Sony schenkte Indies den Respekt, den sie verdienen

Sonys PlayStation 5-Enthüllung lieferte den Fans eine beträchtliche Menge, über die sie sich mehr als freuen konnten. Wir haben nicht nur das schlanke Design der PS5-Konsole gezeigt, sondern auch einen Blick auf die Spielepalette geworfen.

Zu den auffälligsten Dingen an der Anzeige von Videospielen gehörte, dass jedem Titel, der in der Liste auftauchte, praktisch die gleiche Aufmerksamkeit geschenkt wurde, von den größten Franchises bis hin zu den kleinsten und auch einzigartigsten Videospielen. Sony hat erstaunliche Arbeit geleistet, um kleine Studios zusammen mit ihren größeren Partnern ins Rampenlicht zu rücken, und die Indies strahlten ebenso brillant wie die AAAs an ihrer Seite.

Keine Sizzle-Rolle mehr

In der Regel während der Showcases folgt das große Franchise-Geschäft und die neuen Aufgaben bekannter Designer rücken ins Rampenlicht. Wir haben erwartet, dass Titel wie Spider-Man: Miles Morales, Grandma Turismo 7, Cog & & Clank: Rift Apart, Perspective: Forbidden West, Hitman III, NBA 2K21 sowie Homeowner Wickedness: Town im Rampenlicht stehen. Diese Videospiele ermöglichen Franchises mit unzähligen Followern.

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Es ist auch leicht zu verstehen, Videospiele mit großem Budget wie Godfall von Gearbox, Deathloop von Bethesda und Job Athia von Square Enix zu sehen. Das Wichtigste ist jedoch, dass neben ihnen am besten eine Reihe kleiner Workshop-Titel standen. Dazu gehörten Blue Twelves Stray, Housemarques Returnal, Neostreams Demon Inside sowie Young Steeds Bugsnax. Außerdem haben wir Kena: Bridge of Spirits von Cinder Lab und Ghostwire Tokyo von Tango Gameworks gesehen.

Manchmal kann ein bekannter Verlag Sie zusammen mit den größeren Titeln besorgen, von denen einige dieser Spiele profitieren, aber alle schlagen häufig kleine Werkstatt vor. Dies ist eine kurze Option für Videospiele, bei denen jedes einfach durch einen Ausschnitt von Videomaterial in einem größeren Trailer gezeigt wird. Häufig als letztes angeboten, erwarten viele, dass minderwertige und auch uninspirierende Indies miteinander gehasht werden, um kleinen Werkstätten Lippenbekenntnisse abzugeben. Hier war dieses Konzept weg und die Illusion, dass Indie-Videospiele die zweitbesten wären, wurde wirklich zerstört.

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In den riesigen Ligen spielen

Sony stellt seine Indie-Titel in die Mitte seiner großen Player und versprüht kleinere Spiele zwischen den beliebten Franchise-Geschäften. Sie wurden nicht einmal durch die Warteschlange geschoben, sondern konnten stattdessen zusammen mit ihren Kollegen vorne stehen. Dieser Schritt ist stark, bietet aber letztendlich auch Indie-Titeln den Respekt, den sie verdienen.

Als das Display präsentiert wurde, war klar, dass jedes Spiel seinen Standort aufgrund der Aufstellung verdient hat. Wir sahen Trailer und auch Gameplay-Videos, die sowohl begeisterten als auch fesselten, aus einer Vielzahl von Studios unterschiedlicher Dimensionen. Jedes gezeigte Spiel stand für sich allein und verdiente es, zu existieren.

Die Indie-Entwicklung ist so weit fortgeschritten, dass diejenigen, die die Größe der Studios nicht kennen, annehmen könnten, dass es sich um Titel von weithin bekannten Programmierern handelt. Sony gab Indies die Chance, zu zeigen, dass sie in Bezug auf Qualität und Wert gleichwertig sind und auch die winzigen Workshops absolut abgeschlossen sind.

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Wir hoffen sehr, dass in Zukunft zusätzliche Firmen sicherlich ein Blatt aus der Veröffentlichung von Sony herausnehmen und Indie-Entwicklern die Möglichkeit geben, ins Rampenlicht zu treten und auch zu zeigen, dass sie es wert sind, dabei zu sein.

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