Spiele brauchen mehr Anthologien wie die V/H/S-Serie

V/H/S/Beyond, der kürzlich erschienene siebte Teil der V/H/S-Reihe, führt die erfolgreiche Horror-Anthologie in eine neue Richtung mit einem starken Schwerpunkt auf Science-Fiction. Die neueste Sammlung umfasst sechs Kurzfilme von sieben Filmemachern und neun Autoren. In einer Branche, die derzeit eine Flaute nach den Streiks und Covid erlebt, scheint diese Art von Projekt ein guter Weg zu sein, um die Leute bei der Stange zu halten, von der Basis der Pyramide bis zur Spitze der Abrufliste.

Die anhaltende Attraktivität einer Anthologie

Was ich an der V/H/S-Reihe liebe, ist das, was sie für die Filmindustrie im Allgemeinen und für den Horror im Besonderen darstellt. Filme zu machen ist teuer. Sicher, man kann einen Film selbst machen, ihn mit dem Handy aufnehmen und praktisch nichts dafür ausgeben, aber wenn man etwas machen will, das gut aussieht und gut klingt, muss man eine gute Kamera, eine Schnittsoftware und Ausrüstung wie Objektive, ein Stativ und Mikrofone kaufen. Außerdem müssen Sie Leute finden, die bereit sind, in dem Film mitzuwirken, und die sind in der Regel eher bereit, wenn Sie ihnen Geld geben. Es gibt großartige, völlig unabhängige Filmemacher, die Kurzfilme und Spielfilme erstellen und auf YouTube hochladen, aber die Projekte sind in der Regel vom Umfang her begrenzt, weil die Budgets mit dem Ehrgeiz schnell schrumpfen.

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Die V/H/S-Reihe und ähnliche Anthologien bieten Filmemachern, die selbst kein Hollywood-Budget auftreiben konnten, die Möglichkeit, Filme mit relativ geringem Einsatz zu drehen. Kate Siegel, die Schauspielerin, die am besten für ihre Arbeit in den verschiedenen Netflix-Projekten ihres Mannes Mike Flanagan wie Midnight Mass und The Haunting of Hill House bekannt ist, gibt mit einem Segment in V/H/S/Beyond ihr Regiedebüt. Justin Long, der bisher nur einen Spielfilm als Regisseur gedreht hat, verfeinert seine Fähigkeiten mit einem Segment namens Fur Babies. Eine Reihe von Filmemachern, von denen man noch nie etwas gehört hat und die bisher kaum in Erscheinung getreten sind, haben durch ihre Teilnahme an V/H/S die Chance erhalten, ihre Arbeit einem größeren Publikum vorzustellen.

Auch für Spielefans von Interesse: Alanah Pearce, Autorin der Santa Monica Studios, ehemalige Journalistin und Autorin von Inhalten, ist der Star von Siegels Beitrag.

Anthologien wie „Dread X Collection“ und „UFO 50“ bieten den Spielern ein Kostprobenmenü

Für Fans, die nicht so sehr daran interessiert sind, wie die Wurst gemacht wird, bietet diese Art der Zusammenarbeit die Gelegenheit für ein Horror-Degustationsmenü. Wenn Sie ein Segment nicht mögen, machen Sie sich keine Sorgen, in 15 Minuten kommt ein anderes, das Ihnen vielleicht besser gefällt.

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Auch in der Spielebranche gibt es einen Platz für diesen Ansatz. Kürzlich hat mossmouths UFO 50 den Anthologie-Ansatz erfolgreich in Angriff genommen und bietet 50 Spiele zum Preis von einem an, die alle von einem fiktiven Entwickler, UFO Soft, im Laufe von sieben Jahren in den 80er Jahren entwickelt wurden. Das ist eine fantastische Idee für ein Spiel, und obwohl ich es noch nicht gespielt habe, ist es im Grunde das, was ich mir vorstelle. Mein einziges Problem ist, dass die 50 Spiele in der Sammlung von sechs Leuten entwickelt wurden, und wenn man sich an den Geist von V/H/S hält, würde das bedeuten, dass jedes der 50 Spiele von jemand Neuem entwickelt wurde.

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In dieser Hinsicht sind Indie-Horror-Anthologien wie die Dread X Collection und die Haunted PS1 Series viel näher an dem, was ich im Sinn habe. In beiden Fällen wurden die Spiele von verschiedenen Entwicklern entwickelt und dann zu einem Produkt zusammengefügt, das man auf Steam oder itch.io kaufen kann. Das ist ein cooles Modell, das die Spieler im Idealfall dazu ermutigt, mehr Risiken einzugehen, als sie es sonst tun würden. Wenn ein Spiel nicht nach deinem Geschmack ist, dann gibt es ja noch einen Haufen anderer Spiele, die dir vielleicht gefallen. Und wenn die Spieler das Spiel wegen eines Entwicklers kaufen, den sie lieben, bietet das Sammlermodell die Möglichkeit, ein anderes Studio kennenzulernen, das ihnen vielleicht genauso gut gefällt.

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Wenn überhaupt, könnte dieser Ansatz bei Spielen attraktiver sein als bei Filmen. Wenn die Zuschauer herausfinden, dass ein Film (wie The French Dispatch of Kinds of Kindness) eine Anthologie ist, sind sie oft weniger interessiert, weil es einen Mangel an Zusammenhalt und das Stop-and-Go-Gefühl suggeriert, das sich zwangsläufig einstellt, wenn man mehrere Kurzfilme statt eines Spielfilms sieht. Aber bei Spielen ist eine Anthologie eine Gelegenheit für Spieler, mehr Spiele zum Preis von einem zu bekommen. UFO 50 kostet erstaunlicherweise 24,99 Dollar auf Steam. Das ist ein geradezu lächerliches Preis-Leistungs-Verhältnis, und wir Spieler sollten dieses Angebot annehmen. Und nach mehr fragen.

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