Spiegel's Edge Cut Content zeigt originelle, düstere Visuals
Zusammenfassung
- Eines der wichtigsten Dinge, für die Mirror’s Edge bekannt ist, ist sein ausgeprägter Art-Style.
- Während der Entwicklung wurde ursprünglich ein realistischerer Look angestrebt, wofür ein Dataminer Beweise gefunden hat.
- In einem Video, das geschnittene Inhalte aus Mirror’s Edge zeigt, lassen die Daten der geschnittenen Level diese ursprüngliche, viel schlechtere Vision erkennen.
Ein Dataminer von Mirror’s Edge hat herausgeschnittene Inhalte und Zwischensequenzen aus der Konsolenversion des Spiels gefunden, die es uns ermöglichen, die ursprüngliche, düstere Grafik des Spiels zu sehen.
Seit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 2008 ist Mirror’s Edge für zwei wichtige Dinge bekannt. Das erste ist natürlich seine First-Person-Parkour-Mechanik, die vor mehr als einem Jahrzehnt bewiesen hat, dass eine befriedigende Bewegung möglich ist, wenn man die Welt durch die Augen eines Protagonisten betrachtet.
Der zweite Grundpfeiler von Mirror’s Edge ist sein wunderbar minimalistischer Kunststil der den Test der Zeit überdauert hat und auch heute noch hervorragend aussieht, weil er so eindeutig ist. Das war allerdings nicht immer der Fall, denn es wurde bekannt, dass Faiths erstes Abenteuer ursprünglich einen düsteren und realistischeren Look haben sollte. Dank eines Dataminers haben wir jetzt eine bessere Vorstellung davon, wie das ausgesehen hätte.
Mirror’s Edge sieht ohne seinen ikonischen Stil einfach falsch aus
Over on YouTube, hat softsoundd ein Video geteilt, das einige entfernte Zwischensequenzen und ungenutzte Level zeigt, die in den Konsolenversionen von Mirror’s Edge zu finden sind. Während die frühe Version von Faiths Begegnung mit Miller interessant ist, kommt der Höhepunkt des Videos, wenn softsoundd die Daten aus den entfernten Levels verwendet, um uns einen Einblick in den ursprünglichen Stil von Mirror’s Edge zu geben.
Indem softsoundd die Cubemap-Reflexionen eines der herausgeschnittenen Levels zusammenfügte, gelang es ihm, uns einen guten Blick auf die ursprüngliche, düstere Grafik von Mirror’s Edge zu geben, die schließlich durch den ausgeprägten Stil ersetzt wurde, den wir jetzt haben. Das Video zeigt nur einen kleinen Bereich in diesem Stil, aber es reicht aus, um zu sehen, wie gedämpft die Farben sind und wie uninteressant die Welt im Vergleich zum fertigen Spiel aussieht.
Wie in dem Video gezeigt wird, DICE zuvor einen Screenshot einer Entwicklungsversion des gleichen Abschnitts gezeigt, der aus dem endgültigen Spiel herausgeschnitten wurde und gab uns einen weiteren Blick auf den frühen Kunststil.
Abgesehen davon verrät das Video auch, dass eine der wunderschön animierten FMV-Zwischensequenzen des finalen Spiels ursprünglich in der Engine und in der Ego-Perspektive gedreht werden sollte. Eine frühe Version von Faiths Begegnung mit Miller in einem Parkhaus wird gezeigt, aber diesmal komplett aus Faiths Perspektive statt in einer animierten Cutscene.
Es ist nicht klar, warum diese Szene für das endgültige Spiel so stark verändert wurde, vor allem, wenn man bedenkt, dass Mirror’s Edge bereits eine Vielzahl von First-Person-Zwischensequenzen in der Engine hat. Aber auch hier ist es ein klarer Gewinn für den Stil, da die 2D-Zwischensequenzen dem Spiel einen viel interessanteren Look verleihen.