Stadia hat Probleme mit Online-Matchmaking

Google Stadia hat Probleme mit dem Online-Matchmaking in Multiplayer-Spielen.

Es scheint, als hätte Google Stadia einen weniger als herausragenden Start. Obwohl das Versprechen, Videospiele zu streamen, sowohl für Unternehmen als auch für Spieler ein Alarm war, waren die Ergebnisse unbefriedigend.

Wir wissen derzeit, dass Google Stadia eine riesige Menge an statistischen Daten verwendet. Viel Glück also, wenn Ihre Webverbindung nicht völlig grenzenlos ist. Jetzt finden wir heraus, dass Online-Multiplayer-Spiele auch bei guter Verbindung so negativ sein können, dass sie unspielbar sind.

Eurogamer hat bisher den tiefsten Einblick in das Thema Stadia-Multiplayer gemacht, mit Fate 2 als Schwerpunkt. Das Spiel ist sozusagen das Flaggschiff von Stadia, das für Multiplayer geeignet ist, da der Großteil seiner Funktionalität verschiedene andere Spieler erfordert, um zu funktionieren, egal ob es sich um PvP oder PvE handelt.

Laut dem Magazin war es unmöglich, einen der PvP-Videospielmodi von Fate 2 zu spielen. Während Crucible Control – vielleicht die beliebteste PvP-Spieleinstellung in Destiny 2 – irgendwann eingeführt würde, geschah dies normalerweise mit nur 10 statt 12 Spielern, und die Einführung würde viel länger dauern als auf Computer, PS4 oder Xbox One.

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Verschiedene andere Videospielmodi, wie Gambits oder sogar Strikes, reichten einfach nicht für alle. Es war ähnlich für Temporal Kombat 11 sowie Red Dead Redemption 2, obwohl Destiny 2 mindestens über Cross-Save verfügt, sodass Sie verschiedene Systeme verwenden können, sobald Sie Stadia satt haben. MK11 und RDR2 haben das nicht.

Vertrauenswürdige Bewertungen verwenden

Forbes ebenso gut wie Die Washington-Botschaft berichteten über ähnliche Probleme, als sie sich bei Google Stadia versuchten. IGN war viel wohltätiger und gab an, dass die Latenzprobleme von Stadia nach der Veröffentlichung am Montag allmählich zunahmen, aber wir haben nicht von mehreren anderen Zeitschriften gehört, die diesen Bericht bestätigen.

Wir wollen Google nicht zu sehr herablassen, wenn man bedenkt, dass Stadia immer noch für einen monumentalen Sprung nach vorne in Videospielen steht. Wir glauben jedoch auch nicht, dass Stadia noch ganz am Ziel ist, und auch Google macht Twitter-Accounts, um zu versuchen und uns zu ermutigen, oder es ist nicht wirklich ein ausgezeichneter Versuch, ein Unternehmen zu finden, das versucht, Spieler zu gewinnen.

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(Quelle: Eurogamer , Die Washington Post , IGN , Forbes )

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