Spiegelnder Modus: Das nächste Pokemon-Spiel sollte dich als Pokemon spielen lassen, das sich dem Fangen entzieht

Pokemon-Spiele können sich ein wenig altbacken anfühlen. Sicher, es gibt genug Ableger wie New Pokemon Snap, Pokken und Mystery Dungeon, die für Abwechslung sorgen, aber die Basisspiele sind sich alle verblüffend ähnlich. Du bist ein zehnjähriges Kind, das noch nie ein Pokemon gefangen hat, doch am Ende wirst du nicht nur Regionalmeister, sondern rettest auch die Welt und fängst ein mythisches Tier, das seit Jahrhunderten niemand mehr gesehen hat – und das alles, bevor du 11 Jahre alt wirst. Beim ersten Mal ist es noch interessant, aber jetzt wird es ein bisschen langweilig, oder? Deshalb schlage ich vor, dass wir die Dinge etwas abwandeln und statt des Trainers in der Hauptrolle ein Pokemon spielen, das verzweifelt versucht, nicht gefangen zu werden.

Dies ist die neueste Folge unserer wöchentlichen Kolumne, in der wir darüber sprechen, wie toll eine beliebte Spieleserie wäre … wenn sie nur das genaue Gegenteil von dem wäre, was sie ist. Das Ganze kam zustande, weil ich über Tony Hawk’s Walking Simulator als normalen Artikel schreiben wollte und alle mich angeschrien haben. Zum Glück wird es immer besser, je mehr man darüber nachdenkt. Also werden wir das jetzt jede Woche machen. Bitte sehr.

Du denkst jetzt vielleicht: „Das ist eine blöde Idee“, aber dazu kann ich nur sagen: Erstens hast du meine anderen Mirror Mode-Kolumnen nicht gelesen, wenn du das hier doof findest, zweitens ist es nur ein Witz, und drittens ist es nicht blöd, sondern wirklich brillant, und wenn du den Vorschlag für dieses Spiel gelesen hast, wirst du entweder verlangen, dass Game Freak es macht, oder Pixar anflehen, die Adaption zu übernehmen.

Stell dir die Szene vor. Wir beginnen mit einem jungen Rattata – nicht einem dieser albernen mit dem Schnurrbart, sondern einem richtigen. Es ist verängstigt, zerbrechlich und schnappt gerade nach Luft, nachdem es in den Armen seiner Eltern den ersten Atemzug getan hat. Deine Arme, denn du wirst Mama oder Papa Raticate sein. Du fängst in deinem kleinen Haus in einem Baum an der Route Zwei an, wo du Beeren und Samen und alles andere, was Rattatas essen, holen musst, damit dein kleiner Junior groß und stark wird. Du unterhältst dich mit den Raticates im Baum nebenan, du hast eine ständige Fehde mit einem Nidoran in der Nähe und du flirtest mit Seedot – weiter geht es nicht, denn du musst deine Kinder an die erste Stelle setzen, und Seedot will diese Art von Verpflichtung nicht. Du weißt, wie das ist.

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Irgendwann ist dein Kind stark genug, um aus dem Baum herauszukommen… und irgendein zehnjähriger Punk mit laufender Nase hetzt einen Froakie auf sie und stiehlt dir dein Baby weg. Das ist der Tag, den du immer gefürchtet hast – und er ist da. Jetzt musst du dein schwaches kleines Route Two-Ich nehmen, deinen Baum einpacken, Seedot Lebewohl sagen und das gefährliche Gelände der gesamten Region durchqueren, um dein Kind zurückzuholen.

Du musst andere Pokemon abwehren, die dich nicht in ihrem Territorium haben wollen, neue Rastplätze finden, um dich zu erholen, und dich vor Trainern schützen, die dich entweder fangen oder als Futter für ihre ‚Monos‘ benutzen wollen. Damals auf Route Zwei warst du viel zu mächtig, als dass dir irgendjemand Probleme machen konnte, aber als du anfängst, weiter in die Ferne zu schweifen, wird dir klar, dass du nur eine kleine Nummer bist. Aber du kannst nicht aufgeben. Wir reden hier von deinem Kind – du hast einen Grund, weiterzumachen, der über das übliche „Ich will gewinnen!“ der normalen Gegner hinausgeht.

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via: pokemon.wikia.com

Alles aus der Sicht eines Raticate zu sehen, ermöglicht es dem Spiel auch, sich selbst neu zu erfinden. Es könnte sich immer noch in einer der alten Regionen befinden, sogar im ursprünglichen Layout, aber dadurch, dass die Augenhöhe herabgesetzt wird und man gezwungen ist, sich mit den Felsen, den Bäumen und dem Gras auf eine viel direktere Art und Weise auseinanderzusetzen, wird das Setting frisch. Wie überquert eine Raticate den Ozean? Steigt sie auf einen Lapras auf? Und woher weiß man, wohin man gehen muss? Folgt man ständig den Spuren der Gyms und hofft, freundliche Pokemon zu finden, die einem den Weg weisen, anstatt bösartige Biester, die einem das Gesicht abreißen wollen, weil man auf der falschen Seite der Gleise steht? Die Gefahr ist so viel unmittelbarer, der Einsatz so viel höher, und die bewährte Formel fühlt sich plötzlich wieder frisch an.

Und dann, wie bei allen anderen Spielen auch, schafft man es in die Elite Four. Aber wo normalerweise die Ankunft in Ruhm und Vorfreude getränkt ist und der endgültige Sieg nur noch wenige Zentimeter von dir entfernt ist, herrscht jetzt Verzweiflung vor. Du bist am Ende deiner Reise angekommen und hast dein Kind noch immer nicht gefunden. Sie haben keinen Weg mehr.

Dann hörst du plötzlich einen Schrei. Du würdest diesen Schrei überall erkennen. Es ist Junior! Du rennst in die Richtung und versuchst, der Masse von Trainern und Veranstaltern auszuweichen, die versuchen, dich zu packen, zu treten oder aus dem Gebäude zu werfen. Und dann siehst du es. Junior kämpft in der Pokemon-Liga; und er gewinnt. Der Zehnjährige ist immer noch ein Punk, aber er hat schönere Klamotten an, er hat sich die Haare gekämmt, und seine Nase läuft nicht mehr so. Das Froakie ist jetzt ein Greninja, und der kleine Junior ist gar nicht mehr so klein – er ist ein Raticate, genau wie du. Alle jubeln für Junior! Du warst ohne dein Kind verloren, aber wie es scheint, hat Junior auch ohne dich seinen Platz in der Welt gefunden. Sie waren schon immer dazu bestimmt, ein Champion zu sein, und du? Nun, ich denke, du gehst besser nach Hause.

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Vielleicht sieht Junior dich und kommt rüber, vielleicht auch nicht. Vielleicht ist es eine bittersüße Geschichte über elterliche Aufopferung und darüber, wie Verlust uns verändert. Vielleicht ist es ausnahmsweise mal ein Pokemon-Spiel, bei dem das Thema nicht ausschließlich von den Bösewichten getragen wird, die sowieso nur besiegt werden. Vielleicht hängt die Reaktion von Junior von den Entscheidungen ab, die du früher im Spiel getroffen hast, davon, wie sehr du dich verändert hast, davon, wie viel von dir selbst du für die Sache gegeben hast. Vielleicht will ich nicht zu viel verraten, vielleicht habe ich es auch nur noch nicht herausgefunden. Wer weiß?

Alles, was ich weiß, ist, dass dies definitiv die Richtung ist, in die das nächste Pokemon-Spiel gehen muss, und wenn das nicht der Fall ist, werde ich meine Behandlung bei Pixar einreichen, damit das Ding gemacht wird.

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