Spyro 4 hat viel mehr Möglichkeiten als Crash Bandicoot 4

Ein zuverlässiger Insider, der Kanadier Guy Eh, hat berichtet, dass das neue unabhängige Unternehmen Toys for Bob mit Microsoft zusammenarbeitet, um Spyro 4 zu entwickeln. Du fragst dich vielleicht: „Ist das vierte Spyro-Spiel nicht schon vor 20 Jahren erschienen?“ Die Antwort ist ja, und zwar vor 22 Jahren, um genau zu sein. Aber wenn das vorherige Fourquel des Studios, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, ein Hinweis darauf ist, wird wahrscheinlich alles ab Enter the Dragonfly ignoriert werden, um diesen neuen Eintrag mit der Trilogie zu verbinden, die die Fans des lila Drachens wirklich lieben.

Crash Bandicoot 4 war ein gutes Spiel, und es war enttäuschend, dass Activision Blizzard nicht versucht hat, die wiederbelebte Serie weiterzuentwickeln, nachdem sie mit der N. Sane-Trilogie erfolgreich das Interesse neu entfacht hatte. Crash 4 hatte tolle Levels, ein großartiges Umgebungsdesign und eine straffe Steuerung, die das Jump’n’Run zu einem Vergnügen machte. Aber Toys for Bob konnte nur so viel tun, um Crash Bandicoot zu modernisieren, ohne die Seele der Serie zu verlieren. Das Gameplay von Crash Bandicoot ist von Natur aus auf eine Art und Weise eingeschränkt, wie es bei Spyro Bandicoot nicht der Fall ist, und eine originalgetreue Fortsetzung zu entwickeln, bedeutete, On-Rail-Levels zu erstellen, in denen sich Crash Bandicoot immer nur in eine Richtung bewegen musste.

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Infolgedessen konnte Crash 4 die Dinge nicht allzu sehr verändern. Es gab zwar interessante neue Mechanismen, wie die Möglichkeit für Crash, sich in einen zerstörerischen Tornado zu verwandeln, mit dem er Lücken überbrücken und Gegner wegpusten konnte. Aber die Levels waren so aufgebaut, wie Crash-Levels schon immer aufgebaut waren. Man rannte auf die Kamera zu, meist mit einem Felsbrocken oder Dinosaurier oder etwas anderem, das einen verfolgte, man rannte von der Kamera weg und navigierte vorsichtig einen schmalen Pfad entlang, oder man rannte parallel zur Kamera, von links nach rechts auf einer 2D-Ebene. Egal, in welche Richtung du rennst, du bist auf Schienen unterwegs.

Spyro 4 könnte sich in den offenen Himmel begeben

Spyro bietet viel mehr Raum für Flexibilität. Die Spiele der ursprünglichen Trilogie waren ähnlich wie Super Mario 64 aufgebaut, mit Hub-Welten, die sich in einzelne Levels verzweigten, die man freischalten und erkunden konnte. Ein neuer Spyro könnte diese Struktur beibehalten, aber die Levels selbst waren nie so eingeschränkt, wie es bei Crash der Fall ist. Man erwartet von Crash, dass er sich in eine Richtung bewegt. Diese Richtung kann variieren, aber die Vorwärtsdynamik bleibt gleich. Bei Crash geht es nicht um Backtracking oder Erkundung. Bei Spyro geht es darum, und die Leistungsfähigkeit der PS5 (vorausgesetzt, dass Microsoft seine Multiplattform-Veröffentlichungsstrategie weiter ausbaut) und der Xbox Series X geben Toys for Bob viel mehr Freiheit, riesige, weitläufige Level zu bauen, als Insomniac auf der PS1 hatte.

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Die Eltern von Crash Bandicoot bei Naughty Dog sind dafür bekannt, dass sie mit Leveln wie „Seattle Day 1“ aus The Last of Us Part 2 und „Uncharted: The Lost Legacy’s „The Western Ghats“. Diese Gebiete sind riesig, aber eigentlich unterscheiden sie sich gar nicht so sehr von den alten Spyro-Levels. Man erkundet einen weitläufigen Raum, bis man die Gegenstände findet, die man braucht, und dann kann man mit diesen Gegenständen zum nächsten Level weitergehen. Die Besonderheiten sind anders – Ellies und Chloes Quests stehen im Zusammenhang mit der Handlung, während Spyro hauptsächlich nach Edelsteinen jagt – aber die Grundidee, einen großen Level zu erkunden, bis man einen wichtigen Gegenstand findet, ist dieselbe.

Spyro 4: Ripto Rift Apart

Größer ist nicht immer besser, aber neuere Technologie eröffnet Raum für neue Ideen. Spyros Eltern bei Insomniac haben mit der Leistung der SSD bei Ratchet experimentiert & Clank: Rift Apart und Spider-Man 2 experimentiert. Sie nutzten die sofortigen Ladevorgänge, um Ratchet zwischen den Dimensionen hin und her springen zu lassen und Miles innerhalb weniger Sekunden von New York in die Antarktis und wieder zurück zu bringen. In den Spyro-Spielen gab es schon immer Portale, die zu neuen Welten führten, aber ein moderner Spyro könnte es dem freundlichen Feuerspucker aus der Nachbarschaft erlauben, in Sekundenschnelle zwischen den Welten zu wechseln.

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Ratchet & Clank: Rift Apart war eines der ersten PS5-Spiele, das die Vorteile der SSD des Systems nutzte, aber die aufregende Verfolgungsjagd von Black Cat in Spider-Man 2 zeigt, dass es noch viel Raum zum Entdecken gibt.

Ich liebe Spiele, die gut aussehen, und Crash 4 sah gut aus. Aber ich freue mich viel mehr über ein Spiel, das moderne Technologien nutzt, um das Gameplay zu verbessern und nicht nur die Grafik. Wenn Spyro zurückkommt, dann hoffe ich, dass die aktuellen Konsolen ihn fliegen lassen.

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