Skyrim als reiner Magier zu spielen, der Waffen meidet, ist das Spiel, das mir seit langem am meisten Spaß gemacht hat

Ich bin immer auf der Suche nach neuen Methoden, Skyrim zu spielen. Ich habe bereits über die Zeit gesprochen, in der ich die Entscheidung getroffen habe, es als NSC zu spielen, in der Rolle eines kohlpflückenden Leibeigenen, der keine Lust hat, ein Reisender zu sein. Dieses Mal dachte ich jedoch, dass ich sicherlich etwas viel Erstaunlicheres ausprobieren würde. Wenn ich Skyrim spiele, konzentriere ich mich normalerweise auf Bögen. Ich mag es, schlau zu sein und mit Gegnern auf risikofreier Distanz umzugehen. Ich werde mich nie an der Zeitlupen-Kill-Videokamera sattsehen können, die einem gut platzierten Pfeil folgt, wenn er anmutig durch die Luft schwebt und sich in der Stirn eines Banditen festsetzt. Doch dieses Mal hatte ich nicht vor, irgendeine Art von Waffe zu benutzen. Keine Bögen, keine Äxte, keine Schwerter – nur Magie.

Ich habe schon früher Magie in Skyrim ausprobiert. Wenn ich als Nahkampfcharakter spiele, nehme ich normalerweise ein Schwert in die eine Hand und einen Verheerungszauber in die andere. Ein kurzer Feuerstoß, um eine Bestie weich zu machen, und dann ein Schwung mit der Klinge, um sie zu erledigen. Diesmal wollte ich jedoch einen Magier spielen, der die Idee, Menschen mit Stahlschwellungen zu treffen, furchtbar anspruchslos findet. Eine reine Magieanwenderin, die nicht einmal ein Schwert in ihrem Vorrat hat, geschweige denn eines besitzt. Ich habe mich gefragt, ob es möglich ist, Skyrim auf diese Weise zu spielen – und, was noch viel wichtiger ist, zu schätzen -. Ist es möglich, einen Dungeon nur mit Zaubern und auch nur mit Zaubern zu überleben?

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Ich ziehe mich von Helgen zurück, missachte mein Schicksal und mache mich direkt auf den Weg zum Kolleg von Winterhold. Die folgenden Missionen sind nicht nur auf die Persönlichkeit eines Magiers zugeschnitten, sondern bieten auch eine gute Möglichkeit, das Zauberbuch schon früh mit einigen schmackhaften Beschwörungen zu füllen. Ich melde mich an der Universität als Student an und werde in eine Geschichte verwickelt, in der es um ein wunderbares Artefakt namens Auge des Magnus geht, das die Macht hat, die Welt zu zerstören. Aber das ist mir eigentlich egal. Meine Persönlichkeit möchte einfach nur ihre Zauberkünste in den mit Monstern gefüllten Krypten üben, in die diese Missionen sie sicherlich führen werden. In meinem Kopf ist alles, was sie zu schätzen weiß, eine besonders effektive Magierin zu werden. Der Globus sei verdammt.

Es ist harte Arbeit. Das Hauptproblem ist, dass ich eine niedrige Stufe habe, so dass sich meine Magicka-Anzeige unglaublich schnell leert. Das bedeutet, dass ich einen Großteil meiner Zeit in Dungeons damit verbringe, mich ängstlich weit von Gegnern zurückzuziehen und darauf zu warten, dass sie sich wieder auffüllt, damit ich sie wieder angreifen kann. Ich benutze Neuling-Roben, die meine Magicka um 50 Prozent schneller wieder auffüllen, aber es ist immer noch erschreckend träge. Es dauert ebenfalls eine Weile, Gegner zu eliminieren, egal ob ich sie mit Feuer röste, mit Funken beschieße oder mit Eisstacheln bewerfe. Bevor man anfängt, seine Verwüstungsfertigkeit aufzuleveln und Vorteile freizuschalten, fühlt man sich als Magier in Skyrim erbärmlich untermotorisiert.

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Es ist frustrierend, und manchmal vermisse ich es, einfach nur mit einer Axt auf Monster einschlagen zu können. Es ist viel einfacher, sich um die Ausdauer zu kümmern als um die Magicka. Aber es ist auch ein extrem befriedigendes Erlebnis, durch Dungeons zu kriechen. Ich mag es, mich durch diese staubigen alten Hallen zu schlagen und mich mit nichts als meinen bloßen, flammenumrankten Händen gegen riesige Krabbler und Untote zu wehren. Die Kill-Videokamera ist ebenfalls sehr unterhaltsam und zeigt dir einen bewegten Blickwinkel auf deine Magierin, während Feuer aus ihren Händen strömt und ihr unliebsames Ziel schmilzt. Die Zauberei in RPGs kann sich oft ziemlich fadenscheinig und leicht anfühlen, aber in Skyrim bekommt man ein intensives Gefühl von Macht.

Wenn meine Schadensfertigkeit ansteigt und ich anfange, zauberverstärkende Vorteile zu öffnen, macht es sofort viel mehr Spaß, eine reine Magiepersönlichkeit zu sein – und ist ein sehr mächtiges Spielkonzept. Ich bin in der Lage, die Grundstärke meiner Zauber zu erhöhen und gleichzeitig die Menge an Magicka zu minimieren, die sie verbrauchen. Mit Frostzaubern kann ich jetzt Gegner lähmen und mit Feuerzaubern kann ich Leute dazu bringen, vor Schreck wegzulaufen, wenn ihre Gesundheit und ihr Wohlbefinden unter einen bestimmten Punkt sinken. Danach beginne ich, besonders wirksame Zauber zu wirken, wie den Eistornado, mit dem ich einen schädlichen, eisigen Schneesturm heraufbeschwören kann, oder die Sturmwand, mit der ich eine elektrische Barriere errichten kann, die jeden schockt, der sie durchquert.

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Als reiner Magier zu spielen, ist eines der schönsten Erlebnisse, die ich in Skyrim seit Ewigkeiten hatte. Man muss einfach nur die erste Phase überstehen, in der man nur ein paar beschissene Zaubersprüche, einen geringen Magicka-Pool und eine Standardausrüstung hat. Ich mache Ihnen keinen Vorwurf, wenn Sie aufgeben. Es ist manchmal ziemlich mühsam. Heute, mit einem Zauberbuch voller effektiver Magie und einem verzauberten Bademantel, der mir +50 Magicka und +100 Prozent Magicka-Nachwuchs verleiht, fühlt es sich furchtbar langweilig und, ich wage es zu behaupten, brutal an, Menschen mit Pfeilen zu erschießen und sie mit entwickelten Eisenteilen zu verprügeln. Ich bin jetzt eine viel bessere Klasse von Reisenden. Das ist eine Sache der Magier. Ihr würdet es nicht verstehen.

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