AEW’s Samoa Joe wird angeblich Sweet Tooth in der Twisted Metal Serie spielen

Nur ein paar Tage, nachdem bekannt wurde, dass BoJack Horseman-Star Will Arnett in der Fernsehserie Twisted Steel die Rolle des Sweet Tooth übernehmen wird, wurde nun bekannt, dass der Killerclown auf dem Bildschirm von AEW-Wrestler Samoa Joe gespielt wird. Joe Seanoa, wie er außerhalb des Rings genannt wird, wird den Körper von Craving for sweets spielen, während Arnett die Voice-Overs liefern wird.

Wie berichtet von Deadline wird der WWE United States Champion und TNA World Heavyweight Champ mit Neve Campbell – die sicherlich Raven spielen wird – und Thomas Haden Church, der den Repräsentanten Rock spielen soll, zusammenarbeiten.

Wie erklärt von VGC ist in Wirklichkeit der Name des Eiswagens, den die Figur mit der Clownsmaske fährt, während sein richtiger Name im Spiel Needles Kane ist. Nichtsdestotrotz, basierend auf der Berichterstattung, scheint es, dass das Programm versuchen könnte, den falschen Eindruck zu umarmen und auch den Namen des Charakters in Sweet Tooth umzuwandeln. Natürlich werden wir es erst dann mit Sicherheit erkennen, wenn die Sendung irgendwann im nächsten Jahr auf NBC Peacock ausgestrahlt wird.

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Twisted Steel ist nicht das einzige PlayStation-Spiel, das eine Fernsehserie bekommt. Derzeit läuft die mit Spannung erwartete HBO-Adaption von The Last People mit Bella Ramsey als Ellie und Pedro Pascal als Joel in den Hauptrollen. Außerdem hat Sony TV-Adaptionen für God of War, Perspective Zero Dawn und auch Grandmother Turismo in Arbeit.

Die Informationen wurden in einem Service-Rundown-Dokument identifiziert, das später auf ResetEra hochgeladen wurde. Laut der Aufzeichnung plant Sony für seine IPs „Hebelwirkung über Videospiele hinaus“. Das Unternehmen hat klare Strategien, um seine legendären IPs über das typische Computerspiel hinaus in Bereiche wie Fernsehen, Kinofilme, Einzelhandel und Online-Dienste zu verlängern. Im Idealfall werden wir irgendwann auch ein God of Battle-Musical zu sehen bekommen.

Kürzlich haben wir erfahren, dass Sony Bungie nicht nur wegen der Destiny-IP, sondern auch wegen der Erfahrung des Studios mit Live-Videospielen gekauft hat. Bungie wird offenbar eine wichtige Rolle in Sonys Live Solution Facility of Excellence spielen, wo es in beratender Funktion tätig sein wird, um Sony bei der Erreichung seines Ziels zu helfen, in den nächsten Jahren mehrere Echtzeit-Lösungsspiele zu entwickeln.

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