Die transparente Entwicklung von Skate 4 ist eine willkommene Abwechslung zum Hype

Stephen King hat einmal gesagt, dass Veröffentlichungen eine einzigartige tragbare Magie sind, aber er ist offensichtlich nie auf die PSP gestoßen. Computerspiele sind eine weitere Form der mobilen Magie, was darauf schließen lässt, dass die Leute, die sie machen, Zauberer sind. Der frühere Chefredakteur von gamebizz.de zog sich einst seine große Jungenhose an, polierte seine große Kinderglatze und versuchte, in Unreal eine Tür zu bauen. Nur eine einfache Tür. Er wurde 4 Tage später in einem Swimmingpool seiner eigenen Tränen gefunden.

Computerspiele gehen zwar oft kaputt (und manche von ihnen sogar sehr), aber die Tatsache, dass sie auch nur ein bisschen funktionieren, ist Zauberei. Selbst etwas so Einfaches wie eine Tür herzustellen, kann eine unüberwindbare Aufgabe sein. Die Bugsammlungen, die auf die Veröffentlichung eines jeden Bethesda-Spiels folgen, sind immer noch zum Schmunzeln, und es ist sehr verbraucherfeindlich, dass Cyberpunk 2077 in dem Zustand auf den Markt kommen durfte, in dem es sich nach Monaten der sinnlosen Krise befand, aber wir sollten immer daran denken, dass Spiele durch Magie existieren.

Es gibt jetzt so etwas wie ein technologisches Wettrennen, da die wichtigsten Workshops Problem für Tausende von Kerlen Stunden zu bekommen, die Augen, die mehr Augen aussehen, Glas, die mehr Glas aussieht, und Pferd Kugeln, die Pferd Kugeln mehr als in der Vergangenheit aussehen. Sie streben nach einem Grad an Perfektion, der an Selbstbefriedigung grenzt – niemand achtet wirklich auf diese Punkte, während er das Videospiel spielt, aber die Leiter der Werkstätten sehen es als eine Art Bergbesteigung an. Sie tun es, weil sie es können. Es ist ein sinnloses Streben nach Unsterblichkeit in einem Werkzeug, das regelmäßig Wege findet, seinen eigenen Hintergrund auszulöschen. The Last of Us hat die modernen Videospiele neu erfunden und wurde vor 9 Jahren als technologisch bewundernswerte Neuheit gefeiert. Jetzt wird es von Grund auf neu aufgelegt, weil es wohl jetzt Makulatur ist. Das ist der Grund, warum Skate so belebend ist.

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Skate 4 (sie nennen es einfach „Skate“, aber es tut mir leid, das kann ich nicht) ist ein heiß erwarteter Titel, da die Sammlung während ihrer Jahre in der Wildnis eine kultige Anhängerschaft aufgebaut hat. Und nachdem THPS die Skatespiele wieder ins Rampenlicht gerückt hat und dann in einem Blutopfer eliminiert wurde, um noch mehr Call of Duty-Karten zu erstellen, ist die Phase für Skate 4 gekommen. Als es die Augen der PC-Gaming-Welt auf sich zog, entschied es sich jedoch nicht dafür, uns mit Magie zu verwirren, sondern uns Clips von hinter den Kulissen zu zeigen. Wir sahen das Videospiel in der Entwicklung. Wir sahen eine Reihe von unvollständigen Abschnitten, die einen unterschiedlichen Grad an Unfertigkeit haben wollten, sowie eine Reihe von Clips, die zeigten, dass alles schief ging. Skater sprangen und ließen Bretter zurück, sie stießen mit Gegenständen zusammen und fielen durch den Boden … jede Kleinigkeit, die schief gehen kann, ging schief, und genau so funktionieren alle Videospiele, wenn sie entwickelt werden. Es ist ziemlich genial, dass Skate 4 uns das sehen lässt.

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Vielleicht gehört es zu einer neuen Strategie von EA. Ich erkenne an, dass der Publisher kürzlich einen Meme-Tweet abgesetzt hat, den wir alle absichtlich falsch interpretiert haben, so dass er uns alle mit einem tiefen sowie brennenden Interesse hassen sollte, doch Skate ist nicht das einzige Videospiel, das uns Menschen einen Blick hinter den Vorhang erlaubt hat. Dead Area hat seinen Entwicklungsprozess auf ähnliche Weise heruntergefahren, indem es fortlaufende Builds zeigt und auch Fans an Bord zuhört. Oder zumindest haben sie das behauptet, obwohl sie diese Dinge wahrscheinlich sowieso tun würden. Es ist ein besseres Marketing, zu sagen, dass man auf die Fans gehört hat, nehme ich an. Der Ton von Dead Space war viel weniger komisch als der von Skates Fall Short Compilation, aber das Konzept stimmt überein.

Sogar Dragon Age Dreadwolf, ein weiterer EA-Titel, durchlief ein vergleichbares Verfahren, als es zum ersten Mal enthüllt wurde. Damals, als es noch Dragon Age 4 hieß, erhielten wir unser erstes Videomaterial des Videospiels in Form von Prinzipzeichnungen, 3D-Meshes und Synchronsprechern in der Kabine. Während das Medium seine Magie entfalten will, zieht EA den Vorhang zurück.

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Es wäre sicherlich erfrischend zu sehen, dass dies auf breiter Front angenommen wird. Wir sehnen uns immer noch nach den aufgeblasenen Trailern, nach der Möglichkeit, uns in der Immersion zu verlieren, aber es ist großartig, darauf hingewiesen zu werden, dass die Spiele, die wir mögen, alle von Menschen am Computersystemschalter gemacht werden. Es tut gut, die Arbeit zu sehen, die dahinter steckt, und hoffentlich werden die Programmierer umso mehr gewürdigt, je häufiger das geschieht, und hören auf, von unmenschlichen Belästigungen betroffen zu sein. Und auch bitte, eine Person zeigen unsere ehemaligen EiC, wie man eine Tür zu machen.