Sorry Astro Bot, ich hasse immer noch Bewegungssteuerungen

Seit Ratchet hat PlayStation versucht, mir die Bewegungssteuerung schmackhaft zu machen. & Clank: Tools of Destruction im Jahr 2007. Bitte, um Himmels willen, hör auf. Das ist jetzt 17 Jahre her, Sony. Ich war sieben, als du zum ersten Mal versucht hast, mich in diesen seltsamen Kreiselkult zu indoktrinieren. Es hat damals nicht funktioniert, und es wird auch jetzt nicht funktionieren.

Jede einzelne Astro Bot-Mission beginnt damit, dass du einen PS5-DualSense-Controller steuerst und ihn im echten Leben drehst, um ihn im Spiel zu drehen. Das ist niedlich! Ich gebe zu, es fühlte sich natürlicher an, weil mein Controller in das Spiel selbst transportiert worden war. Also habe ich den Köder geschluckt und ihn eingeschaltet gelassen, weil ich dachte, dass Sony vielleicht, nur vielleicht, die Bewegungssteuerung endlich geknackt hat.

Ich habe mich geirrt. Später muss man auf einer kreisförmigen Schiene fahren und dabei Geschossen ausweichen, indem man eine Lücke findet, in die man sich hineinzwängen kann, indem man die Bewegungssteuerung benutzt, um sich nach links und rechts zu bewegen. Egal, wie sehr ich mich drehte, es war nie glatt genug, um rechtzeitig ausweichen zu können. Ich bin oft gestorben, bevor ich nachgegeben und die Steuerung ausgeschaltet habe, und alles fühlte sich so viel schneller an.

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Es war nicht nur einfacher, durch die Gitterschienen zu navigieren, ohne dass mein Astro Bot zu einem Haufen niedlichen Schrotts wurde, sondern die Steuerung des DualSense-Schiffs zu Beginn eines jeden Levels ermöglichte mir nun einen viel größeren Bewegungsspielraum. Es war, als ob meine Arthritis geheilt worden wäre. Die leicht zu übersehenden Puzzlestücke und PlayStation-Münzen zu bekommen, war viel weniger mühsam, ohne dass ich meinen Controller verrenken musste.

Für den Bruchteil einer Sekunde dachte ich, PlayStation hätte die Bewegungssteuerung endlich im Griff, aber ich bin mir nicht sicher, ob sie jemals mehr als ein billiges Gimmick sein wird. Sie ist nicht annähernd präzise genug und verblasst im Vergleich zum bewährten Thumbstick. Jedes Mal, wenn man bei der Verwendung der Bewegungssteuerung versagt, fühlt sich das unfair und unnötig bestrafend an.

Mit dem Thumbstick hat man viel mehr Kontrolle über das, was man tut, als es die Bewegungssteuerung je könnte. Astro Bot hat besonders deutlich gemacht, wie schwach dieses Feature ist, weil ein Großteil des Spiels auf den anderen DualSense-Vorteilen aufbaut, die es sehr gut präsentiert.

Die Bewegungssteuerung hat sich nicht merklich verbessert, seit ich 2007 unendlich frustriert von ihr war – als Ratchet vom Himmel zu fallen und dabei Hindernissen auszuweichen, war damals ein Albtraum, und das ist es auch heute noch. Aber PlayStation hat seine Controller an anderer Stelle deutlich verbessert. Der PS5 DualSense ist ergonomischer und stabiler und liegt besser in meinen zugegebenermaßen großen Händen als der DualShock es je getan hat, und das haptische Feedback ist so reaktionsschnell, dass es sich wirklich so anfühlt, als wären die kleinen Bots, die ich gesammelt habe, in meinem Controller.

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Die adaptiven Auslöser sind ebenfalls eine erstaunliche Verbesserung. Schießen hat Gewicht, als würde man wirklich den Abzug betätigen, was es weniger zu einem Gimmick und mehr zu einer Zierde macht. Es ist eine Verbesserung dessen, was schon da war, und kein Versuch, eine gute Sache zu ersetzen. Die Bewegungssteuerung bietet das nicht, und deshalb fühlt sie sich so aufgesetzt an.

Ich liebe dich Astro Bot. Du zeigst nicht nur, wie fantastisch die PS5 und ihr Controller sind, sondern du huldigst auch der vielfältigen Geschichte dieser Konsole mit so viel Sorgfalt und Liebe zum Detail. Aber bitte, um Himmels willen, hör auf zu versuchen, mir die Bewegungssteuerung schmackhaft zu machen. Das wird nie passieren.

Astro Bot
5.0 /5 6

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