Summer Game Fest, wir brauchen nicht so viele Weltraumspiele

Früher war bekannt, dass der Weltraum der einzige Ort war, der noch nicht vom Kapitalismus korrumpiert wurde. Ein paar Jahre nach Tim Currys meisterhaftem Vortrag haben wir Elon Musk, der die Schuldknechtschaft auf dem Mars anbietet, und Jeff Bezos, der mit einem gigantischen Schwanz in die Umwelt ejakuliert. Wir haben auch tatsächlich Computerspiele in die Umgebung eingebettet. Tolle Angebote und viele gottverdammte Computerspiele im Raum.

Der Raum war ein wiederkehrendes Thema bei der Eröffnungsvorstellung des Summer Season Game Feast, und damit meine ich nicht nur die unangenehm offene Bodenfläche, auf der der Geoffmeister selbst umherwanderte, während er unsere Gesichter mit einem Videospiel nach dem anderen überhäufte. Viele der Videospiele des Summertime Video Game Feast waren in himmlische Räume eingebettet, und man hat das Gefühl, dass sich diese Anordnung bald durchsetzen wird. Theoretisch kann man im Weltraum eine Menge tun. Der Planet ist nur eine Erde, während der Weltraum zumindest aus vielen besteht und auch all die saftigen planetarischen Dinge dazwischen hat, doch so viele der SGF-Angebote hatten eine vergleichbar dunkle sowie unordentliche Optik, und es scheint, als ob die Punkte bereit sein könnten, schlimmer zu werden, bevor sie besser werden.

Siehe auch :  Fortnite Chapter 6 Launch Trailer Leaks, zeigt neue Parkour, Schwerter, und Godzilla

Ein Videospiel im Weltraum anzusiedeln, ist natürlich nicht schlecht. Mein Lieblingsspiel aller Zeiten, Mass Result 2, war im Weltraum angesiedelt. Alien: Seclusion, Knights of the Old Republic, Dead Area sowie Outer Wilds sind allesamt fantastische Computerspiele, die in den Weltraum eingebettet sind, aber durch SGF fühlen sie sich alle ein wenig reduziert an. Ft Solis bekam eine Enthüllung und schien nur deshalb gefördert zu werden, weil sowohl Troy Baker als auch Roger Clark darin vorkommen. Das ist ein fantastisches Spielfeld, aber da es sonst wenig zu bieten hatte, schien es in einem Meer von Gebietstiteln unterzugehen.

Wir sahen ebenfalls ein brandneues Aliens-Spiel (das großartig aussah, bis wir Gameplay-Videos sahen), viel mehr über die Callisto-Methode, sowie Routine wieder zum Leben erweckt, und das war alles in der ersten halben Stunde oder so der beiden Stunden Show. Und dann ist da noch die Tatsache, dass das größte Spiel, das kurz vor seiner Veröffentlichung steht, Starfield, zusätzlich ein Weltraum-Videospiel ist. Jedes der vorgestellten Spiele war nicht einfach ein „Weltraum-Videospiel“, sondern ein besonders dunkler, düsterer, schattiger Shooter mit gruseligen Untertönen und riesigen, bedeutungsvollen Waffen. Es ist schwierig, sie zu unterscheiden, und wenn man Geoff Keighley dazu bringt, die magischen Worte (Weltpremiere) auszusprechen, dann hofft man irgendwie, dass sich die Leute daran erinnern, was man danach vorgestellt hat, und dass sie nicht fragen müssen: „War das der Aliens-Titel oder etwas anderes? Honkai Star Rail war auch ein Raumspiel, das ich hier aber nicht aufführe, weil es sich so deutlich von diesen Bests unterscheidet.

Siehe auch :  Der Joker von MK11 sieht so seltsam aus, weil er eigentlich ein neuer Charakter ist

Es gibt Muster in Videospielen, und Punkte bewegen sich in Zyklen, aber es ist schwer zu erkennen, woher genau das kommt. Alle grandiosen Raum-Videospiele, die in dunklen und düsteren Korridoren spielen, haben entweder unterdurchschnittlich abgeschnitten (Seclusion) oder sind implodiert (Dead Space). Dieser Stil scheint kein Meister zu sein, und es sieht nicht so aus, als bräuchten wir viele Videospiele, die versuchen, genau dasselbe zu tun. Dem Summertime Game Fest fehlte es an einer großen Enthüllung, besonders nachdem The Last People durchgesickert war, aber mehr noch, es schien keine Leidenschaft zu haben. Wir sahen nichts spezifisch Motivierendes, einfach nur einen Haufen Trailer für ansprechende, typisch aussehende Videospiele, einige mit großen IPs oder Fähigkeiten, die an ihnen befestigt waren, um sie aufzupeppen.

Es gibt einige großartige Videospiele am Horizont, die gibt es immer. Doch SGF eröffnete mit einer Menge Raumschlamm, und es ist schwer, etwas davon zu schätzen. Vielleicht werden sie viel besser sein, wenn sie herauskommen, aber bis dahin scheint SGF mit einer sauren Note zu beginnen.

Siehe auch :  Helldivers 2 bei PlayStation Showcase angekündigt