Split Fiction zeigt, dass es zwei braucht's Dark Humor Wasn't An Accident
It Takes Two ist ein unglaublich gut durchdachtes Spiel. Jede Ebene in der 2021 Co-op-Plattformer folgt eine spannende Progression der Einführung Ideen, entwickelt sie in faszinierende Weise, dann fallen sie völlig. In der ersten Trailer zu Split Fiction, dem lang erwarteten Nachfolger von Hazelight Studios, hat sich an diesem Build-it-then-dump-it-Ansatz nichts geändert.
Regisseur Josef Fares zeigte einen Level, in dem die beiden Protagonisten von Split Fiction Eier finden, aus denen Baby-Drachen schlüpfen, die auf dem Rücken der Helden reiten, gleiten und Feuer schießen können. Sie wachsen im Laufe des Levels weiter und werden schließlich zu ausgewachsenen Drachen, auf denen unsere Heldinnen durch die Luft reiten können. Da das Spiel so aufgebaut ist, dass auf jeden Fantasy-Level ein Sci-Fi-Level folgt und umgekehrt, werden diese Drachen wahrscheinlich so schnell wieder fallen gelassen, wie wir sie aufgenommen haben. Das bedeutet, dass die strukturelle Magie, die It Takes Two zu einem solchen Spielspaß gemacht hat, wieder da ist. Der Trailer verriet aber auch, dass der bizarre, dunkle Humor, der in diesem Spiel gelegentlich sein sardonisches Haupt erhob, ebenfalls zurückgekehrt ist.
Obwohl das Gameplay von It Takes Two tadellos war, war es manchmal unklar, wie viel Kontrolle Hazelight über die tonale Steuerung hatte. Soll dieses sprechende Buch, das wie ein stereotyper Latin Lover klingt, so nervig sein? Sollen wir denken, dass Cody und May eine schreckliche Beziehung haben und sich scheiden lassen sollten? Und, was am wichtigsten ist, sollte die Elefanten-Szene so aussehen dass dunkel sein?
Die Erinnerung an die Elefanten-Szene
Falls du It Takes Two verpasst hast, hier eine kurze Einführung: An einem Punkt im Spiel müssen Cody und May einen sprechenden Spielzeug-Elefanten, Cutie, aufspüren. Sie ist das Lieblingsspielzeug ihrer Tochter Rose, und sie glauben, wenn sie sie töten, wird Rose weinen und der Zauber, der sie in Puppen verwandelt hat, wird rückgängig gemacht.
Also finden sie Cutie, die unglaublich süß und unschuldig ist. Sie lädt sie ein, mit ihr zu spielen und umarmt Cody. Aber als sie von ihren Plänen erfährt, rennt sie weg, springt auf eine Spielzeugrakete und versucht, wegzufliegen. May wirft ein Projektil nach ihr, wodurch Cutie in einer Klauenmaschine landet. Drinnen angekommen, fischen sie sie heraus. Die ganze Zeit über fleht Cutie um ihr Leben. Cody und May geben nicht auf, und während sie sie auf einen Vorsprung ziehen, verliert Cutie ihr Bein und ihr Ohr. Trotz alledem machen Cody und May weiter, bis sie ihr die alte Mufasa-Behandlung geben können.
Es ist eine lächerlich düstere Szene für ein Spiel, das gewann Bestes Familienspiel (!) bei den The Game Awards. Es fühlt sich an, als würde Hazelight den Spieler kurzzeitig in die Folterszene aus GTA 5 versetzen, nur dass Sid aus Toy Story für Trevor einspringt. Es fühlt sich wahnsinnig sadistisch an, und ich habe mich danach eklig gefühlt. Ich habe Anfang des Jahres einen Rettungshund adoptiert, und das hat mich sehr viel sensibler für Gewalt gegen hilflose Kreaturen gemacht. Als ich mir die Szene auf YouTube für diesen Artikel noch einmal ansah, war ich tatsächlich ein wenig erschüttert.
Hazelight bringt den dunklen Humor in die Split Fiction zurück
Und doch ist es auch unbestreitbar irgendwie lustig. Es fühlt sich an wie ein Kommentar zu dem, was Paare, die „für die Kinder zusammenbleiben“, ihren Kindern tatsächlich antun. Für das Allgemeinwohl versuchen Cody und May, ihre Tochter zu traumatisieren und ihr Lieblingsspielzeug zu verstümmeln. Natürlich müssen sie wieder menschlich werden, damit sie sich um sie kümmern können, aber bei der Verfolgung dieses ehrenwerten Ziels machen sie ihr Leben irgendwie kaputt.
Falls es unklar war, ob die Szene in It Takes Two als düstere Komödie gedacht war, ist Split Fiction hier, um es aufzuklären. Nachdem der Trailer den Drachenlevel gezeigt hat, geht es weiter mit einem Level, in dem man als Schwein spielt. Wie entwickelt sich diese Fähigkeit, fragt ihr euch vielleicht? Um diese Frage zu beantworten, schneidet der Trailer schnell zu Hot Dogs, die auf einem Grill brutzeln. Im Voice-Over sagt Fares: „Wie auch immer, lass uns jetzt nicht über diesen Level reden.“
Dieser Teil erreicht zwar nicht das Niveau der Elefanten-Szene, aber er zeigt eindeutig die gleiche Art von schwarzem Humor. Ob dies nun ein organischer Ausdruck der Sensibilität des Teams ist oder ob Fares und Co. sich an die Reaktion auf die Elefanten-Szene anlehnen, ich finde es gut. Spiele sind oft ultra-gewalttätig oder total gemütlich. Ein allgemein nettes Spiel mit gelegentlichen Abstechern in den dunklen Humor ist etwas, das wir sonst nirgendwo bekommen, und dafür bin ich da. Aber.ich werde mir die Elefanten-Szene wahrscheinlich trotzdem nicht so bald wieder ansehen.