Sportspiele sind die größten Verlierer der Live-Service-Obsession
Es ist eine harte Zeit, um ein Gamer zu sein. Während wir alle das Vergnügen hatten, Mega-Hits wie Baldur’s Gate 3 und Alan Wake 2 und Indie-Lieblinge wie Balatro und 1000xResist zu genießen, haben wir auch einen besorgniserregenden Trend gesehen, bei dem große Unternehmen auf der Jagd nach Live-Service-Dollars sind und versuchen, uns Mikrotransaktionen aufzudrängen, als wären wir Kinder, die sich weigern, ihr Grünzeug zu essen.
Während einige dieser Spiele ganz offensichtlich in Tabellenkalkulationen und Kuchendiagrammen konzipiert wurden, handelt es sich dabei selten um Spiele, nach denen jemand tatsächlich gefragt hat, und viele leben nicht lange genug, um ihre beträchtlichen Kosten wieder hereinzuholen. Ich möchte mich jedoch auf einen Bereich des Marktes konzentrieren, der von dieser Live-Service-Besessenheit irreparabel infiziert wurde, zum Nachteil des Genres selbst – die Sportsimulation.
Live-Service-Sportspiele haben Besseres verdient
Ich habe die verschiedenen Ausverkäufe durchforstet, um ein oder zwei Schnäppchen zu finden, mit denen ich meinen ohnehin schon lächerlichen Bestand aufstocken kann. Etwas, das ich in die Hand nehmen und eine Weile spielen kann, ohne zu viel Zeit oder Energie zu investieren, oder etwas, das ich brauche, wenn ich im neuen Jahr nach Hongkong fliege. Sportspiele sollten dafür ideal sein, damit man ein paar Matches spielen, ein paar kurze Sprintrennen fahren oder eine Runde Golf spielen kann. Ich liebe Golfsimulationen über alles.
Wenn ich mir jedoch die Verkaufszahlen ansehe, bin ich deprimiert. An der Spitze jeder Liste stehen die üblichen Verdächtigen – EA FC, Madden, die vielen 2K-Varianten. Ich habe kein Interesse daran, mir einen dieser Titel zuzulegen, selbst wenn die neuesten PGA-Spiele weniger als sieben Pfund pro Stück kosten, weil man einfach weiß, was man bei diesen Spielen bekommt: Neuauflagen der Titel des Vorjahres mit einem kaum neuen Anstrich, Premiumpreis bei der Markteinführung und Mikrotransaktionen ohne Ende, die das Spielgeschehen behindern. Ich habe kürzlich versucht, ein F1-Spiel auf PlayStation Plus zu spielen, und habe nach einer Stunde aufgegeben.
Verstehen Sie mich nicht falsch – es gibt eine Menge außergewöhnlicher Sportspiele, vor allem von Indie-Entwicklern. Ich liebe Cursed to Golf, die OlliOlli-Reihe ist Skateboarding in Reinkultur, und Football, Tactics & Glory ist eine innovative, XCOM-ähnliche Version des Fußballmanagements. Dann gibt es noch Nintendos Angebote wie Mario Golf, Strikers und Kart. Aber es gibt hier ein Thema – diese Spiele sind oft um Gimmicks, einzigartige Mechanismen und alternative Sichtweisen auf die Sportarten aufgebaut.
Niemand will es mit einer richtigen Sportsimulation mit den Giganten von EA und 2K aufnehmen, es sei denn, sie versuchen auch, Mikrotransaktionen einzubauen. Konamis einst mächtige Pro Evo-Serie ist zur lahmen Ente eFootball geworden, während das in Entwicklung befindliche Goals sich für eine Fortnite-ähnliche Free-to-Play-Ästhetik entschieden hat, aber trotzdem irgendwie Geld verdienen muss. Die FIFA-Lizenz steht zur Disposition, aber raten Sie mal, wer sie sich angeblich schnappen will? Jep, 2K.
Das Sport-Sim-Genre hat im Moment zu viel Ballast
Im Rennsportbereich sieht es nicht besser aus: EA hat den F1-Hersteller Codemasters gekauft, um die Lizenz zu kontrollieren, während die beliebte Project Cars-Reihe kontroverserweise eingestellt wurde, und Ubisoft scheint die Spieler zum The Crew Motorfest zu zwingen, indem es ihnen den Zugang zu den bereits online verfügbaren Vorgängerspielen entzieht. Spiele wie Gran Turismo und Forza Horizon sind vielleicht nicht so räuberisch, aber sie sind immer noch voller Mikrotransaktionen, wenn man die coolsten Autos haben will.
Rennspiele sind Sportspiele. Es gibt einen Grund, warum der Begriff
Motorsport
existiert.
Die Live-Service-Blase ist schon vor langer Zeit geplatzt, aber das wird sich leider auch so schnell nicht ändern. Nirgendwo ist das deutlicher zu spüren als im Sport. Sicherlich könnte man sagen, dass es viel mehr Live-Service-Shooter gibt, die produziert (und wieder eingestellt) werden, aber es gibt auch jede Menge Alternativen, die nicht im Live-Service-Bereich angesiedelt sind. Doom Eternal, wer möchte? In der Welt des Fußballs, der NFL, des Basketballs oder der Formel 1 ist es nicht dasselbe. Hier herrschen Lizenzen vor, und die Kosten dafür garantieren, dass es sich um Spiele mit Live-Service handelt. Im Sport sind die Risiken, es mit EA und 2K aufzunehmen, zu groß, um einem Projekt überhaupt grünes Licht zu geben.
Damit will ich sagen, dass ich die Zeiten vermisse, in denen es in der Welt der Sportsimulationen eine echte Auswahl an Spielen gab, die ich einfach in die Hand nehmen und ohne Kaufzwang spielen konnte. Vielleicht bin ich alt und gehe ein bisschen zurück, aber auf meiner ursprünglichen PlayStation konnte ich zwischen Actua Soccer, Adidas Power Soccer, Pro Evo, This is Football und sogar Viva Football als Alternative zu FIFA wählen. Die Liste der Golfsimulationen war schier endlos und wurde durch Portierungen von fantastischen Arcade-Spielen ergänzt.
Ich bin schon mein ganzes Leben lang ein Sportfan, und Sportsimulationen waren immer mein Trostpflaster. Jetzt spiele ich nicht mehr annähernd so viele wie früher. Es fühlt sich an, als wäre eine Leidenschaft weggerissen worden, und dank der Anzugträger und ihrer Tabellenkalkulationen glaube ich nicht, dass ich sie jemals wieder zurückbekomme.
- 3.0 /5
EA Sports FC 25
EA Sports FC 25 ist die nächste Ausgabe der langjährigen Fußballsimulationsserie, die früher unter dem Namen FIFA bekannt war. Es führt eine Überarbeitung der Positionstaktik, genannt FC IQ, sowie den neuen 5v5-Rush-Modus ein.
Siehe auf der offiziellen WebsiteSiehe im Playstation StoreSiehe Xbox Games StoreSiehe bei Steam
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F1 24 bringt sowohl die Formel-1- als auch die Formel-2-Meisterschaft auf deine Konsole oder deinen PC, mit aktualisierten Teams und Fahrern, Karrieremodi und sich entwickelnden Inhalten mit F1 World.
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