Mitternachtssonnen zeigt einen Weg nach vorn für schrulligen Humor

Immer öfter vergessen Spiele, wann sie die Klappe halten sollten. Manchmal sind es die Charaktere in der Welt, die einem Hilfe anbieten, die man nicht braucht (ein Feature, über das sich viele Spieler im letzten Jahr in God of War Ragnarok beschwert haben). Oder es liegt daran, dass der Protagonist und seine Begleiter ständig Witze machen, die so häufig vorkommen, dass es schwerfällt, die Welt um sie herum ernst zu nehmen. Beide Vergehen haben einen ähnlichen Effekt: Sie brechen das Gefühl der Immersion in die Welt.

Forspoken wurde Anfang des Jahres wegen seiner Dialoge heftig kritisiert, als Clips aus dem Isekai-Spiel auf Twitter geteilt wurden. Frey, eine junge New Yorkerin, die plötzlich in die magische Welt von Athia versetzt wurde, wurde wegen ihrer Neigung zu witzigen Argumenten mit der sprechenden Manschette an ihrem Handgelenk gnadenlos niedergemacht. Obwohl es nicht ganz so viel Aufmerksamkeit erhielt, konzentrierten sich die meisten Kritiken an High On Life (zumindest die, die sich nicht auf die angeblichen Verbrechen des Gründers von Squanch Games, Justin Roiland, konzentrierten) darauf, wie unaufhörlich die witzigen Dialoge waren, die aus den Waffen des Spielers kamen. In beiden Spielen war die Hauptfigur, ein sprechender Gegenstand an ihrer Person oder beides ständig am Quasseln.

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Marvels Vorstöße in Videospiele in den letzten fünf Jahren hatten größtenteils ähnliche Probleme. In Spider-Man reißt Peter Parker pausenlos Witze – was zwar perfekt zum Charakter passt, aber die Sprüche waren einfach nicht besonders lustig. Guardians of the Galaxy hatte ein ähnliches Problem. Es ist schwierig, gute Witze über die Länge eines Spiels aufrechtzuerhalten, und selbst wenn jeder Witz ein Gewinner wäre, kann es trotzdem anstrengend werden.

Marvel’s Midnight Suns ist nicht weniger witzig als diese Spiele, aber die Art und Weise, wie die Witze eingesetzt werden, ist anders. Tatsächlich ist die Dynamik in Midnight Suns das Gegenteil von der Dynamik in Forspoken. Anstatt dass Ihr Charakter ein Klugscheißer ist, sind die Klugscheißer überall um Sie herum. Anstatt eine moderne Person zu sein, die in eine mittelalterliche Welt geschickt wird, ist der Jäger eine Person, die Hunderte von Jahren zuvor gelebt hat und erwacht ist, um sich eine Burg mit einer Gruppe von Marvel-Helden zu teilen. Daher ist der Jäger niemals nervtötend witzig. Die Jägerin könnte sogar mein Lieblingscharakter im Spiel sein, weil sie stoisch und geerdet ist, mit einem Hauch von Wärme oder Schärfe, je nachdem, wie man sie spielt.

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Der Schreibstil von Figuren wie Peter Parker und Tony Stark kann immer noch ein wenig anstrengend sein, und selbst Figuren, die historisch gesehen weniger witzig sind, wie Captain Marvel, reden immer noch auf ähnlich selbstreflexive Weise. Aber wenn man es leid ist, ihnen zuzuhören, bieten der Schauplatz und seine ursprünglichen Bewohner einen entspannteren Charme. Iron Mans Großmaul mag jede Minute einen Spruch von sich geben, aber der Geist von Agatha Harkness ist erfrischend entspannt. Sowohl sie als auch der Hausmeister werden von der referenziellen Schreibweise verschont, die die meisten modernen Figuren plagt.

Und das Herzstück des Ganzen ist der Jäger. Während viele moderne Spiele ihre Charaktere ständig Witze machen lassen, ist der Jäger erfrischend ruhig. Sie ist niemand, der spricht, wenn sie nicht etwas zu sagen hat. Das gibt dem Spiel einen wirklich soliden Kern. Die Jägerin nimmt die Welt um sie herum sehr ernst, was dich dazu ermutigt, das Gleiche zu tun.

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