Sony sollte ein Studio verwenden, um seine PS3-, Vita- und PSP-Bibliotheken zu erhalten

Sie glauben, gehört zu haben, dass Sony seine PSP-, PlayStation 3- und auch Vita-Stores schließt, während gleichzeitig Studios für schlechten wichtigen Empfang bestraft und die Agentur aller neuen Gruppen wie Michael Mumbauers, die sich Remakes widmeten, beraubt. Der Strom in diesen Umbauten? The Last of Us, ein Videospiel, das bereits für die PS4 remastert wurde, sodass Sie es derzeit noch auf der PS5 spielen können. Die Naturschutzziele von Sony sind gelinde gesagt trübe und fordern dringend eine Aufarbeitung. Bei Studios, die sich Remakes widmen, vermute ich Folgendes: Sony verlangt, dass es auch Workshops gibt, die sich der Konservierung widmen.

Um es auf den Punkt zu bringen: VGC hat herausgefunden, dass 138 Videospiele nach Ladenschließungen sicherlich nicht mehr angeboten werden. Das ist eine vernichtende Anzahl von Programmierjobs, die auf Eis gelegt und in unerreichbare Vergessenheit geraten sind, und das bevor über Vita-Spiele gesprochen wird, die sich noch in der Entwicklung befinden und sicherlich nie das Licht der Welt erblicken werden. Ehrlich gesagt ist es schrecklich und auch sicher, dass diese Geschäfte vielleicht nicht ausreichend genutzt wurden, um die Finanzierung zu erfordern, aber es gibt bessere Möglichkeiten, mit der Verwaltung einer Bibliothek mit zeitraubenden Jobs und kreativen Visionen umzugehen.

Eine der besseren Methoden besteht darin, eine Technik im Xbox-Stil zu verwenden – einen funktionierenden Emulator der älteren Generation zu konstruieren, der in Microsofts Fall die 360 ​​war. Vielleicht war die PlayStation 4 noch nicht fertig, aber 5 ist es sicherlich. Dies sieht so aus, als ob all diese Videospiele, die unerwartet verworfen wurden, zur PS4 sowie zu 5 Storefronts beigetragen haben. Wenn Sie sie jedoch über das Dashboard starten, fallen Sie in einen PS3-Emulator. An der Sammlung geeigneter Titel müsste nach und nach gearbeitet werden. Nach und nach könnte ein Workshop, der sich dieser Aufgabe widmet, jedoch ein hervorragendes Stück der heute verlorenen 138 Videospiele wieder spielbar machen. Darüber hinaus würden sie sicherlich von einem neueren, jüngeren Publikum erreicht und auch Spielern, die keine PS3 mehr besitzen, Oldies zurückgebracht. Es ist eine Win-Win-Situation für den Naturschutz und auch für die Spieler, da Sony noch mehr Geld beim Verkauf erhält.

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mittels Sony

Mit der Xbox-Emulation können Sie alte 360-Duplikate verwenden, aber etwas sagt mir, dass mit PlayStation nicht ganz fliegen würde, vorausgesetzt, die aktuellen Enthüllungen. Sie können diese alten 360-Spiele in Second-Hand-Läden kaufen oder einfach Ihre alten schmutzigen Discs verwenden, die herumliegen, und sich vollständig von Microsofts Geschäft fernhalten, um die Anpassung aus den Taschen herauszuhalten. Ein Emulator könnte für Sony ein bisschen viel sein: eine erhebliche Investition mit voraussichtlichen Umsatzeinbußen. Reprising Undiscovered – das derzeit von Bluepoint remastert wurde – wurde aus diesem Grund anscheinend als „zu teuer“ bezeichnet, aus diesem Grund das derzeit angeblich in Entwicklung befindliche The Last People-Remake. Einen Emulator mit Sony zu promoten, ist, als würde man Nintendo dazu bringen, tatsächlich etwas mit Metroid oder Zelda für ihre Hochzeitstage zu unternehmen. Vor diesem Hintergrund könnte Sony möglicherweise einen Ansatz verwenden, den es zuvor hatte.

Ich war vor ein paar Jahren hin- und hergerissen zwischen der Anschaffung einer PS2 und einer PS3: Zwangsläufig fand ich eine PS2 in meinem Loft, aber das ist neben dem Faktor. Ich entschied mich für eine PS3, konnte aber dank dieser coolen kleinen HD-Pakete, die die Standards ungefähr der damaligen Generation brachten, immer noch einen guten Teil der alten PS2-Klassiker spielen und sie für diejenigen verfügbar machen, die es verpasst haben oder verloren haben Zugang zu ihren Geräten der alten Generation. Verdammt, einer dieser HD-Ports war Ratchet & & Clank: Gladiator/Deadlocked, eine digitale Exklusivität, die jetzt mit Sicherheit endgültig abgeschafft wird. Es war eine saubere Alternative zur Rückwärtskompatibilität, die sogar physische Duplikate enthielt, die Sie auf Ihrem Rack anzeigen konnten.

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Hier käme jetzt sicherlich eine Fachwerkstatt ins Spiel: Anstatt mit einem Emulator zu arbeiten und Videospiele tauglich zu machen, könnte Sony eine große Werkstatt damit beschäftigen, PS3-Titel auf die PS4 und auch 5 zu portieren viel weniger Arbeit als ein vollwertiges Remake ala Demon’s Hearts, aber immer noch viel Arbeit, genug, dass ein ganzes Studio benötigt würde, und auch würde es sicherlich einige Zeit kosten, diese umfangreiche Bibliothek zu überleben. Zweifellos würden also nur die als lohnenswert angesehenen First-Party-Einträge den Sprung schaffen. Es ist kein Service, aber es ist die derzeit effektivste Wette, die Sonys Erfolgsbilanz und seine aktuell gemeldete Einstellung zur Verfügung stellt.

Oder, wenn all dies nicht gelingt, möchte ich noch eine letzte Idee aus meinem kaffeesüchtigen Schülergeist ziehen: Sony bringt den PS4/5-Shop auf ältere Hardware oder zumindest auf eine Variante davon, die hat einen brandneuen Tab namens ‚Heritage‘, der PS3-, Vita- und auch PSP-Spiele enthält, sodass Sie sie noch auf die älteren Generationen herunterladen und herunterladen können. Schließen Sie die Geschäfte im Wesentlichen nicht – kombinieren Sie sie.

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Keine Frage, welche Technik Sony anwendet – wenn es überhaupt stört – die Konservierung von Videospielen ist wie bei jeder Art von Kunst unerlässlich, und auch die Entfernung des Zugangs zu einer beträchtlichen Sammlung von reinen digitalen Käufen ist nicht nur eine verbraucherfeindliche Aktion eines unglaublich hochwertig, aber auch extrem entwicklerfeindlich. Ganz zu schweigen davon, dass es für die Zukunft verdammt ist. Wie viele Titel werden in den Äther vergossen, für Generationen unspielbar, wie viele werden zu Piraterie und auch verbotener Nachahmung aufrufen, sodass den Designern keine weiteren Mittel mehr zur Verfügung stehen? Es setzt ein besorgniserregendes Kriterium auf dem Markt und untergräbt seltsamerweise Sonys Streben nach digitaler Exklusivität mit seinem neuen PS5-Design. Ein erster Schritt, ein Fuß raus. Es gibt einen einzigartigen Mangel an Überzeugung.

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