieses seltsame Phänomen von Weird_Cantaloupe2757 auf Reddit ans Licht gebracht, das sie als PSA für andere Spieler gepostet haben. Sie vermieden Spoiler, indem sie so unspezifisch wie möglich blieben, was die Spieler zweifellos zu schätzen wissen werden.

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„Nachdem ihr die Kammer der Dualität abgeschlossen habt und mit dem Aufzug hinausgefahren seid (nachdem ihr dem Droiden geholfen habt), müsst ihr an einem Meditationsort meditieren“, schrieben sie. „Wenn ihr sterbt, schickt es euch zurück in die Kammer, ohne Möglichkeit, sie zu verlassen – die Schnellreise ist an diesem Meditationspunkt deaktiviert, und der Aufzug öffnet sich nicht wieder! Die einzige Möglichkeit, das Problem zu beheben, besteht darin, das Spiel neu zu beginnen.“

Es scheint, dass man, wenn man das Spiel an diesem Punkt nicht speichert und zufällig stirbt, in der Kammer gefangen ist und keinen Ausweg findet. In einigen Kommentaren wird gesagt, dass sie das gleiche Problem hatten. Das ist keine technische Panne, sondern eher ein Versehen im Spieldesign. Ich bin kein Entwickler, aber es sieht so aus, als ob der schnellste Weg für Respawn, dies zu beheben, darin bestünde, den Aufzug wieder interaktiv zu machen.

Da das Spiel der SoulsBorne-Mechanik folgt, bei der die Feinde nach dem Speichern wieder auftauchen, möchten einige Spieler das Spiel vielleicht nicht speichern, wenn sie es nicht unbedingt tun müssen. In einem Kommentar wird jedoch darauf hingewiesen, dass man auch mit den Meditationspunkten interagieren kann, ohne sich auszuruhen und das Spiel zu speichern. Auf diese Weise bleibt man zumindest am Checkpoint – was bei einem so fehleranfälligen Spiel notwendig ist.

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Dies ist eindeutig ein massiver Fehltritt der Entwickler, und einer, der idealerweise mit Priorität behoben werden sollte. Ein Bug, der einen dazu zwingt, seinen gesamten Fortschritt selbst zu löschen, ist vielleicht das Einzige, was noch schlimmer ist als der Verlust des Fortschritts durch einen Glitch.

Respawn hat sich für die Probleme entschuldigt, die in der PC-Version des Spiels grassieren. Der Entwickler sagt, dass die Probleme vor allem auf High-End-PCs auftreten, die mit Multi-Thread-Chipsätzen und High-End-GPUs ausgestattet sind. Es ist seltsam, dass ein Problem dadurch verursacht werden kann, dass der PC zu leistungsfähig ist, aber das Team arbeitet daran, das Problem zu beheben.

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