Speedrunner Niftski stellt neuen Super Mario Bros-Weltrekord auf

Live auf Twitch, Speedrunner Niftski beschädigte den Any type of% Globe-Rekord im ursprünglichen Super Mario Bros. mit einer Zeit von 4:55.430 und übertraf damit den vorherigen Rekord von 4:55.646 von Kosmic. Während eine Zeitersparnis von 0,216 Sekunden in Echtzeit nicht viel erscheinen mag, ist es in einem Videospiel, das so stark optimiert ist wie Super Mario Bros, definitiv eine riesige Menge an Zeit.

Während einer vierstündigen Reihe von Versuchen beendete Niftski einen Speedrun des Plattformers, mit dem alles begann, und ging vom Titelbildschirm zum Bowser-Kill-Bildschirm bei 8-4 in Dokumentzeit und sparte über ein Fünftel einer Sekunde gegenüber dem vorherigen ein Rekord im Januar. Dies ist das erste Globe-Dokument, das Niftski jemals zuvor in diese Klassifizierung eingebettet hat, und die Fähigkeiten, die er während des Rests seines Streams gezeigt hat, lassen große Hoffnungen darauf schließen, dass er diesen Moment noch viel weiter senkt. Um einen Einblick zu geben, warum dieser Fünftelsekunden-Weltrekord so beachtlich ist, müssen Sie genau verstehen, wie in Super Mario Bros.

Siehe auch :  God Of War Ragnarok Collector's Editions werden ohne das Spiel ausgeliefert

Das Videospiel überprüft nur alle 21 Frames oder ungefähr 0,35 Sekunden, ob Sie tatsächlich ein Level beendet haben. Diese 21-Frame-Inkremente werden von Joggern als „Framerules“ bezeichnet. Damit ein bestimmter Abschluss jederzeit minimiert werden kann, müssen Sie den Abschluss auf einer früheren Rahmenregel als dem aktuellen Globusdokument abschließen.

Unabhängig davon, ob Sie eine Struktur der Stufe 1 zu einer Rahmenregel oder 20 zu einer Rahmenregel fertigstellen, beginnt der nächste Grad immer noch genau zur gleichen Zeit. Zahlreiche Abschlüsse wurden derzeit tatsächlich „maximiert“, obwohl es noch einige gibt, die gesenkt werden könnten.

Das Level, in dem Niftski eine Framerule einhielt, war 8-2, das Haus der härtesten Technik des Laufs, des Bullet Bill Problems. Diese konservierte Framerule kam daher, dass nicht so viel abgenommen wurde, um über die dritte umweltfreundliche Pipeline zu springen, und erforderte einen Frame-perfekten und auch pixel-perfekten Sprung. Dies ermöglichte Niftski, 8-3 eine Framerule schneller einzugeben als Kosmic. 8-4 ist der einzige Grad, der nicht alle 21 Frameworks nach Abschluss sucht, und auch das Timing endet, sobald Mario den Hammer bestellt. Niftskis 8-4 war etwas langsamer als Kosmics, aber der Vorsprung von 21 Frames gab ihm den Rekord.

Siehe auch :  FUT Champions zeigt das Beste und Schlechteste der FIFA-Community

Die folgende große Zeitersparnis wird wahrscheinlich von 8-1 stammen. Die „pl8-1“-Technik ermöglicht es Läufern, eine frühere Framerule zu erstellen, wobei ein Framework übrig bleibt. Niftski ist mit dieser Methode außergewöhnlich gut vertraut, da er der erste Mensch war, der jemals die pl8-1-Zeitersparnis bei einem Rekordtempolauf erreichte, was er in genau diesem Stream tat.

Er verlor jedoch in späteren Stadien den Lauf, doch die Beweise für die Idee wurden tatsächlich enthüllt. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis Super Mario Bros 4:54 sieht. XX-mal. Mit einer machbaren Idealzeit von 4:54.265 würde diese zweite Pause sicherlich zu den größten Speedrunning-Errungenschaften der Geschichte zählen.

Ressource: Zucken

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert