Sonic Frontiers war scheinbar die letzte Chance für Sonic Team

Sonic Frontiers-Entwickler Yuki Takahashi hat verraten, dass das Spiel wahrscheinlich die letzte Chance für Sonic Team war und dass sie alle ein „Gefühl der Dringlichkeit“ verspürten.

Obwohl Sonic Frontiers schließlich zu einem der am besten aufgenommenen und meistverkauften 3D-Titel in der Reihe des Igels wurde, sah es nicht immer so positiv für den Blauen Fleck aus. Vor der Veröffentlichung kritisierten die Fans vor allem den fehlenden Schwung, das offene Zonendesign und sogar, wie viel älter Sonic im Vergleich zu früheren Spielen klang.

Trotz großer Skepsis gegenüber der neuen Richtung, die Sonic einschlug, gewann Frontiers schließlich die Fans für sich und warf ein helles Licht auf die zukünftigen 3D-Spiele des Igels. Das ist eine besonders gute Sache für die Entwickler des Spiels, Sonic Team, wie ein kürzlich auf der Website von Sega Japan veröffentlichtes Interview zeigt enthüllte, dass dies im Grunde die letzte Chance für das Team war, ein großes Sonic-Spiel zu entwickeln.

Siehe auch :  Marvel Snap wird immer härter

Wie der Twitter-Nutzer super_ult hervorhebt hervorgehoben hat, taucht das Interview in den Entwicklungsprozess von Sonic Frontiers ein, mit einer Frage, die sich auf das Design der offenen Zone bezieht und wie es konzipiert wurde. Als Antwort auf die Frage war der Hintergrundzeichner Yuki Takahashi brutal ehrlich darüber, was der Richtungswechsel für das Spiel bedeutete und wie sehr es während der Entwicklung ein Kampf war.

Takahashi sagte, wie von DeepL übersetzt, dass Frontiers insgesamt etwa fünf Jahre dauerte und dass ein Prototyp für das Open-Zone-Design erstellt wurde, der in Bezug auf Grafik und Gameplay noch nicht „zufriedenstellend“ war. Takahashi merkte dann an, dass das Team die Hedgehog-Engine zur gleichen Zeit wie das Open-Zone-Gameplay entwickelte und auch Funktionen hinzufügte, um das Gameplay zu vervollständigen.

Der interessanteste Teil von Takahashis Antwort ist die Aussage, dass das Team erkannt hat, dass „wenn wir hier scheitern, es keinen Ausweg gibt“ und dass sie von einem „Gefühl der Dringlichkeit“ erfüllt waren. Dies scheint zu bestätigen, dass Frontiers die letzte Chance von Sonic Team war, ein Sonic-Spiel mit großem Budget zu entwickeln nach der gemischten Reaktion auf Sonic Forces.

Siehe auch :  Mario Kart Tour: Warum können wir nicht mit Freunden spielen?

„Das Team sagte sich: ‚Wir müssen etwas Neues schaffen! Wenn wir hier scheitern, gibt es keinen Ausweg!‘ Wir waren von einem Gefühl der Dringlichkeit erfüllt.

Natürlich ist das nicht passiert, und Sonic Frontiers hat es geschafft, die stressige Entwicklung zu überstehen und auf der anderen Seite wieder herauszukommen, während es eine strahlende Zukunft für den Rest der Serie bietet. Bleibt nur zu hoffen, dass Sonic x Shadow Generations diesen Schwung beibehalten kann.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert